露娜該角色在游戲中是一名職業(yè)劍士,在戰(zhàn)場上被定為增益或者是輸出,有些玩家在角色面板屬性上看起來不是很強勢的樣子,但是在實戰(zhàn)過程中完全可以當C位考慮,如果不清楚的朋友可以看下面的露娜角色介紹以及技能分析。
角色名:露娜
職業(yè):劍士
角色獲取途徑:初始角色
天賦-團隊之心:主動攻擊時,攻擊增加10%;戰(zhàn)后周圍2格范圍內(nèi)得友軍獲得攻擊提升15%的效果,持續(xù)1回合。
技能1-單手劍:造成1.3倍的傷害,15%概率戰(zhàn)前降低敵方攻擊10%,魔攻10%,持續(xù)1回合。
技能2-士氣:自身周圍兩個格子,每有1個隊友時增加自身攻擊2%。
風色幻想命運傳說露娜強度分析
在面板篇中已經(jīng)提到,露娜的面板并不優(yōu)秀,但是在實際作戰(zhàn)中,她的輸出相對于C位而言其實低不到哪去,原因就在于天賦和被動技能為她提供的理想值高達30%左右的額外攻擊力加成。周圍友軍攻擊力提高的效果讓這個天賦成為了首測中全員最優(yōu)秀的天賦沒有之一。
團隊之心會讓露娜在結(jié)束行動后,為周圍2格范圍內(nèi)的隊友附加一個攻擊力提升的buff,這個buff會持續(xù)到該隊友下次主動行動之后,這就讓露娜變成了一個非常靈活的戰(zhàn)地指揮官。這個天賦的用法通常有兩種,一種是露娜走在隊伍后方的位置,在隊友都保留了技能的時候,在回合開始時先動,走到團隊中心讓盡可能多的隊友吃到攻擊buff,增加其下次行動時的輸出,為團隊提供一波本回合的爆發(fā)。
或是站在C位附近,在隊友均行動過后最后一個行動,給隊友加上buff,讓他們在反擊時能打出更高的傷害,同時蓄暴在下次主動行動時提高輸出,化被動為主動,是戰(zhàn)略價值非常高的技能,除了上述兩種常見用法外,還可以隨時根據(jù)戰(zhàn)斗情況決定露娜的行動次序和站位,但唯一需要主要的一點是,這個buff要盡可能多的給到我方的高輸出隊友。
順帶一提,這個效果僅限隊友,不能覆蓋到自己。
相比起群體攻擊上升的buff,主動攻擊時攻擊額外增加這個效果顯得稍有些雞肋,因為露娜自身的輸出只能算剛剛及格,還是在被動和天賦進行了補正的情況下。再加上身板沒那么硬和缺乏續(xù)航所以通常來說用法還是站在隊伍的C位旁邊做個掛件,為他們提供攻擊加成和吃一定量的傷害。很少有主動出擊的時候,露娜主動先手出擊的情況通常是在敵方殘血時且附近剩余敵人數(shù)量不多時進行收割,天賦帶來的攻擊力修正能讓露娜的擊殺線更高一些,但也僅此而已。畢竟團隊提攻擊的光環(huán)實在是太優(yōu)秀了,所以比起自己親自上陣輸出來,露娜較少有主動出擊的機會。
綜合來看,這是個非常有戰(zhàn)略意義的天賦,直接讓露娜作為一個增傷輔助在團隊中有一席之地。
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