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魔獸世界中有著許許多多的職業(yè),相信很多小伙伴們不知道武器戰(zhàn)輸出天賦選哪個,今天給大家?guī)淼氖莣ow10.0武器戰(zhàn)aoe輸出天賦推薦,那么給大家?guī)碓敿?xì)介紹。

wow10.0武器戰(zhàn)aoe輸出天賦推薦

雷霆戰(zhàn)解釋:武器戰(zhàn)的aoe今天給大家?guī)硪惶缀芷孑獾怯趾苡幸馑嫉男铝髋?,我稱之為雷霆戰(zhàn),顧名思義創(chuàng)新點(diǎn)在于武器戰(zhàn)天賦點(diǎn)撕裂的情況下,通用天賦里點(diǎn)出雷霆一擊和雷霆一擊延申的鮮血與雷鳴天賦。讓本身是防戰(zhàn)的技能加進(jìn)武器戰(zhàn)的aoe循環(huán)中,真的十分有趣,不知設(shè)計師是有意為之還是一時疏忽?

使用方法:起手給一個主目標(biāo)怪上撕裂,然后通過踩雷霆一擊給附近5個怪全部上撕裂效果,被復(fù)制的撕裂雖然沒有初始傷害,但是會吃滿完整的dot傷害,而我們并不需要花費(fèi)額外的怒氣,而雷霆+撕裂dot的完整傷害對于30點(diǎn)怒氣的花費(fèi)來說獲得的傷害是遠(yuǎn)高于旋風(fēng)斬或者順劈斬的

再說一個雷霆戰(zhàn)的小細(xì)節(jié):根據(jù)技能描述是雷霆一擊每踩中一個有撕裂效果的怪就會傳染目標(biāo)附近的5個,所以我們第一次雷霆只能給5個怪上撕裂,而第二次踩雷霆基本上就可以理論給25個怪上撕裂,所以我們可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況看怪的數(shù)量如果很多就可以早一點(diǎn)踩第二個雷霆,或者起手橫掃掛兩個撕裂,那么就是2傳10,但是起手用橫掃有點(diǎn)虧會導(dǎo)致我們收割殘血時候的能力下降。

而在雷霆戰(zhàn)的build下面還能衍生出刀劍風(fēng)暴順劈流和傳統(tǒng)旋風(fēng)斬流,所謂刀劍風(fēng)暴順劈流就是點(diǎn)出刀劍風(fēng)暴、順劈斬、收割掃蕩三個天賦,而傳統(tǒng)旋風(fēng)流就是放棄點(diǎn)剛剛提到的三個天賦,把多余的3點(diǎn)加到別的地方去。比如說可以去掉圖中藍(lán)色的5點(diǎn)天賦全部往下加到黃色的5點(diǎn)天賦中去或者花一點(diǎn)去把戰(zhàn)斗狂熱(旋風(fēng)斬送猛擊)點(diǎn)出來。

刀劍風(fēng)暴順劈流:我認(rèn)為更適合20層以上大秘境/強(qiáng)韌周,也就是一套爆發(fā)打完以后怪還有很多血量我們可以打順劈斬和壓制作為主aoe技能,而刀劍風(fēng)暴下的帶CD的高額旋風(fēng)斬作為高傷害AOE技能使用,這個流派的有點(diǎn)在于續(xù)航能力強(qiáng),可以通過順劈斬一直給怪掛重傷,而順劈斬的怒氣點(diǎn)化傷害(傷害/怒氣)是高于普通旋風(fēng)斬的。

傳統(tǒng)旋風(fēng)流:適合15-20的割草層/殘暴周,也就是一套爆發(fā)結(jié)束以后小怪血已經(jīng)有一點(diǎn)殘了,打幾下壓制和旋風(fēng)斬以后我們就可以開啟橫掃打斬殺/致死打擊,爭取在重傷結(jié)束前結(jié)束這一波小怪的戰(zhàn)斗,而傳統(tǒng)旋風(fēng)流把多余的點(diǎn)數(shù)加在了下方的斬殺相關(guān)天賦上使得我們有很強(qiáng)的收割能力。并且變相加強(qiáng)了單體輸出能力。