魔獸世界10.0還沒(méi)正式到來(lái),但呼聲已經(jīng)震徹整個(gè)wow了。作為一名魔獸老玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn),魔獸世界10.0的個(gè)人拾取已經(jīng)取消了,被改成了強(qiáng)制拾取,這點(diǎn)就有點(diǎn)難受了。
魔獸世界10.0團(tuán)本采用的是團(tuán)隊(duì)拾取,個(gè)人拾取被取消,而團(tuán)隊(duì)拾取的機(jī)制受到了很多玩家的反對(duì),那么魔獸世界10.0團(tuán)隊(duì)拾取是什么機(jī)制?
魔獸世界10.0團(tuán)隊(duì)拾取機(jī)制介紹:
具體運(yùn)作機(jī)制如下:
1.每個(gè)BOSS的掉落數(shù)量和以前一樣,彈性難度的根據(jù)團(tuán)隊(duì)人數(shù)確定掉落數(shù)量,史詩(shī)難度有固定掉落數(shù)量。
但是存在某一個(gè)BOSS的掉落你全部無(wú)法參與分配的情況,相當(dāng)于以前的空車(chē),
2.打敗BOSS后的戰(zhàn)利品需要有人去拾取才會(huì)彈出ROLL點(diǎn)界面,如果沒(méi)人碰BOSS則不會(huì)彈出ROLL點(diǎn)界面。
3.必須在彈出ROLL點(diǎn)界面的那一刻處于副本中時(shí)才能參與ROLL點(diǎn)。
如果戰(zhàn)斗過(guò)程中離開(kāi)副本或者雖然打完BOSS,但是在彈出ROLL點(diǎn)界面之前離開(kāi)了副本,同樣沒(méi)法參與ROLL點(diǎn),但是會(huì)被寫(xiě)入進(jìn)度。
如果隊(duì)伍里存在上一條中途離場(chǎng)的玩家,雖然離場(chǎng)的玩家自己看不到ROLL點(diǎn)界面,但是LOOT清單里可以看到這些玩家的名字,系統(tǒng)也會(huì)保留他們的ROLL點(diǎn)權(quán)利,直到ROLL點(diǎn)時(shí)間耗盡系統(tǒng)默認(rèn)他們放棄。
正常打完BOSS的玩家點(diǎn)了需求/貪婪/放棄后即可自由離開(kāi)副本/隊(duì)伍,系統(tǒng)會(huì)在全部ROLL點(diǎn)結(jié)束后把東西分給ROLL最高的人,即使這個(gè)人離線,系統(tǒng)也會(huì)郵寄。
本人打完隨機(jī)初誕者圣墓的萊葛隆后,在有人摸尸體之前就離開(kāi)了副本,結(jié)果雖然能看到掉落清單,也有了該BOSS進(jìn)度,但是沒(méi)有彈出ROLL點(diǎn)界面。
PS:為了驗(yàn)證這一點(diǎn)白打了兩個(gè)BOSS
4.副本中可以任意切換拾取專(zhuān)精,系統(tǒng)僅以彈出ROLL點(diǎn)界面的那一刻你選擇的拾取專(zhuān)精作為ROLL點(diǎn)依據(jù),每個(gè)BOSS獨(dú)立判斷。
你可以在ROLL點(diǎn)鐘按需求/貪婪按鈕的物品清單就是冒險(xiǎn)指南地下城手冊(cè)里對(duì)應(yīng)職業(yè)天賦顯示的物品清單。
不符合自己職業(yè)設(shè)定的物品即使可以裝備也沒(méi)法需求/貪婪,比如獵人可以裝備單手劍但是只有一個(gè)放棄按鈕。
分配模式改變的影響:
1.對(duì)玩家完整參與BOSS戰(zhàn)起到督促作用,以前隨機(jī)團(tuán)經(jīng)常存在BOSS戰(zhàn)開(kāi)打摸一下BOSS離隊(duì)等郵寄,現(xiàn)在必須要打完BOSS等有人摸了尸體才能參與裝備分配。
