導(dǎo) 《圣魂》是一款主打陣容搭配、奧義連擊和LBS對(duì)戰(zhàn)玩法的動(dòng)作卡牌。 玩家可以在游戲中體驗(yàn)到激烈的連擊戰(zhàn)斗,燒腦的陣容搭配,史詩(shī)恢弘的劇情以及精致細(xì)膩的美術(shù)畫(huà)面。除此之外,游戲策劃團(tuán)隊(duì)還在游戲中為玩家安...

《圣魂》是一款主打陣容搭配、奧義連擊和LBS對(duì)戰(zhàn)玩法的動(dòng)作卡牌。

玩家可以在游戲中體驗(yàn)到激烈的連擊戰(zhàn)斗,燒腦的陣容搭配,史詩(shī)恢弘的劇情以及精致細(xì)膩的美術(shù)畫(huà)面。除此之外,游戲策劃團(tuán)隊(duì)還在游戲中為玩家安排了細(xì)致合理的任務(wù)路線,指引玩家更好地上手游戲。

進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊主界面左下方的【圣殿】或右下方的【任務(wù)】圖標(biāo),就能分別打開(kāi)游戲不同的兩個(gè)任務(wù)系統(tǒng)。

圣靈的賞賜滿足英雄收集癖

隨著日前《圣魂》版本的更新,游戲增加了【圣靈之殿】模塊。在這一模塊中,玩家到達(dá)一定等級(jí),就能開(kāi)啟特定英雄的召喚任務(wù)。只要滿足了任務(wù)指定的條件,就可以把該名英雄收至麾下。

【圣靈之殿】里獎(jiǎng)勵(lì)的英雄基本都比較稀有,他們往往圣魂獲取渠道少,獲取門(mén)檻高。相應(yīng)的,這些英雄也更加強(qiáng)大。他們要么是輔助團(tuán)隊(duì)的好手,要么自身具有強(qiáng)大的連擊能力或輸出能力。這樣的設(shè)置,旨在讓那些為游戲付出了更多努力的玩家得到更好的回報(bào),以收獲更多的樂(lè)趣。同時(shí)也鼓勵(lì)玩家們?nèi)ジ浞值貒L試游戲內(nèi)容,體驗(yàn)各項(xiàng)元素。

任務(wù)系統(tǒng)循循善誘犒賞不斷

優(yōu)秀的任務(wù)系統(tǒng)可以為玩家提供目標(biāo),指明游戲方向。

《圣魂》中的任務(wù)經(jīng)過(guò)精心的設(shè)計(jì),可以引導(dǎo)玩家更快上手游戲,并源源不斷地獲得游戲動(dòng)力;還能讓玩家合理分配游戲時(shí)間,減少疲勞感和厭倦感;同時(shí)教會(huì)玩家基礎(chǔ)的游戲玩法,更快獲取對(duì)游戲整體架構(gòu)的充分認(rèn)識(shí),從而高效利用游戲內(nèi)資源,避免走彎路消耗耐心和愉悅感;任務(wù)完成之后的獎(jiǎng)勵(lì),則及時(shí)對(duì)玩家在付出之后進(jìn)行了正面的反饋。

這些經(jīng)過(guò)了精妙設(shè)計(jì)的任務(wù),無(wú)一不在循循善誘著玩家,讓他們一步步愛(ài)上《圣魂》,流連其中不舍自拔。

《圣魂》的任務(wù)板塊分為兩個(gè)部分:

一是【日常任務(wù)】;該類(lèi)型的任務(wù)被完成之后會(huì)在次日得到刷新,從而可以讓玩家反復(fù)領(lǐng)取并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。【日常任務(wù)】的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容大多為團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)外加金幣,它是隊(duì)伍團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的主要來(lái)源之一;另一個(gè)部分是【成就任務(wù)】,【成就任務(wù)】需要玩家不斷努力,慢慢達(dá)成。它為玩家設(shè)置了長(zhǎng)期的游戲目標(biāo),同時(shí),豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)也為玩家提供了持續(xù)的游戲動(dòng)力。

《圣魂》是一款創(chuàng)新型動(dòng)作卡牌,主打陣容搭配、奧義連擊以及LBS對(duì)戰(zhàn)玩法。碎屏奧義激爽連擊,戰(zhàn)斗場(chǎng)面震撼超燃;獨(dú)創(chuàng)LBS踢館系統(tǒng),讓玩家可以基于真實(shí)地理位置pk,邀戰(zhàn)各地高手,一展操作風(fēng)姿。

諸神沉寂,異族肆虐,暗黑世紀(jì),英雄歸來(lái)。燃必殺奧義,秀百萬(wàn)連擊,戰(zhàn)天下,鑄圣魂!