《幽靈行動(dòng)荒野》游戲風(fēng)格怎么判定?很多玩家對(duì)這個(gè)不是很了解,所以九游小編給大家?guī)?lái)了全12種游戲風(fēng)格判定條件解析供大家參考,一起來(lái)看下吧。
全12種游戲風(fēng)格判定條件解析
Silent Tactician Close Combat (Raider) 暗殺+戰(zhàn)術(shù)+近程=襲·擊者(you are a raider, a legend)
Silent Tactician Soldier (Commando) 暗殺+戰(zhàn)術(shù)+中程=突擊隊(duì)員
Silent Tactician Sniper (Ranger) 暗殺+戰(zhàn)術(shù)+遠(yuǎn)程=游騎兵
Silent Impulsive Close Combat (Headhunter) 暗殺+遭遇+近程=headhunter 這個(gè)不知道是什么,沒(méi)見(jiàn)過(guò)中文
Silent Impulsive Soldier (Gurkha) 暗殺+遭遇+中程=廓爾喀族人
Silent Impulsive Sniper (Scout)暗殺+遭遇+遠(yuǎn)程=斥候
Loud Tactician Close Combat (Gunslinger)正面+戰(zhàn)術(shù)+近程=神槍·手
Loud Tactician Soldier (Grunt)正面+戰(zhàn)術(shù)+中程=步兵
Loud Tactician Sniper (Overwatch)正面+戰(zhàn)術(shù)+遠(yuǎn)程=監(jiān)視者
Loud Impulsive Close Combat (Rakkasan)正面+遭遇+近程=傘兵
Loud Impulsive Soldier (Marauder)正面+遭遇+中程=掠奪者
Loud Impulsive Sniper (Musketeer)正面+遭遇+遠(yuǎn)程=火槍·手
暗殺和正面的區(qū)別在于擊殺的時(shí)候戰(zhàn)斗指示是否紅色,戰(zhàn)術(shù)和遭遇就是有沒(méi)有事先標(biāo)記的區(qū)別,距離是平均擊殺,具體數(shù)據(jù)不是很清楚,所有條件都跟準(zhǔn)確度無(wú)關(guān)
全部評(píng)論