近兩年來手游市場火爆,各大廠家紛紛搶占游戲市場,而精品IP已經(jīng)成為各家爭霸市場的王牌武器。當前IP產品主要分影視,小說,動漫,端游四大類。而論起吸收用戶最強的還要數(shù)端游IP。
經(jīng)典游戲IP改編手游是最近傳統(tǒng)端游大廠發(fā)現(xiàn)的成功“捷徑”。不管是網(wǎng)易的《夢幻西游》、暢游的《天龍八部》、巨人的《征途》、完美世界的《魔力寶貝》,還是盛大的《傳奇》等等往往一經(jīng)推出就可以獲得驚人的PCU與ARPU。
端游改編IP的好處:
用戶受眾強,可直接帶入
相比小說動漫電影改編的IP來講,端游改編IP的好處在于用戶接受度強,一般端游上的人物技能與玩法可以直接帶入到手游上,讓用戶省去了熟悉玩法的過程,另外端游上已經(jīng)積攢的一批忠實用戶也將會被改編的手游所吸引成為手游的鐵桿粉絲。這樣就可以達到在極短的時間內吸引用戶量的目的。
消費模式習慣,付費率高
調查數(shù)據(jù)表明,當前手游玩家的充值頻率已超過大多端游,而大多玩端游付費的玩家在玩手游時的占付費比達70%以上。也就是說一般在端游付費的玩家在玩手游也會考慮付費。而作為由端游改編的IP其付費用戶明顯比其他類IP產品要高。
研發(fā)與宣傳相對簡單
對于端游IP改編在游戲研發(fā)上來說,技術有原型可以學習、美術資料可以提煉復用。借此進步研制的功率,縮短全部研制周期,利于公司在劇烈的手游商場參加競賽。在宣傳上端游IP也有著天然的優(yōu)勢,和好多新產品花大價錢買位置依然鮮有人問津相比,這類游戲的宣傳有一個通用的模式,那就是“懷舊”模式。大打懷舊牌不僅勾起老玩家懷舊的心,也在暗示著自身是一款游戲質量過硬的產品。
說了如此多的端游IP優(yōu)勢那到底國內究竟有多少款知名的S級端游IP呢?筆者統(tǒng)計了這些年的端游IP,看看下面還有哪些頂級端游IP沒有被改編為手游。
在端游IP選擇方面,騰訊,網(wǎng)易,完美,巨人,蝸牛等一線大廠無疑走在了最前面。當然這也與他們研發(fā)代理的端游數(shù)量有關。以騰訊,網(wǎng)易為例像這些一線大廠手中都還留有幾個頂級的端游IP沒有使用例如LOL,暗黑破壞神3,誅仙等。當然也可能這些大作已經(jīng)開始進行研發(fā)當中。希望不就得將來我們能看到這些頂級端游IP出現(xiàn)在游戲市場之上。
結語:
2016年的手游市場無疑是IP類手游唱主角,而選擇好的IP尤其是重中之重,不是所有的端游IP改編的手游都可以賣座。玩家需要情懷,但更注重游戲本身的質量,廠商們不要只做情懷的套餐產品,到時候只能是失了玩家,砸了招牌。
近兩年來手游市場火爆,各大廠家紛紛搶占游戲市場,而精品IP已經(jīng)成為各家爭霸市場的王牌武器。當前IP產品主要分影視,小說,動漫,端游四大類。而論起吸收用戶最強的還要數(shù)端游IP。
經(jīng)典游戲IP改編手游是最近傳統(tǒng)端游大廠發(fā)現(xiàn)的成功“捷徑”。不管是網(wǎng)易的《夢幻西游》、暢游的《天龍八部》、巨人的《征途》、完美世界的《魔力寶貝》,還是盛大的《傳奇》等等往往一經(jīng)推出就可以獲得驚人的PCU與ARPU。
端游改編IP的好處:
用戶受眾強,可直接帶入
相比小說動漫電影改編的IP來講,端游改編IP的好處在于用戶接受度強,一般端游上的人物技能與玩法可以直接帶入到手游上,讓用戶省去了熟悉玩法的過程,另外端游上已經(jīng)積攢的一批忠實用戶也將會被改編的手游所吸引成為手游的鐵桿粉絲。這樣就可以達到在極短的時間內吸引用戶量的目的。
消費模式習慣,付費率高
調查數(shù)據(jù)表明,當前手游玩家的充值頻率已超過大多端游,而大多玩端游付費的玩家在玩手游時的占付費比達70%以上。也就是說一般在端游付費的玩家在玩手游也會考慮付費。而作為由端游改編的IP其付費用戶明顯比其他類IP產品要高。
研發(fā)與宣傳相對簡單
對于端游IP改編在游戲研發(fā)上來說,技術有原型可以學習、美術資料可以提煉復用。借此進步研制的功率,縮短全部研制周期,利于公司在劇烈的手游商場參加競賽。在宣傳上端游IP也有著天然的優(yōu)勢,和好多新產品花大價錢買位置依然鮮有人問津相比,這類游戲的宣傳有一個通用的模式,那就是“懷舊”模式。大打懷舊牌不僅勾起老玩家懷舊的心,也在暗示著自身是一款游戲質量過硬的產品。
說了如此多的端游IP優(yōu)勢那到底國內究竟有多少款知名的S級端游IP呢?筆者統(tǒng)計了這些年的端游IP,看看下面還有哪些頂級端游IP沒有被改編為手游。
在端游IP選擇方面,騰訊,網(wǎng)易,完美,巨人,蝸牛等一線大廠無疑走在了最前面。當然這也與他們研發(fā)代理的端游數(shù)量有關。以騰訊,網(wǎng)易為例像這些一線大廠手中都還留有幾個頂級的端游IP沒有使用例如LOL,暗黑破壞神3,誅仙等。當然也可能這些大作已經(jīng)開始進行研發(fā)當中。希望不就得將來我們能看到這些頂級端游IP出現(xiàn)在游戲市場之上。
結語:
2016年的手游市場無疑是IP類手游唱主角,而選擇好的IP尤其是重中之重,不是所有的端游IP改編的手游都可以賣座。玩家需要情懷,但更注重游戲本身的質量,廠商們不要只做情懷的套餐產品,到時候只能是失了玩家,砸了招牌。
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