導(dǎo) 一人之下格擋與暴擊的優(yōu)先級(jí)對(duì)于很多的玩家們來說也是非常值得去看的問題。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看吧,這個(gè)屬性的問題也是很不錯(cuò)的,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣ā? 一人之下手游格擋與暴擊的優(yōu)先級(jí) ...

一人之下格擋與暴擊的優(yōu)先級(jí)對(duì)于很多的玩家們來說也是非常值得去看的問題。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看吧,這個(gè)屬性的問題也是很不錯(cuò)的,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣ā?/p>

一人之下手游格擋與暴擊的優(yōu)先級(jí) 先算格擋還是先算暴擊

一人之下手游格擋與暴擊的優(yōu)先級(jí)

如果非要糾結(jié)這個(gè),那就是先看怪的格擋,但是,怪的格擋是有幾率的,而且現(xiàn)在精準(zhǔn)不是很好堆,普通5%的精準(zhǔn),魔影10%的精準(zhǔn)就夠了,只要不是100%都會(huì)被格擋的,如果格擋,是所以傷害減半(不管是什么傷害)。

一人之下手游格擋與暴擊的優(yōu)先級(jí) 先算格擋還是先算暴擊

機(jī)制就是暴擊優(yōu)于格擋。為什么百分百暴擊你就知道了,不會(huì)出現(xiàn)一次格擋全是暴擊。

暴擊的黃字也可能是被格擋后的傷害,只不過暴擊的特性沒顯示小盾牌,你自己也沒注意到傷害被減半了。那個(gè)只能加成大招的傷害.. buff是吃面板攻擊和攻強(qiáng)的.神策的特效并不加在面板上。

所以屬性的問題還是很好看的,合理的應(yīng)對(duì),你的屬性還有戰(zhàn)斗力也是可以變得非常強(qiáng)力的哦,相信你的戰(zhàn)斗能力也是可以變得更加的不錯(cuò)哦,希望可以幫助到你們?nèi)ミM(jìn)行游戲。