《虛空穹牢》游戲最有意思的受血機制的改動:威脅機制,玩家不再需要主動格擋,受到攻擊也不會直接扣血,而是獲得等同的威脅,需要被動去消除怪物上回合造成的威脅。所以玩家在游戲時需要對自己的手牌做好一些的規(guī)劃。
虛空穹牢受血機制是什么
游戲最有意思的受血機制的改動:威脅機制,玩家不再需要主動格擋,受到攻擊也不會直接扣血,而是獲得等同的威脅,需要被動去消除怪物上回合造成的威脅。
《虛空穹牢》游戲最有意思的受血機制的改動:威脅機制,玩家不再需要主動格擋,受到攻擊也不會直接扣血,而是獲得等同的威脅,需要被動去消除怪物上回合造成的威脅。所以玩家在游戲時需要對自己的手牌做好一些的規(guī)劃。
游戲最有意思的受血機制的改動:威脅機制,玩家不再需要主動格擋,受到攻擊也不會直接扣血,而是獲得等同的威脅,需要被動去消除怪物上回合造成的威脅。
植物大戰(zhàn)僵尸1
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