試玩版評測心得,游戲當中化勁的機制將會提升玩家在對戰(zhàn)時一對一的交互性,格擋雖然有著較高的性能,卻不能一直使用,和化勁搭配起來能夠獲得意想不到的效果。
在游戲當中,動態(tài)等級是由插旗和士氣機制所決定的,玩家在挑戰(zhàn)不過的時候,可以升級之后再來,壓氣勢進行挑戰(zhàn),這種方式對于各種類型的玩家都能夠比較好的控制住。
游戲當中的氣勢系統(tǒng)擁有非常高的可玩性,雖然從描述中說是各個系統(tǒng)結(jié)合之后的新消耗條,但是玩家可以對黃藍條進行控制,將藍條和氣勢攻擊相互配合,能夠獲取非常多的收益。
游戲中設計的新的武器系統(tǒng)失去了深度,玩家可以通過武器自帶倆武技這點當中能夠感受到,除了這點之外,使用武技時動作非常的單一,并沒有和常規(guī)攻擊有很好的交互性。
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