《太吾繪卷正式版》促織王怎么抓?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看《太吾繪卷正式版》促織王抓法詳解吧。 《太吾繪卷正式版》促織王抓法詳解 按照傳統(tǒng)方法是:看波紋,聽聲音,講玄學。 1.聲音波紋...

《太吾繪卷正式版》促織王怎么抓?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看《太吾繪卷正式版》促織王抓法詳解吧。

《太吾繪卷正式版》促織王抓法詳解

按照傳統(tǒng)方法是:看波紋,聽聲音,講玄學。

1.聲音波紋覆蓋面積越大促織的品質越高 ,在波紋最大時抓成功率最高。

2.品質越高的促織,聲音聽起來越低沉,不那么急促。

3.品質越高的促織,其波紋向外傳播的速度越遲緩,波紋間距越大。

《太吾繪卷正式版》促織王抓法詳解 促織王怎么抓?

促織生成地圖于是出于好奇,就產生了想去了解促織的生成機制的想法。然后在某位大佬指點下我用.net reflector摸索出一點太吾繪卷生成促織機制的代碼。

《太吾繪卷正式版》促織王抓法詳解 促織王怎么抓?

促織部位生成代碼首先,在進入促織捕捉頁面的時候,21個格子隨機挑選一個格子生成一只稀有促織,這個就是天選格子,它能生成一只當前稀有等級最高的促織。

公式大致就是,用促織的稀有度的概率去乘于當前福源點除于100所得的值與100區(qū)間。

假設我們現(xiàn)在基礎福源是200,想要抓異品促織王(異品促織王稀有度在8-10之間),那么當前概率就是(8*200/100=16,100)。你要在(16,100)這個區(qū)間roll點,roll到大概70以上就會生成一個促織王。沒有到70的話,這一局就不會刷出促織王。

這時還要在roll一次確定刷出的是異品促織王還是真色促織王。

《太吾繪卷正式版》促織王抓法詳解 促織王怎么抓?

促織王生成判定異品促織王生成公式就是:(當前福源值除于10得出的值,100)。初始福源的話是200的話,就是(200/10=20,100)這個區(qū)間roll骰子,投到80以上,判定為異品促織王。沒達到這個點數就是真色促織王。這就是為什么福源低的時候sl抓促織王,經常抓真色促織王的原因。

那如果你的促織福源是1000的話,那么你基本上就能100%概率能在21格子遇到一只異品促織王。

(8*1000/100=80,100),(1000/10=100,100)。

兩次判定都能通過,所以這局必定能出一只異色促織王。(但是還有另外一種因素影響著促織)

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八敗俱全是蟲王促織福源哪里來呢?可以通過抓二品蛐蛐以下的獲得,以及捕空網獲得。

一只三品促織砂青六翼飛可以加32福源,呆物也能獲得8福源。注意抓到鳴蟲蟈蟈是無法獲得福源的!

反之捕獲一只二品促織王和異品促織王就會扣福源點數。

異品促織王是在扣150-70之間(八敗-150、吹鈴-70),而真色促織王都是扣60。

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八敗

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吹鈴

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真紅所以想要抓到好促織就要sl掉一些樂色促織,比如兩頭槍,繡花針這種弟中之弟以及除真青真紫以外所有真色促織王。

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促織王中的弟中之弟下面我講下抓促織的另外一個因素,在你下網的那一瞬間,后端會查看促織的稀有度和聲音大小然后生成一個代碼。

根據判定會出現(xiàn)以下三種情況:一種是抓到促織王了,一種是促織王變成雜蟲叫驢蟈蟈了,一種是沒抓到促織王被它跑掉了。

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(10乘于聲音大小減去促織等級乘于5,40)的最小值。

假設當前聲音大于80,你扣下了捕蟲網,當前位置是異品促織王。那么促織稀有等級就是8,那么公式得出:10+80-(8*5)=(50,40),最小值是40,也就是有40%的概率捕捉的這只異品促織王。

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最強之名為三段錦假設當前聲音大于80,概率沒有通過,促織王就會變成雜蟲叫驢蟈蟈。所以只要聽到聲音就使勁捉不要講玄學。古法把音效調成20再捕捉促織王的方法是有用的,因為這個聲音下只能聽到雜蟲叫驢蟈蟈和促織王的叫聲。

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促織王捕捉失敗變成的雜蟲假設當前聲音小于80,那么這個公式出來的概率后就會除于2。聲音60的話就是10+60-(8*5=40)=(20,40)

然后這個20還要除于2,最后只剩10%的捕捉概率。

捕捉失敗了會出現(xiàn)促織跑出籠子的動畫。

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跑掉的天藍青

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既然知道了怎么捕捉促織王了,那么要該怎樣區(qū)分促織王的強弱?

首先最直觀的就是看促織的基本屬性:耐力、斗性、氣勢、牙鉗 、角力。

耐力:血量A

斗性:血條B

氣勢:造成斗性傷害,回合開始時觸發(fā),造成[氣勢]點斗性傷害,不觸發(fā)暴擊、格擋。

牙鉗:造成耐力傷害,在對方半場時觸發(fā)(主動進攻或反擊),造成[牙鉗]點耐力傷害,觸發(fā)反擊、暴擊、格擋。

角力:造成耐力傷害,在己方半場時觸發(fā)(反擊),造成[角力]點耐力傷害,觸發(fā)反擊、暴擊、格擋。

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三太子屬性圖以及重要的隱藏屬性:暴擊概率、暴擊增傷、格擋概率、格擋數值、擊傷概率、反擊概率。

暴擊概率:造成耐力傷害時暴擊的概率

暴擊增傷:暴擊時增加的耐力傷害

格擋概率:受到攻擊時格擋的概率

格擋數值:觸發(fā)格擋時減少的傷害

擊傷概率:暴擊而沒有被格擋時,擊傷對方的概率

反擊概率:受到攻擊時反擊的概率