導(dǎo) 饑荒沃利在回血方面只要不是站擼其實(shí)綽綽有余,3個(gè)餃子3個(gè)火龍果派就是216血,有功夫再做三個(gè)蜜汁火腿垃圾袋沒工夫上糖豆藥膏,通常 (走位 玩法 )打boss 除去 蜂后 或 出嚴(yán)重錯(cuò)誤 幾乎 不易 有...

饑荒沃利在回血方面只要不是站擼其實(shí)綽綽有余,3個(gè)餃子3個(gè)火龍果派就是216血,有功夫再做三個(gè)蜜汁火腿垃圾袋沒工夫上糖豆藥膏,通常 (走位 玩法 )打boss 除去 蜂后 或 出嚴(yán)重錯(cuò)誤 幾乎 不易 有不夠了 的狀況。真要論缺血大戶植物人比大廚難受的多。回san前期確實(shí)沒什么好辦法。一般來說在地上有海象帽不怎么會(huì)缺san,在洞穴可以直接拋棄san值,反正san值到0不會(huì)致命,而噩夢燃料不嫌少。后期早點(diǎn)起葉肉農(nóng)場三個(gè)葉肉果凍回135san,或者打克眼做冰淇淋回50san,怎么也夠用了。

一個(gè)真的很常見的誤區(qū)就是,沃利的味蕾期機(jī)制確實(shí)是在鼓勵(lì)多樣化料理,但多樣化料理并不是說每種料理只能吃一個(gè)。這點(diǎn)在單機(jī)版里比較明顯:沃利在味蕾期內(nèi)食用同樣的烹飪料理前三餐的收益分別是133%,120%和106%,之后才降到86%,也就是說前三餐的收益是比普通人要高的。在聯(lián)機(jī)版雖然削的比較狠但是其實(shí)概念是一樣的,建議把味蕾期當(dāng)成“每種料理只能吃三個(gè)”來理解,如果只靠單一食物強(qiáng)沖的話(比較常見的用三個(gè)丸子強(qiáng)沖),你會(huì)發(fā)現(xiàn)沃利其實(shí)從料理種獲得的收益沒比正常人低多少,只不過占了比較多的格子。

感覺廚師沃利妥妥的是聯(lián)機(jī)角色,沃利這個(gè)負(fù)面特性跟其他人物比起來確實(shí)麻煩了點(diǎn)

要玩肯定能玩起來,但到后期要圖省事玩得爽建議還是要換人的