2.上一條的作用機(jī)制有可能被濫用與部分團(tuán)伙的逆選擇,獨(dú)狼玩家的游戲體驗(yàn)有可能會(huì)被破壞。
比如1個(gè)DH打隨機(jī)團(tuán)時(shí),有可能剛好碰到一個(gè)五人團(tuán)伙,在BOSS只有5%血量基本必過(guò)的時(shí)候被這個(gè)5人團(tuán)伙投票踢出團(tuán)隊(duì),
大團(tuán)也稀里糊涂地點(diǎn)了同意,這個(gè)DH的進(jìn)度就被黑了又沒(méi)法參與戰(zhàn)利品ROLL點(diǎn)。
3.高裝等玩家收集低階裝備幻化的難度加大,比如有了M難度的典獄長(zhǎng)鐮刀,想去刷一把隨機(jī)難度顏色的鐮刀,只能貪婪沒(méi)法需求。
解決方法見(jiàn)回帖中水友:xindemima1 的實(shí)操案例,開(kāi)打前把某個(gè)裝備放在銀行(放背包無(wú)效),即可獲得低階幻化裝備的需求權(quán)利。
據(jù)此推測(cè),賣(mài)掉裝備應(yīng)該同樣有效,打完再買(mǎi)回來(lái)即可。
4.運(yùn)氣變得更加重要,運(yùn)氣好可以一個(gè)BOSS的掉落ALL IN,運(yùn)氣差可能只能全程祝賀別人,需要以更加放松的心態(tài)游戲了。
5.綜上,新的團(tuán)隊(duì)拾取分配模式應(yīng)該說(shuō)對(duì)公會(huì)團(tuán)利好,可以更加有針對(duì)性地分配裝備;對(duì)臨時(shí)團(tuán)隊(duì)存在潛在不利因素;對(duì)獨(dú)狼玩家暫時(shí)是負(fù)面影響居多。
說(shuō)白了,暴雪強(qiáng)制團(tuán)隊(duì)拾取的模式,本質(zhì)上是希望讓團(tuán)本成為玩家最高效率獲取裝備的地方,也是在鼓勵(lì)玩家在團(tuán)本中建立濃厚的社交關(guān)系。但對(duì)于普通玩家,尤其是上班族來(lái)說(shuō),要他們每周抽出大量的開(kāi)荒時(shí)間去刷本,又顯然是不切實(shí)際的。所以,強(qiáng)制團(tuán)隊(duì)拾取的方式,必然會(huì)導(dǎo)致工作室坐地起價(jià),以承包一整個(gè)本的裝備掉落,去給土豪老板打工。
同時(shí),這個(gè)團(tuán)隊(duì)拾取的模式,也必然會(huì)引發(fā)散人玩家跟大型公會(huì)團(tuán)隊(duì)的矛盾,甚至是進(jìn)一步擠壓散人團(tuán)的空間,一旦掉落的極品裝備分配出現(xiàn)爭(zhēng)議,輕則世界吵架,重則團(tuán)隊(duì)四分五裂。
對(duì)此,很多玩家也是表示無(wú)法理解:“roll到畢業(yè)裝的團(tuán)長(zhǎng)叫讓出來(lái),親友代roll的風(fēng)紀(jì)帖子發(fā)起來(lái)”,“團(tuán)隊(duì)拾取是不是利好全需職業(yè),能需盡需”,“圣光在上,絕不貪婪,永不放棄!”,“團(tuán)隊(duì)拾???備戰(zhàn)11.0”……
值得一提的是,暴雪只是在測(cè)試服嘗試了“僅限團(tuán)隊(duì)拾取”的模式,如果美服噴子給力些,等到正式服上線時(shí),應(yīng)該還是會(huì)被改回來(lái)的。小伙伴們更傾向于個(gè)人還是團(tuán)隊(duì)拾取呢?
以上就是魔獸世界10.0團(tuán)隊(duì)拾取的相關(guān)內(nèi)容介紹啦,玩家們對(duì)魔獸這個(gè)改動(dòng)有什么想法嗎?是覺(jué)得可取呢?還是覺(jué)得很不合理?
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