導(dǎo) 魔獸世界10.0前夕上線后狂徒賊是盜賊中最強(qiáng)的專精,AOE和單體輸出都很強(qiáng),不過(guò)因?yàn)樾掳嫣熨x的原因輸出手法改動(dòng)很多,下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界10.0前夕狂徒賊輸出手法。 魔獸世界10.0前夕狂徒賊輸...

魔獸世界10.0前夕上線后狂徒賊是盜賊中最強(qiáng)的專精,AOE和單體輸出都很強(qiáng),不過(guò)因?yàn)樾掳嫣熨x的原因輸出手法改動(dòng)很多,下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界10.0前夕狂徒賊輸出手法。

魔獸世界10.0前夕狂徒賊輸出手法

1.當(dāng)目標(biāo)超過(guò)2以上,且劍刃亂舞Buff的時(shí)間即將消逝時(shí),通過(guò)使用劍刃亂舞維持它的持續(xù)時(shí)間;

2.保持切割的持續(xù)時(shí)間;

3.保持有兩層以上的命運(yùn)骨骰增益;

4.冷卻好就使用沖動(dòng);

5.在正中眉心冷卻好且擁有滿連擊點(diǎn)的時(shí)候就使用它,或者是在觸發(fā)高亮手槍或者強(qiáng)勢(shì)連擊時(shí)離滿連擊點(diǎn)-1的情況下使用;

6.擁有滿連擊點(diǎn)的時(shí)候使用斬?fù)?或者是在觸發(fā)高亮手槍或者強(qiáng)勢(shì)連擊時(shí)離滿連擊點(diǎn)-1的情況下使用;

7.在使用終結(jié)技之前使用狂熱鞭笞;

8.當(dāng)處于1/2連擊點(diǎn)且冷卻好就使用恐懼之刃;

9.只要你不會(huì)溢出連擊點(diǎn),就使用申斥回響;

10.只要你不會(huì)溢出連擊點(diǎn),在消失冷卻好之后就使用,并在此之后使用伏擊(起手)/斬?fù)?后續(xù));

11.當(dāng)你觸發(fā)了高亮手槍且處于1/2滿連擊點(diǎn)的時(shí)候使用手槍射擊;

12.只要你不會(huì)溢出連擊點(diǎn),就使用影襲;

狂徒在前夕的一個(gè)游戲玩法和在9.0的一個(gè)思路是很相近的.但是這套Build可能會(huì)讓你有一點(diǎn)"緊張",因?yàn)槟阈枰?0-25秒就施放一次申斥回響,狂熱鞭笞以及恐懼之刃.

以下是一些關(guān)于天賦的手法問(wèn)題

迅疾連射(小槍橙天賦版):和小槍很類似,但是沒(méi)有必要去特意配合他的觸發(fā)-正常配合高亮手槍打出即可.(方式如上)

恐懼之刃:正常來(lái)說(shuō)應(yīng)該CD好了就使用,但是最理想的情況是在狂熱鞭笞的前12秒使用.

狂熱鞭笞與申斥回響:分別在高連擊點(diǎn)的情況(狂熱鞭笞)和低連擊點(diǎn)的情況(申斥回響)使用.

消失:應(yīng)該在狂熱鞭笞,申斥回響和恐懼之刃都在CD的時(shí)候使用,且最好搭配消失-斬?fù)暨@一連招.

命運(yùn)骨骰:目前的Reroll邏輯是保留以下單個(gè)Buff強(qiáng)勢(shì)連擊,精準(zhǔn)定位和骷髏黑帆,以及2+數(shù)量以上的Buff除了大亂斗+埋藏的寶藏

終結(jié)技思路:盡量使用滿連擊點(diǎn)的終結(jié)技,或者離滿連擊點(diǎn)-1且高亮手槍和強(qiáng)勢(shì)連擊激活的時(shí)候.

正中眉心:應(yīng)該CD好了就使用以至于在合適的連擊點(diǎn)范圍觸發(fā)綠皮船長(zhǎng)的柳枝,當(dāng)你沒(méi)有點(diǎn)出強(qiáng)化正中眉心這個(gè)天賦的時(shí)候,你可以選擇在5連擊點(diǎn)的時(shí)候就打出正中眉心而不是遵從上面的終結(jié)技思路.

導(dǎo)靈器選擇:可以留給RaidBot模擬來(lái)決定,總體來(lái)說(shuō)你只要選擇西塔爾作為羈絆即可.鞭笞導(dǎo)靈器是必要的,其他導(dǎo)靈器的選擇是不會(huì)和天賦有溢出的即可.且潛伏勝機(jī)導(dǎo)靈器現(xiàn)在好像變得一文不值了.

這些規(guī)則會(huì)隨著測(cè)試的進(jìn)行而改變,不過(guò)研究重點(diǎn)將很快轉(zhuǎn)移到正式發(fā)布時(shí)候的Build選擇.