在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚魔獸世界10.0邪dk練級天賦怎么選,那么下面我給大家?guī)淼氖莣ow10.0邪dk升級天賦選擇,一起來看看吧。
wow10.0邪dk升級天賦選擇
首先簡單來分析這套天賦。
1、三病及其聯(lián)動的天賦帶來的AOE和單體都較為綜合。
以冰病、邪病、傳染以及瘟疫使者,四個技能為主導(dǎo),和過去(7.0~9.0版本)的疾病機制對比,現(xiàn)在的疾病更具有爆發(fā)力、輔助性及生存能力。
傳染在10.0進行了一次20%傷害的增加,主目標(biāo)的AP從20%AP,增加到到了24%AP,濺射從8%AP,增加到9.6%AP,在面對四目標(biāo)及以上時傳染收益更大。
和過往的邪DK相比,你只需要開啟爆發(fā)/邪惡蟲群,在怪堆里一站,一個天災(zāi)打擊,即可開啟整個AOE的爆發(fā),因為瘟疫使者的緣故提供大量的能量,理論上怪越多你獲取的能量也就越多,但并不是完全不需要符文技能來獲取能量,只是依賴度降低很多而已,讓邪病、冰病和傳染一同帶來的成堆傷害。
2、亡靈指揮官、亡者大軍、DC、天啟以及石像鬼,寶寶的傷害基本上都屬于單體傷害,和天賦樹左邊的潰爛傷口天賦相對應(yīng),潰爛天賦更注重AOE方面,因為三病的AOE和單體都較為綜合,所以選擇潰爛還有寶寶決定了你整個天賦的傾向。
DC因為天賦的加強,現(xiàn)在處于整個邪DK直傷技能中最頂尖的地位,雙目標(biāo)DC大幅度加強了DC在面對三目標(biāo)時的收益,整體三目標(biāo)收益高于傳染,面對純單體目標(biāo)時,占比是所有技能中占比最高的。
石像鬼經(jīng)過一次強化改動,使用時取消了GCD,起手時會自帶50能量,基礎(chǔ)傷害提高了60%,通過計算,未加強前的石像鬼基礎(chǔ)傷害大概在16%AP左右,加強后差不多到達了25%AP左右,受到DC的強化也調(diào)整到正常的30能量,而不是過去的40能量。
通常在起手爆發(fā)結(jié)束后石像鬼的傷害與亡者大軍的傷害占比相當(dāng),但在第二次時,石像鬼往往會低于亡者大軍。
亡者大軍和天啟兩者的CD基本被保持在3分鐘和45秒,而亡靈指揮官因為黑暗突變的原因,也被固定在45秒,可以完整覆蓋所有的寶寶技能。
整個寶寶的爆發(fā)時間軸被暴雪保持在了45秒、90秒、180秒,和暴雪10。0初期所說的預(yù)想相同。
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