《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中的多人游戲里面的玩法模式是非常多的,而游戲里面的玩法模式大致上可以分為核心地圖模式和戰(zhàn)斗地圖模式,而核心地圖模式又可以分為個(gè)人死斗和團(tuán)隊(duì)死斗等等。
游戲有什么玩法模式
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II多人模式在發(fā)布時(shí)提供了兩種截然不同的模式類(lèi)別,模式玩法取決于不同的地圖類(lèi)型:核心地圖模式和戰(zhàn)斗地圖模式
核心地圖模式(6v6)
個(gè)人死斗Free for all:
干掉所有人。第一個(gè)完成30次擊殺的玩家結(jié)束比賽,排名前三的玩家獲得勝利。
團(tuán)隊(duì)死斗TDM:
使命召喚?在其最純的形式。
通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作消滅敵方玩家,以達(dá)到分?jǐn)?shù)上限。最先獲得75次擊殺的隊(duì)伍獲勝。
Prisoner Rescue:
找到人質(zhì)并把他們活著救出來(lái)/不惜一切代價(jià)阻止救援行動(dòng)。無(wú)法死亡重生。隊(duì)友可以拉人。進(jìn)攻方必須找到兩名人質(zhì),并將他們帶走或保護(hù)在撤離點(diǎn)—每名人質(zhì)價(jià)值100分。防守方不惜一切代價(jià)阻止救援,并將他們聚集在自己的重生區(qū)域,直到回合結(jié)束時(shí)間用盡——每一個(gè)未被救出的人質(zhì)值50分。獲得500分的一方贏(yíng)得比賽。
Knock out:
雙方爭(zhēng)奪位于地圖中間的一袋錢(qián)。無(wú)死亡復(fù)活,可以隊(duì)友拉人。沖過(guò)去搶錢(qián)包?;睾蠒r(shí)間到時(shí)拿著錢(qián)袋的一方獲勝或消滅了整個(gè)敵方團(tuán)隊(duì)的一方獲勝。先贏(yíng)得五回合的隊(duì)伍獲勝。
Search & Destroy:
輪流防守/摧毀一個(gè)目標(biāo)。沒(méi)有死亡重生。進(jìn)攻方通過(guò)消滅目標(biāo)點(diǎn)防守方隊(duì)員,成功下包引爆來(lái)贏(yíng)得回合。防守方通過(guò)消滅敵方團(tuán)隊(duì),阻止進(jìn)攻方隊(duì)員下包或者在時(shí)限內(nèi)拆包來(lái)贏(yíng)得回合。先拿下六回合的隊(duì)伍獲勝。
戰(zhàn)斗地圖模式(32v32)
Ground War:
兩支由32名玩家組成的隊(duì)伍,在一張大地圖上擺好陣勢(shì)奪取目標(biāo)。你可以理解這是domination模式的終極加強(qiáng)版,當(dāng)然也包括了載具的轟鳴。先得到250分的隊(duì)贏(yíng)得比賽。
Ground War Invasion:
一場(chǎng)大規(guī)模的混戰(zhàn),玩家和AI并肩作戰(zhàn)。利用載具,連殺箱和重甲來(lái)從對(duì)手手中取得優(yōu)勢(shì)。先達(dá)到2000分的隊(duì)獲勝。
全部評(píng)論