導(dǎo) ?dnf游戲中有不少職業(yè),黑暗武士就是其中一個(gè)。很多小伙伴還不清楚黑暗武士如何加點(diǎn)?那么下面九游小編帶來(lái),希望可以幫助到大家。 1.全技能傷害加成,老套路了,哪個(gè)職業(yè)二覺(jué)沒(méi)有加成,加多加少而已,然而...

?dnf游戲中有不少職業(yè),黑暗武士就是其中一個(gè)。很多小伙伴還不清楚黑暗武士如何加點(diǎn)?那么下面九游小編帶來(lái),希望可以幫助到大家。

1.全技能傷害加成,老套路了,哪個(gè)職業(yè)二覺(jué)沒(méi)有加成,加多加少而已,然而官方?jīng)]有具體給出加成的數(shù)值,只是簡(jiǎn)單的說(shuō)傷害增加,看來(lái)又是TX零時(shí)工的尿性。

2.幽魂劍(一次覺(jué)醒技能):召喚多個(gè)以鬼手之力形成的幽魂劍對(duì)附近的敵人進(jìn)行連續(xù)斬?fù)?。持續(xù)4.4秒,冷卻49秒,多段33次*436%,最后一擊14395%。中規(guī)中矩的一覺(jué),以中心為圓心半個(gè)屏幕大小,多段劍陣壓制,百分比排行前五技能,推薦點(diǎn)滿。

超時(shí)空碎裂(二次覺(jué)醒技能):聚集時(shí)空之力,瞬間分成數(shù)個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),對(duì)大范圍的區(qū)域釋放斬?fù)?。瞬發(fā)技能,冷卻198秒,多段19次*2085%,時(shí)空爆炸39608%。超帥氣的次元斬技能,全屏范圍,無(wú)敵+控制,第一百分比輸出,必滿。

時(shí)間停滯(一覺(jué)被動(dòng)):讓時(shí)間停滯在力量最大化的時(shí)刻。連擊能量一階段110%,二階段140%,三階段190%,四階段250%,五階段300%。黑暗武士核心技能系統(tǒng),柔化斬?fù)?,蓄積能量,覺(jué)醒后上排可以柔化下排技能享受連段加成了,柔化等待時(shí)間變?yōu)闊o(wú)限,被打斷當(dāng)列技能不會(huì)進(jìn)入冷卻。

次元融合(二覺(jué)被動(dòng)):將存在于各個(gè)時(shí)空之力的黑暗武士能力合并到一起。力量/智力變換比率100%,物理暴擊、魔法暴擊變換比率100%。可以調(diào)整覺(jué)醒后技能的傷害屬性,可以任意轉(zhuǎn)換為物理系或者魔法系技能。力智同調(diào),暴擊平衡,物理與魔法,界限不再那么明顯。

暗炎冥魂波:把蘊(yùn)含黑暗之力的劍插向前方,引起強(qiáng)力的爆炸。瞬發(fā)技能,冷卻33秒,爆炸攻擊力5860%。有點(diǎn)像改版的墓碑,加快了下落速度與攻擊力,范圍中規(guī)中矩,傷害不錯(cuò),清場(chǎng)技能,推薦點(diǎn)滿。

斬龍破:前進(jìn)一段距離后,揮劍挑飛敵人。瞬發(fā)技能,冷卻50秒,斬?fù)?185%,刺擊1185%,爆炸攻擊力10831%。說(shuō)白了就是前沖爆炸(錢充爆炸),類似劍魂的大破軍,能聚怪瞬爆,傷害比暗炎冥魂波略高,缺點(diǎn)就是CD太長(zhǎng)了,推薦點(diǎn)一或者點(diǎn)滿。另外吐槽下斬龍破的聲音是什么鬼,真特么難聽(tīng)--

邪影升龍斬:召喚凝聚著黑色鬼手之力的暗黑劍,并在前方施放強(qiáng)力的能量爆炸。瞬發(fā)技能,冷卻50秒,爆炸攻擊力50798%。俗稱大上挑,百分比超高的技能,唯一瞬間爆發(fā)技能,推薦點(diǎn)滿,施放有僵直,注意施放時(shí)機(jī)。

3.排列不再是六連段,變成了五連段,這意味著可以少跳一段的舞蹈,多重組技能一列輸出技能,但是少了一個(gè)小技能連段變相增加了整列的冷卻時(shí)間。增加了能量積蓄系統(tǒng),5顆能量環(huán),對(duì)應(yīng)5個(gè)階段加成,當(dāng)下排技能柔化釋放可以積蓄能量,兩列就可以集滿,上排柔化下排技能會(huì)消耗當(dāng)前的能量環(huán)享受傷害對(duì)應(yīng)階段的傷害加成。

自覺(jué)后的黑暗武士不僅傷害加強(qiáng),玩法花樣也更多了,被動(dòng)的加入使物理與魔法的界限不再那么明顯。你可以輕甲堆力量同調(diào)智力拿短劍走魔法,也可以布甲堆智力同調(diào)力量拿巨劍走物理,究竟是走物理系還是魔法系,就看你是玩的劍舞還是三刀,一個(gè)主物理輸出一個(gè)主魔法輸出。

排列輸出更加多樣化,有三列輸出兼顧C(jī)D與控制和四列輸出高效輸出循環(huán),這里貼出四列輸出的排列:

PS:這里舍棄了錢充爆炸,傷害低于墓碑,CD也長(zhǎng),打一個(gè)前沖可以放兩個(gè)墓碑,所以舍棄了。TP點(diǎn)一級(jí)鬼閃出不用僵直效果,點(diǎn)一級(jí)怒氣出增加攻擊次數(shù)的效果,我不換裝抓頭所以剩余的點(diǎn)加到了猛龍和基礎(chǔ)精通補(bǔ)刀上,換裝的可以點(diǎn)抓頭TP。

dnf110黑暗武士怎么加點(diǎn)-110黑暗武士刷圖加點(diǎn)攻略

這個(gè)是排列,物理與魔法通用,魔法的把劍舞改成三刀即可。武器是手搓光的可以只留其中三列作輸出技能,其余的全部舍棄不要放進(jìn)技能欄就可以了。

后記:最后還理應(yīng)還有什么裝備搭配,附魔打孔等亂78糟的方案給出,但是呢,現(xiàn)在對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)黑暗武士已經(jīng)摸得很透徹了沒(méi)有解說(shuō)的必要,對(duì)于新玩家,應(yīng)該多多了解這個(gè)職業(yè)這樣才有探索的樂(lè)趣,伸手黨可不好。還是提點(diǎn)一下吧,反正不外乎也就是圣物套+賀拉斯,假豬套+遺魂艾,史詩(shī)套+強(qiáng)散這些破事,附魔打孔與各種業(yè)物理與魔法走勢(shì)是一樣的,只不過(guò)黑暗武士能控能打,百分比固傷混合,看你是用什么作輸出技能了。

DK由于其特殊的技能機(jī)制,需要很強(qiáng)大的副本適應(yīng)能力和熟練度,萌新和熟手的實(shí)際副本輸出能力完全能拉開(kāi)60%以上。

由于其特殊的職業(yè)特性,如果堅(jiān)持玩DK,請(qǐng)一定要將副本的每個(gè)機(jī)制以及對(duì)應(yīng)方法爛熟于心

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