導(dǎo) 橫跨方尖碑元素充能法怎么玩呢?還有很多玩家不知道元素充能法的核心玩法,下面一起來看橫跨方尖碑元素充能法玩法攻略。 橫跨方尖碑元素充能法玩法攻略 元素充能法 團(tuán)隊輸出&輔助擔(dān)當(dāng),輔助占...

橫跨方尖碑元素充能法怎么玩呢?還有很多玩家不知道元素充能法的核心玩法,下面一起來看橫跨方尖碑元素充能法玩法攻略。

橫跨方尖碑元素充能法玩法攻略

橫跨方尖碑元素充能法玩法攻略

元素充能法

團(tuán)隊輸出&輔助擔(dān)當(dāng),輔助占比大概30%

玩初始法師就是要全元素制霸!什么,你要玩火法和電法?那你不如去玩解鎖角色——真實原因是,開荒如果專注單一屬性,卡組很難成型,并且沒有專精加成,灼燒/感電/寒冰buff難以疊起來,另一方面,初始法師的天賦“全能”則有相當(dāng)?shù)臐摿?,更加鼓勵我們選擇全元素路線,實際構(gòu)筑中會以火和冰為主,因為火冰優(yōu)質(zhì)卡更多(在沒有專精加成的情況下),輔以少量的電;

其次是輔助卡,過牌類包括智慧卷軸/智慧之書,其中智慧卷軸個人評價更高,加費(fèi)類(除卷軸外)包括傳導(dǎo)/法力洪流/補(bǔ)充,其中傳導(dǎo)個人評價最高,法力洪流導(dǎo)給獵人容易費(fèi)用溢出,補(bǔ)充又太過笨重,而傳導(dǎo)則是yyds,用法一般是導(dǎo)給牧師,加費(fèi)類牌可以考慮攜帶3-4張

?天賦路線:元素流推薦的天賦路線是附魔武器→全能→法術(shù)回響→元素編制者

“附魔武器”,效果是0費(fèi)從火/冰/電三張附魔牌中選一張放入手牌,三張附魔牌效果是貼給任意隊友,隊友該屬性傷害+2,同時所有傷害都會變?yōu)樵搶傩?,并施加灼?冰凍/感電;非常強(qiáng)力的附魔牌,可以大幅提高單體輸出,并且附魔牌貼給隊友后并不會消耗,可以多次使用;

“全能”,被很多人低估的天賦,效果是每打出一張火焰/寒冰/閃電法術(shù)就給自己2點強(qiáng)效/6點格擋/驅(qū)散1;元素流的立家之本,這天賦咋一看平平無奇,但是離譜之處在于1.觸發(fā)沒有次數(shù)限制;2.有多個詞條的法術(shù)牌可以吃到多層buff,如元素飛彈(白)可以同時獲得火和電的效果;火屬性加成提高輸出,可以通過0費(fèi)火焰沖擊波迅速疊出高強(qiáng)效;冰屬性加成提高自己生存能力,2費(fèi)的冰柱彈幕可以讓你在打出輸出的同時,給自己疊上24的甲;電屬性可以讓你的電系法術(shù)自帶驅(qū)散1,你甚至可以把電擊當(dāng)做驅(qū)散1來使用;

“法術(shù)回響”,效果是貼給一名英雄后,該英雄下張法術(shù)獲得強(qiáng)效和0費(fèi)復(fù)制;單卡提供強(qiáng)效和一次免費(fèi)輸出,非常厲害;可以貼給自己or牧師;

“元素編制者”,效果是打出火焰/寒冰/閃電法術(shù)回一費(fèi),每種屬性最多回一次,即一回合最多回三費(fèi);元素流的爆發(fā)手段,比減費(fèi)更厲害的是爆費(fèi),多詞條法術(shù)能讓自己吃到多次加成,如0費(fèi)的寒冰火花可以讓自己立馬回兩費(fèi)

?卡組構(gòu)成:60%的優(yōu)質(zhì)冰火法術(shù)(要么低費(fèi),要么多段,要么多屬性)+30%的充能+10%的爆費(fèi)or過牌;

15+的卡組,充能牌建議3-4張,3張初始的火焰沖擊波,1-2張爆費(fèi)牌(法力寶石/招魂術(shù)),智慧卷軸,剩下的卡位用優(yōu)質(zhì)法術(shù)填充

?初始卡刪卡:元素魔杖>冰霜飛彈>聚能

元素魔杖:術(shù)業(yè)有專攻,法師不需要去干疊盾的活

冰霜飛彈:費(fèi)用太高太笨重,典型的高費(fèi)低頻牌

聚能:費(fèi)效比太低,雖然下回合能回費(fèi),但是當(dāng)回合打它會很虧,個人不是很喜歡

?初始卡升級

初始卡沒什么特別需要升級的,法力寶石等白嫖的升級機(jī)會升級,傳導(dǎo)可升級藍(lán)色不消耗,火焰沖擊波升級順位很低

?卡牌抓取建議

元素法抓牌十分靈活,可供挑選的牌非常多。總體原則是不抓費(fèi)用過高的牌,前期哪怕是抓到一張升級后的火球/放電/冰霜飛彈,也能提高不少輸出能力。對于優(yōu)質(zhì)單卡,這里就不一一介紹了,不過可以聊一聊個人認(rèn)為的寶藏卡

