在地下城堡2里面裂隙算是最難的代表了,當然難度高那也就意味著我們能夠拿到手的回報也就更多。整個東西打下來就像爬塔一樣,從最簡單的隨便掛機就能打的開始,到后面會隨著層數(shù)向上愈來愈難,甚至卡關,但我們的硬實力夠的話這個裂隙就算是官方免費發(fā)給我們的福利了,不少東西都能在這里產出。今天就有小伙伴不知道這東西開荒到底怎么打好點,這就來說說!
其實就以我這個已經偏向后期的玩家來說吧,自己挑戰(zhàn)起來的感受就是50就像一個檻,在這之前的都非常簡單,但是五十往后開始就是質變了,每一層的強度都在疊加一樣寸步難行,不少的玩家都會卡在后半段。最主要不是路上的那些小雜兵,而是每個關底必定都會有的大頭目,前面的小野種都是分成三個組的,雖然說這些小東西的傷害也沒那么低,但是陣容搭配的只要完美基本上打這些小東西狀態(tài)都不會損失太多,有余裕的話甚至可以攢技能。因為這個被暴擊的情況經常有,當這種情況下你的前排還是站不住腳的話那說明后面你也頂不住的,硬實力不夠。只要是覺得能和對面過兩招,自己和對面實力差不多的往后確實也可以再打一點,剩下的就是調整細節(jié)自己去優(yōu)化方式了。
前排這種比較關鍵的地方最好是有一個嘲諷在身上的,畢竟怎么樣C都不能第一個倒下,仇恨這個東西玩穩(wěn)定了之后前面只需要一個奶就能完美頂住,輸出環(huán)境都搭建的這么好了,剩下的就是我們輸出位的事情了。就打頭目來說也不是說雙方都耗非常慢的情況下就可以慢慢去磨,這里會有一個強制觸發(fā)的狂暴,往后基本沒什么還手的機會了,所以C還是非常重要的,這個不達標是真往后打不了。
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