導(dǎo) 蔑視游戲上線雖然時間不長,但是不少第一時間體驗(yàn)本作的網(wǎng)友已經(jīng)通關(guān)了游戲,對游戲整體都有了自己的一些感受,為了方便還在猶豫的小伙伴能有個參考,這里給大家?guī)砹薙corn蔑視評測心得分享,一起來看下文中介...

蔑視游戲上線雖然時間不長,但是不少第一時間體驗(yàn)本作的網(wǎng)友已經(jīng)通關(guān)了游戲,對游戲整體都有了自己的一些感受,為了方便還在猶豫的小伙伴能有個參考,這里給大家?guī)砹薙corn蔑視評測心得分享,一起來看下文中介紹吧。

《蔑視》游戲值得買嗎?評測心得分享

評測心得分享

關(guān)于游戲風(fēng)格

當(dāng)蔑視的首支宣傳片放出后,“重口”、“獵奇”等詞語迅速成為了這款游戲的標(biāo)簽(甚至是宣傳的噱頭)。腳下不是土地而是質(zhì)地堅硬的骨片,身旁不是磚石瓦墻而是好似肋骨一般的突起......這種場景好像只有再噩夢中才會存在,可剛好就是生物機(jī)械所構(gòu)筑的世界。

《蔑視》游戲值得買嗎?評測心得分享

看到這里或許會直接勸退一部分玩家,但是聽我說先別急。當(dāng)我開始游戲,真正進(jìn)入游戲世界,似乎初體驗(yàn)并沒有想象中那么糟糕。開始操控主角后,我特意觀察了四周的環(huán)境,確實(shí)有些獵奇怪誕,不過沒有太多感到不適的地方(在游玩過程中還是會遇到一些的),在適應(yīng)之后甚至覺得周圍的一切都很順眼。

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▲或許是為了讓更多人能夠接受這種風(fēng)格,游戲內(nèi)場景的血肉感減弱了很多,建筑土石質(zhì)感有所增加

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▲UI的極簡化提高了玩家的代入感,隨手截圖就感覺是張相當(dāng)對味兒的藝術(shù)作品

游戲探索分為四個階段,各個階段的場景特點(diǎn)十分鮮明,很容易地讓玩家代入沉浸其中。

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▲污穢腐爛的感染區(qū)

游戲中建筑內(nèi)部場景大都借鑒了H. R. Giger的生物機(jī)械風(fēng)格,建筑外部風(fēng)格則是參考了波蘭當(dāng)代著名超現(xiàn)實(shí)主義畫家茲齊斯拉夫·貝克辛斯基(Zdzis?aw Beksiński)的“地獄”美術(shù)風(fēng)格,兩位藝術(shù)大師的暗黑美術(shù)風(fēng)格相互碰撞,在游戲中產(chǎn)生了相當(dāng)美妙的化學(xué)反應(yīng)。

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關(guān)于游戲場景探索

“探索”、“解密”和“戰(zhàn)斗”構(gòu)成了整個游戲的主旋律。隨著游戲流程的進(jìn)行,玩家將穿過一整個廣闊、復(fù)雜而又令人著迷的生物迷宮。

每一個地區(qū)都會由房間與道路構(gòu)成迷宮般的結(jié)構(gòu),容玩家穿梭其中,逐漸摸清方位,最終在這座破敗之城中不斷前進(jìn)。

值得一提的是游戲中并沒有地圖這一設(shè)置,聽起來似乎是對路癡玩家不太友好,不過游戲中的場景及方向辨識度都比較高,而且道路四通八達(dá),大抵(或許應(yīng)該可能大概?)不會出現(xiàn)長時間多次迷路的狀況。

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▲手中所持的裝置會是游戲最主要的開門道具

游戲解密

游戲中的解密設(shè)計也非常的巧妙,每個場景都存在有一個“終極謎題”等待你去解決。

例如在序章中,玩家來到中心塔區(qū)域后需要打開一扇看似是由雙操作臺控制的大門繼續(xù)前進(jìn),相信看過或體驗(yàn)過序章Demo的人都知道解開這個謎題的辦法就是坐電梯前往場景二層,借一個工具人來幫助主角開門。

那怎么找到這個工具人,怎么讓他前往中心塔,怎樣讓他幫助主角開門諸如此類的問題便接踵而至。

謎題之間彼此連貫相通,絲絲入扣,非線性流程以及開放式解密的設(shè)計能讓玩家擁有更多的游玩選擇。

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▲很出戲卻很有趣的“三維彈球”

戰(zhàn)斗體驗(yàn)

戰(zhàn)斗部分的玩法比較簡單,就是靈活運(yùn)用手上的武器干掉路上那些可愛如173的怪物。游戲中的武器包括氣錘槍、馬格南、霰彈槍和榴彈槍4種,每支的武器設(shè)計都非常有趣。

當(dāng)操作者需要使用不同槍械時,只需要將槍主體從握把上拆下,并在握把上安裝需要的其他槍主體,即可完成武器的更換。

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▲切槍換彈一氣呵成

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▲游戲中很魔性的氣錘槍,槍頭讓我想到了異形的“櫻桃小嘴”

游戲中的戰(zhàn)斗還是有些難度的,游戲中的怪物都很抗揍,看著最弱的小怪都需要兩發(fā)手槍子彈才能送走,而子彈和血藥這些道具都只能在游戲中固定地點(diǎn)的固定補(bǔ)給站進(jìn)行限量補(bǔ)充,補(bǔ)給站的物品一旦消耗殆盡就不會再刷新。如此苛刻的生存條件也變相增加了游戲的策略性,似乎只有精打細(xì)算的玩家才能在與怪物的戰(zhàn)斗中笑到最后。

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▲補(bǔ)給站的花灑設(shè)計讓強(qiáng)迫癥感到很舒適

游戲氛圍

這里要著重提一下游戲的氛圍營造,蔑視舍棄了常見恐怖游戲中屢試不爽的“Jump Scare”,轉(zhuǎn)而專注于創(chuàng)造出一種真正的沉浸而具有氛圍感的體驗(yàn)。

事實(shí)上他們也的確做到了,獵奇詭異的場景、彌漫的霧氣、昏暗的燈光以及充斥雙耳的白噪音營造出一種極其壓抑的氛圍,道具數(shù)量的限制和突發(fā)狀況的發(fā)生則讓這種壓迫感更上一層樓。

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▲通風(fēng)口和懸垂尾巴的不明生物直接讓我魂穿《異形隔離》

關(guān)于Scorn蔑視評測心得為大家分享完畢,文中包括了游戲風(fēng)格、游戲氛圍、戰(zhàn)斗等方面的試玩和評價,希望對大家游戲能有幫助。

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