先從冰火電法術(shù)牌開始

1. 元素飛彈

元素流的寶藏卡,這牌優(yōu)勢有兩點:1.其實是多段傷害,可以吃到兩次標(biāo)記的加成;2.有多個詞條,能多次觸發(fā)“全能”和“元素編制者”;個人認(rèn)為抓位是要明顯高于火球/放電/冰霜飛彈等牌的;順帶一提,3費(fèi)的間歇噴泉也是多詞條多段傷害,但是3費(fèi)太過笨重,費(fèi)效比是不及元素飛彈的

2. 冰柱彈幕

不僅是多段輸出,在點出天賦“全能”后更是可以一回合提供24甲;建議升級為藍(lán)色,可以集火輸出被標(biāo)記的怪

3. 烈焰魔典(金色)

我本想說3費(fèi)不能及時生效的火書太過笨重,但是它給的0費(fèi)火球?qū)嵲谑翘懔?可以配合其他過牌當(dāng)回合把0費(fèi)火球抽上來(魚/智慧卷軸),建議升級為金色,不然沒法用

4. 冬夜傳說(金色)

相當(dāng)于3費(fèi)提供兩次輸出頻率,同時疊12甲,優(yōu)勢是可以找到元素飛彈和間歇噴泉,能進(jìn)一步提高傷害;建議升級為金色,不然沒法用

烈焰魔典和冬夜傳說的缺點在于不升級效果很差,而這個稀有度的卡升級又不便宜,可以酌情拿0-1張;其他前期過渡的牌包括但不僅限于余燼風(fēng)暴/火球/炙熱射線/灼熱之觸/冰霜飛彈(升級后)/放電(升級后)/,就不展開說了,這些過渡牌用到第二關(guān)結(jié)束還是沒有問題的

過牌類輔助卡

1.智慧卷軸

既可以幫隊友過牌又可以導(dǎo)費(fèi)的智慧卷軸,升級后的兩個版本都很厲害;金色是無條件過牌+給1費(fèi),屬于是多多益善、絕對不虧的牌;藍(lán)色固有,可以第一回合穩(wěn)定導(dǎo)給牧師;更偏輔助的法師可以選擇藍(lán)色版本,因為智慧卷軸多給隊友的1層啟迪要更關(guān)鍵

2.智慧之書

個人不是很喜歡這類沒法及時生效的牌,甚至還有污染牌庫的風(fēng)險;建議數(shù)量0,純輔助可以拿1張,后面說不定能升成紫色;當(dāng)然,如果你遇到了紫色的智慧之書,那就不要猶豫直接拿下;

導(dǎo)費(fèi)類輔助卡

1.傳導(dǎo)

心目中最強(qiáng)的法師輔助卡,在本陣容里更是可以通過導(dǎo)給牧師,來發(fā)揮它的全部實力;不要強(qiáng)求金色版本的減一費(fèi),因為傳導(dǎo)給的啟迪也非常關(guān)鍵,升級成金色后反而失去了這一張過牌;后期可以升級成藍(lán)色不消耗版本;這么強(qiáng)的牌,法師初始就有兩張,建議數(shù)量2-3,側(cè)重輔助的話可以多拿點

2.法力洪流

2費(fèi)給4激勵,光從牌面看效率要高于傳導(dǎo),但在本陣容里,實戰(zhàn)表現(xiàn)要稍遜一些;主要原因是:1.傳導(dǎo)多給一次抽牌機(jī)會;2.法力洪流即使升級后,給激勵仍然有很大不確定性,而我們陣容中的獵人是不缺費(fèi)用的,沒有給對人的話效果會差不少;建議數(shù)量0-1,輔助可多拿

3.補(bǔ)充

費(fèi)用太高顯得比較笨重,在本陣容中給全體激勵容易導(dǎo)致獵人和狼叔費(fèi)用溢出;至于升級成金色后的抽1,體感是由于補(bǔ)充費(fèi)用太高,抽上來的牌也未必有費(fèi)用打出;建議數(shù)量0,輔助可多拿

上述3張牌中,個人對傳導(dǎo)評價最高,由于初始法師出門自帶兩次張傳導(dǎo),后續(xù)買入第三張傳導(dǎo)后,作為輔助的能力就已經(jīng)非常強(qiáng)大了;法師偏輔助的打法可以再增加導(dǎo)費(fèi)卡的數(shù)量