導(dǎo) 根據(jù)Digital-Capital最新發(fā)布的報(bào)告,2015年全球游戲產(chǎn)業(yè)投資總額同比大幅下滑81%,交易金額降低到2007年的水平。 該報(bào)告未對中國游戲業(yè)情況做更為詳盡的統(tǒng)計(jì),2015年中國依舊發(fā)生...

根據(jù)Digital-Capital最新發(fā)布的報(bào)告,2015年全球游戲產(chǎn)業(yè)投資總額同比大幅下滑81%,交易金額降低到2007年的水平。

該報(bào)告未對中國游戲業(yè)情況做更為詳盡的統(tǒng)計(jì),2015年中國依舊發(fā)生了多起三板上市、A股公司并購交易案,不過從全球范圍內(nèi)看,游戲業(yè)資本市場趨冷是非常明顯的態(tài)勢。

在Digital-Capital報(bào)告中,以美元計(jì),全球游戲市場包含創(chuàng)投、并購、IPO總金額同比下滑81%至50億美元,而相比之下2014年全球游戲產(chǎn)業(yè)投融資金額則為250億美元。2015年游戲業(yè)投資交易同比下滑30%,并購交易金額同比下滑75%。

不過或許情況并沒有那么壞,因?yàn)樵搱?bào)告中未包含動視暴雪59億美元收購King、因?yàn)樵擁?xiàng)并購交易在2015年內(nèi)尚未完成。同時(shí)中國市場的情況好于歐美地區(qū)。

不過不好的消息是,全球游戲業(yè)IPO市場下滑至10年最低水平。

在該報(bào)告中,并購交易統(tǒng)計(jì)了3起發(fā)生在中國的游戲上市公司退市交易,如果將這3筆交易不統(tǒng)計(jì)在內(nèi)的話,那么2015年的游戲資本市場的數(shù)字將更加慘淡:同比2014年下滑93%

Digital-Capital總經(jīng)理Tim Merel表示:“從游戲業(yè)資本市場活躍度來看,2015年是非常慘淡的一年,我們希望AR/VR能成為新的行業(yè)催化劑,未來這個(gè)新領(lǐng)域或會出現(xiàn)重要的交易讓游戲業(yè)投融資活動再次恢復(fù)?!?/p>

全球游戲業(yè)投資狀況回到了2010年的水平,總額11億美元投向了手游、游戲技術(shù)、主機(jī)游戲、MMO、MOBA、VR/AR領(lǐng)域。

2015年包包含中國并購交易在內(nèi)的話,整個(gè)并購市場交易金額為37億美元,如果不含中國則只有16億美元。Digital-Capital預(yù)計(jì)2016至2020年全球游戲業(yè)的年均增長量將放緩至7%。

2015年全球游戲業(yè)并購交易分布

2015年全球游戲業(yè)投資交易分布