導(dǎo) 可能有些玩家不太清楚神之天平這款游戲的前中后期都要怎么玩,那么下面小編就給大家?guī)砩裰炱角爸泻笃诹鞒坦ヂ?,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。 神之天平前中后期流程攻略 前期 我相信各位推前三...

可能有些玩家不太清楚神之天平這款游戲的前中后期都要怎么玩,那么下面小編就給大家?guī)砩裰炱角爸泻笃诹鞒坦ヂ裕信d趣的小伙伴一起來了解一下吧。

神之天平前中后期流程攻略 神之天平前中后期注意事項(xiàng)

神之天平前中后期流程攻略

前期

我相信各位推前三章應(yīng)該是難度不大,不理解這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制也能憑借其他游戲的經(jīng)驗(yàn)打過,但還是有些東西我覺得需要說一下。

首先需要熟悉一下武器使用,這個(gè)游戲的↑+平A是不會(huì)有位移的,平A是有一點(diǎn)點(diǎn)的位移,帶盾情況下是格擋,格擋可以防御住絕大部分的攻擊但是會(huì)消耗格擋槽,值得注意的是格擋是不會(huì)進(jìn)入異常狀態(tài)的。第一章到第二章,個(gè)人推薦使用單手劍類武器和高格擋的盾牌配合使用,適當(dāng)?shù)募用艚荩岣咦约旱墓ニ?,不要讓重量影響自己的攻擊手感就行,遇事不決直接按下防御,前期你就可以獲得神盾這個(gè)技能,這個(gè)技能對(duì)使用盾牌的人來說是非常關(guān)鍵的技能,只要用盾就必點(diǎn),它能讓你及時(shí)格擋防御,反正消耗也低,才一個(gè)魔導(dǎo)石的位置。

這個(gè)游戲的怪物,攻擊動(dòng)作其實(shí)非常明顯,判定也比較清晰,就是戰(zhàn)斗過程中的光效會(huì)比較眼花繚亂,這點(diǎn)應(yīng)當(dāng)注意一下,當(dāng)然不注意也沒事就是了。

在第一章解鎖的憑依技是非常關(guān)鍵的輸出、防御一體化的能力,按下啟動(dòng)的鍵就能時(shí)停,給你足夠的思考時(shí)間,在使用后的一到兩秒內(nèi)角色是無敵狀態(tài)的,可以用來規(guī)避所有攻擊,包括彈幕,也就是說只要你精力夠,一直釋放憑依技,你就是無敵的。但是它需要消耗精力值,精力值需要用攻擊來獲取,并且在無敵期間內(nèi)攻擊是不能夠獲取精力值的。

從理論上來說,作為近戰(zhàn)莽夫最好用精力值最低的憑依技去獲取無敵時(shí)間硬莽,但我個(gè)人推薦圣屬性的月光,108精力消耗(差不多,應(yīng)該是),大概兩輪平A就能獲取,而如果采用盾反(就是格擋后用盾牌前沖攻擊)一次就能打出來。它的優(yōu)點(diǎn)是,傷害高,攻擊判定大,極易使用,不會(huì)出現(xiàn)其他屬性的基礎(chǔ)技能的攻擊打丟了白白浪費(fèi)精力的缺點(diǎn)。

就前三章來說,等級(jí)不用刻意去練,但商店的裝備個(gè)人建議全買了,有心的話,熟練度都練一下,畢竟這個(gè)游戲主要的核心機(jī)制是嘉隆的技能、各類憑依技和裝備。

至于有些人說屬性點(diǎn)全加幸運(yùn)......別吧,游戲機(jī)制還沒玩明白就全加幸運(yùn)那不是自己給自己提升難度,等弄明白了游戲回頭去刷的時(shí)候再加幸運(yùn)也不遲,反正這游戲隨時(shí)可以洗點(diǎn)。

這里說一下火山BOSS,一共倆BOSS,風(fēng)龍和魔神,風(fēng)龍難度不大,穿上無視地形陷阱的鞋子,然后根據(jù)風(fēng)龍的那幾個(gè)招式躲就行了,天上下彈幕那個(gè)完全可以去入口那邊,彈幕會(huì)被頭頂?shù)陌遄訐踝?,橫向彈幕完全可以靠憑依技硬吃下。

魔神會(huì)麻煩一點(diǎn),帶點(diǎn)果子,然后用長(zhǎng)柄雙手錘子去打,它近身或者彈幕,躲不過就直接用憑依技就行了,被打殘血了就躲到遠(yuǎn)處回血,往返幾次就可以了。

順便一提,這游戲的屬性大頭其實(shí)是成長(zhǎng),也就是用晶石提升,差距太大就是在提醒你,你刷的不夠。

競(jìng)技場(chǎng)建議每章都去打了,第四(還是六來著的?)章的破壞的美學(xué)帶上狂暴可以很輕松過關(guān),可以拿到高級(jí)的配方書,這個(gè)其實(shí)我蠻想吐槽的,這么關(guān)鍵的道具放在競(jìng)技場(chǎng)里合適嗎?我是打完了第六章才回來拿的,武器制作材料全要高級(jí)配方書里的東西,打的那叫一個(gè)刮痧.......

神之天平前中后期流程攻略 神之天平前中后期注意事項(xiàng)

中期

進(jìn)入第四章,刷箱子拿圖紙,必拿的是無限方陣這個(gè)鎧甲的圖紙,它會(huì)提供一個(gè)嘉隆能力叫能量吸收,這個(gè)是我的玩法里最為核心的能力,它的能力是釋放憑依技期間被攻擊命中會(huì)回復(fù)一半傷害的血量。

說白了就是憑依技釋放時(shí)你不但無敵還能蹭傷害回血。

我想大家看到這里也就明白了我的玩法,就是拿到了能量吸收,開啟莽夫模式,殘血就等怪出手開憑依技回血,依靠高速攻擊快速打出精力條備用。

我這個(gè)玩法正常情況下基本不怎么需要血藥,也不需要盾牌,使用雙手武器提升攻擊范圍和攻擊手感,打怪直接平推沖入怪堆,受傷就開月光挨打回血,鎧甲選擇提高血量和提升魔導(dǎo)、抗性一類的鎧甲。

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后期

中期玩法成型,后期要注意的是石化怪,所以需要針對(duì)性的堆一些抗性,這個(gè)游戲的抗性滿值是100,嘉隆的技能里有一個(gè)神醫(yī)是全100抗性但受傷會(huì)變成1.5倍,我個(gè)人不是很推薦,因?yàn)楸淮騻Ω吡巳蒎e(cuò)率就下降了,畢竟能量吸收需要精力,精力不滿的情況下在怪堆里遇到彈幕是很危險(xiǎn)的,我個(gè)人推薦使用強(qiáng)健+魔法披風(fēng)(加四種抗性各40點(diǎn))+天平提升抗性的組合,這樣堆抗性可以堆到80-90,一般來說已經(jīng)挺夠用了。

新章里,雖然有裝備盤可以一次性大幅度提升某件裝備的性能,但其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為武器的手感比這種純數(shù)值提升更重要,所以我選擇直接強(qiáng)化我慣用的武器,裝備盤隨緣,一般+30就足夠在新章里橫行霸道了。

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