在魔獸世界10.0版本當中,想必現(xiàn)在有很多玩家對于防戰(zhàn)套裝屬性,具體屬性效果是什么呢,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就為大家?guī)砹朔缿?zhàn)套裝屬性效果介紹。感興趣的玩家一起來看看吧。
防戰(zhàn)套裝屬性效果
復(fù)仇使你獲得先鋒的決心,5秒內(nèi)增加你造成傷害4%、降低你受到傷害4%。
四件套:
先鋒的決心期間,將你造成傷害的10%加入無視苦痛中。
二件套效果測試
使用任何形式的復(fù)仇皆可觸發(fā),與是否消耗怒氣無關(guān)。
是一個存在于自己身上的buff,而非目標身上的debuff,持續(xù)5秒。
在持續(xù)期間再次使用復(fù)仇會將持續(xù)時間重置到5秒,無法疊層也無法疊加持續(xù)時間。
復(fù)仇必須命中目標才能觸發(fā)二件套特效,空放無法觸發(fā)。
四件套效果測試
打出復(fù)仇后,包括dot在內(nèi)任何由防戰(zhàn)制造的傷害都會自動生成無視苦痛護盾。
由于復(fù)仇傷害先于二件套特效觸發(fā)的時間點,所以首次復(fù)仇傷害不會計入四件套中。
由這種方式形成的無視苦痛持續(xù)時間是正常的12秒,且二件套buff消失后無視苦痛不會消失。
如果已經(jīng)存在無視苦痛(無論來源為何),那么二件套持續(xù)期間只會將后續(xù)傷害加入無視苦痛吸收值中,不會刷新無視苦痛的持續(xù)時間。
從以上戰(zhàn)斗記錄可以看出吸收量并不是正好傷害的10%,推測受到全能加成(與算入全能加成后的數(shù)值相符)。
去掉全能后,可以看到提供的吸收值與10%相符。
另外也可以從這里看到,當同一次復(fù)仇命中多個目標時,只有第一次的復(fù)仇傷害不會轉(zhuǎn)為吸收值,命中副目標的復(fù)仇傷害已經(jīng)可以轉(zhuǎn)為吸收值了。
先通過二件套特效制造無視苦痛,然后手動使用無視苦痛,可見吸收值可以正確疊加。
由怒意迸發(fā)獲得的免費無視苦痛效果吸收值可以與四件套特效正確疊加。
由四件套特效制造無視苦痛后,后續(xù)傷害可以同時觸發(fā)四件套特效和野蠻活力,等效于將傷害的40%加入無視苦痛吸收值中。
在這里進行檢驗性測試,確認野蠻活力不會受到全能影響。
無論來源為何,無視苦痛存儲的護盾上限無法突破最大生命值的30%。
小結(jié)
二件套特效可由任何復(fù)仇觸發(fā),與是否耗怒無關(guān)。
二件套特效是存在于自己身上的buff,持續(xù)5秒。
持續(xù)期間再次施放復(fù)仇會將持續(xù)時間重置到5秒,不會疊層也不能疊加持續(xù)時間。
復(fù)仇必須實際命中目標才能觸發(fā)二件套特效。
二件套特效期間,包括dot在內(nèi)任何由防戰(zhàn)制造的傷害都會加入無視苦痛吸收值。
首次觸發(fā)時如果身上沒有無視苦痛buff,則生成一個持續(xù)12秒的無視苦痛buff。
再次觸發(fā)時不會刷新現(xiàn)有無視苦痛的持續(xù)時間,二件套特效消失時也不會讓現(xiàn)有的無視苦痛消失。
觸發(fā)二件套特效的當次復(fù)仇傷害無法加入無視苦痛吸收值。
但是當復(fù)仇命中多個目標時,當次復(fù)仇的副目標傷害已經(jīng)可以加入無視苦痛的吸收值。
由四件套特效啟動無視苦痛,接下來手動施放無視苦痛或由怒意迸發(fā)自動施放的無視苦痛,數(shù)值都能正常添加到已經(jīng)存在的無視苦痛當中。
由四件套特效增加的無視苦痛吸收值可以受到全能影響,這可能是一個bug。
天賦野蠻活力表現(xiàn)正常,增加的無視苦痛吸收值無法受到全能影響。
選擇天賦野蠻活力且在二件套特效存在期間,傷害至少40%會加入無視苦痛當中(至少40%是因為四件套特效還受全能加成)。
無論來源為何,無視苦痛存儲護盾的上限是最大生命值的30%。
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