導(dǎo) 在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚貓德大米天賦怎么選,那么下面我給大家?guī)淼氖莣ow10.0貓德大秘境輸出天賦選擇,一起來看看吧。 wow10.0貓德大秘境輸出天賦選擇 核...

在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚貓德大米天賦怎么選,那么下面我給大家?guī)淼氖莣ow10.0貓德大秘境輸出天賦選擇,一起來看看吧。

wow10.0貓德大秘境輸出天賦選擇

核心:洞察+60能量上限+貓眼+血之氣息+叢林=有史以來最充裕的能量,沒有之一

這是什么概念,160能量起手能痛擊+橫掃5次(不算血之氣息的減耗),觸發(fā)清晰能回能,打群體割裂能回能,無與倫比的流暢,打木樁按技能根本停不下來。并且這一套很自然就點(diǎn)出來了,根本不用擔(dān)心取舍的問題。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,配合其他天賦作為掛件,有兩個(gè)思路:

這是強(qiáng)化爆發(fā)的一個(gè)思路,由于AOE兇猛在必經(jīng)之路上,所以化身和萬靈的爆發(fā)就能拉出來說了,問題是狂暴沒有了4件套,撕咬這波爆發(fā)強(qiáng)不強(qiáng)還是個(gè)未知數(shù)。

擼木樁感覺強(qiáng)化化身觸發(fā)感人,估計(jì)1min觸發(fā)一次。萬靈強(qiáng)化之后還是2min的CD,強(qiáng)化了個(gè)寂寞

這是出血爪的思路,最大化割裂傷害。撕裂切割(施放割裂給個(gè)dot)對(duì)群體割裂有效,血管裂創(chuàng)(增加割裂斜掠痛擊25%持續(xù)時(shí)間)對(duì)群體割裂無效,該選哪個(gè)大家心里有數(shù)了把。

單體場(chǎng)景

揮砍和免費(fèi)撕咬由于離得遠(yuǎn)點(diǎn)不到,要是出血之氣息,就不要4暴擊了,再扣去蟲群/強(qiáng)化化身/生死循環(huán)之一就行。這里的取舍主要看后續(xù)流血和撕咬的傷害比例,這里分析還太早,后續(xù)我會(huì)持續(xù)觀察。