導(dǎo) ,魔獸世界10.0版本對天賦樹進(jìn)行了重置,許多玩家不知道法師的天賦樹該如何加點,今天小編就為大家?guī)?,希望可以幫到大家? 魔獸世界10.0法師天賦樹加點攻略 通用天賦 火焰專精天賦 核...

,魔獸世界10.0版本對天賦樹進(jìn)行了重置,許多玩家不知道法師的天賦樹該如何加點,今天小編就為大家?guī)?,希望可以幫到大家?/span>

魔獸世界10.0法師天賦樹加點攻略

通用天賦

魔獸世界10.0法師天賦樹怎么加點-10.0法師天賦樹加點攻略

火焰專精天賦

魔獸世界10.0法師天賦樹怎么加點-10.0法師天賦樹加點攻略

核心天賦:

調(diào)和火焰(tempered flame):

燃燒的持續(xù)時間縮短50%,炎爆的施法時間縮短35%,炎爆的暴擊幾率提高15%

簡評:這個天賦的設(shè)計初衷大概可以理解為“降低對燃燒的依賴,提高炎爆的dpet。首先它的增加額外暴擊率這條就等于把“我和燃燒八字不合”寫在了臉上,甚至設(shè)計師為了更明確,加了一條燃燒時間減半的負(fù)面效果

其他重要天賦

火焰沖撞:

消耗熾熱連擊有15%幾率使下一個非瞬發(fā)炎爆傷害提高240%,持續(xù)15s,可存2層

烈焰大師:

非燃燒期間你的點燃傷害提高25%,燃燒期間火焰沖擊會傳染點燃給額外4個目標(biāo)

(火沖傳染點燃現(xiàn)在基礎(chǔ)是一次傳染4個目標(biāo),選擇這個天賦后燃燒期間一次傳染8個,但是后半句不重要,重要的是前半句)

狂熱法咒:

每次連續(xù)的暴擊使你的暴擊傷害提高2%,最多10%

火焰風(fēng)暴:

獲得熾熱連擊時有幾率使你接下來5s內(nèi)的炎爆術(shù)和烈焰風(fēng)暴瞬發(fā)并必爆,平均每分鐘觸發(fā)1.66次

縱火:

消耗熾熱連擊后有8%的幾率立即重新獲得熾熱連擊

(和火焰風(fēng)暴比較契合的天賦,但是實際手感并不是很好,觸發(fā)恢復(fù)有一個微小的間隔,需要習(xí)慣)

簡評:太陽王火法默認(rèn)選薪火的話,剩下右路的狂熱法咒/火焰沖撞/火焰風(fēng)暴無法全部點出,當(dāng)然,傳統(tǒng)火法也可以不出太陽王,選火焰風(fēng)暴+薪火,那就不在本次討論范圍內(nèi)了。

這套build選擇突出一個全都要,而且賭臉,觸發(fā)火焰風(fēng)暴后duangduangduang爽幾秒

其他天賦機制:

通用天賦樹中,時空紊亂顯然是最看臉,也是最適合平傷流的,因此必選,其次因為平傷流的CD技能很少(除了燃燒就沒別的了)所以變易幻能也不是很需要,選隕石完全則是錦上添花的作用,也不是必選

由于沒有點薪火,因此燃燒的覆蓋率會相較傳統(tǒng)火法低不少,并且由于沒有穩(wěn)定的爆發(fā)窗口,所以通用里直接選擇咒術(shù)洪流舍棄法陣

熔火天降:施放30個火球或炎爆后召喚一顆隕石

(點灼燒斬殺的話,斬殺期這個天賦會有一點點別扭,并且對于使用烈焰風(fēng)暴的場合沒有收益,不如點二選一的另一個天賦)

強化灼燒:斬殺灼燒會使目標(biāo)疊加易傷,使其受到你的傷害增加4%,可疊3層

(看起來是單體向的天賦,不知道切目標(biāo)灼燒保持易傷buff有沒有說法)

掌控毀滅:對生命值高于70%和低于30%的目標(biāo)施放的炎爆造成額外10%傷害

這幾個選項根據(jù)個人喜好來就好,都不在必點路線上總結(jié):

整個build就是在不停地拼火焰風(fēng)暴和火焰沖撞;

由于沖擊大師作為過路天賦必選,配合加強點燃的天賦拉高了精通收益,并且由于燃燒的低覆蓋,暴擊收益會比常規(guī)火法高不少,因此這套build的綠字收益可能會非常平均,有望形成水桶屬性;

沖擊大師也是這套build的矛盾點,沖擊大師的核心是可控和規(guī)劃,這套狂轟濫炸的build舍棄的就是可控和規(guī)劃.......因此除非有辦法能讓沖擊大師的覆蓋率非常高,不然精通的優(yōu)先級也許還是不如暴擊急速。

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