導(dǎo) 魔獸世界10.0奶僧依舊是比較偏門的奶,手法比較繁瑣,很多玩家還不知道怎么上手快速奶,那么魔獸世界10.0奶僧怎么玩?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0奶僧玩法攻略。 獸世界10.0奶僧玩法攻略 一...

魔獸世界10.0奶僧依舊是比較偏門的奶,手法比較繁瑣,很多玩家還不知道怎么上手快速奶,那么魔獸世界10.0奶僧怎么玩?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0奶僧玩法攻略。

獸世界10.0奶僧玩法攻略

一、10.0的毛線橙

1、毛線橙:主目標(biāo)過量的效率機(jī)器

首先介紹一下毛線橙的機(jī)制:

(1)引導(dǎo)毛線時使用活血和氤氳會獲得一層buff,最高疊加3層,毛線結(jié)束或打斷時buff消失

(2)1-3層buff分別使HPM提高35%/86%/164%

(3)毛線內(nèi)最多可使用5個技能,雙毛線(連按兩次毛線)內(nèi)最多可使用7個技能,buff層數(shù)分別為1-2-3-3-3(-3-3)

(4)buff實時提高氤氳的治療效果,即氤氳每一跳的治療量取決于當(dāng)前的buff層數(shù),影響全場的氤氳、氤氳之息和晨淚氤氳濺射

毛線橙在高層buff下具有驚人的效率,這是它能作為構(gòu)筑核心的原因。為了更多利用高層buff,我們需要在一根毛線中多次使用技能,但這也意味著要對同一個目標(biāo)使用大量治療技能,這也是為什么毛線橙在大多數(shù)場合都是一個單刷橙。但如果我們在團(tuán)本環(huán)境中通過鋪霧等手段,提高主目標(biāo)之外的治療比例,就可以在主目標(biāo)過量的情況下依然具有較高的效率,由單刷橙轉(zhuǎn)變?yōu)槿核⒊龋@也就是這套構(gòu)筑的基本思路。

2、10.0天賦樹與套裝

毛線橙在它誕生的9版本并沒有能夠在團(tuán)本立足,但10.0的新機(jī)制為這套思路提供了很多支持。

首先是天賦樹,職業(yè)天賦樹本來定位于提升功能性和少量專精能力,而毛線僧卻能從中獲得魂游天外和青龍雕像兩個優(yōu)質(zhì)天賦(強(qiáng)化活血術(shù)與奶僧活血負(fù)光環(huán)抵消,相比于9版本無提升),對于點(diǎn)數(shù)寬松的職業(yè)天賦樹來說相當(dāng)于是白送了兩個被動,后面我們會看到這些天賦如何發(fā)光發(fā)熱。

專精天賦樹提供了很多新的機(jī)制,其中最顯著的變化可以歸納為三點(diǎn):更多的復(fù)蘇,更多的天神,以及更多的幻滅踢。除了幻滅踢與毛線僧無緣外,前面兩個變化分別指向毛線橙重點(diǎn)強(qiáng)化的兩個技能:活血術(shù)和氤氳之息,可以說是給毛線橙搭好了舞臺。

織霧

(2) 套裝獎勵:你的氤氳之霧、精華之泉和活血術(shù)對帶有你復(fù)蘇之霧目標(biāo)的治療效果提高 15%。

(4) 套裝獎勵:精華之泉和活血術(shù)治療量提高 10%,并且你的精華之泉的治療箭治療目標(biāo)時,其帶有的復(fù)蘇之霧延長 1 秒。

與此同時,10.0的套裝效果簡單明了的指向了活血術(shù)和精華之泉,與這套點(diǎn)十八泉的毛線橙構(gòu)筑契合度非常高,應(yīng)該說很難期待后面有更適合的套裝了,要玩的話就是這個版本了。再推不起來就可以死心了

二、組合技

接下來我們以天賦技能組合的方式,介紹這套構(gòu)筑的幾個核心手法,并計算一下這套構(gòu)筑所能達(dá)到的效率。

在計算效率時,我們引入舊版碧玉疾風(fēng)作為參照物,1碧=258(%sp/mana)。碧玉疾風(fēng)作為9版本奶僧團(tuán)本的核心技能,在10.0被設(shè)計師以太強(qiáng)為理由削弱,代表了奶僧無CD技能的高效率水平(僅次于禪院橙),HPM能達(dá)到1碧說明是優(yōu)質(zhì)技能,大于1碧則是用一次賺一次。下圖為奶僧基礎(chǔ)技能與碧玉效率的比較。

上圖以及下文的數(shù)據(jù)計算將遵循以下規(guī)則

(一)只計算基礎(chǔ)副屬性,即34%精通0%急速,爆擊忽略

(二)基于截至11月20日最新的Beta數(shù)值,包括以下與前夕不同的機(jī)制

(1)諧唱適用雕像

(2)毛線橙加成晨淚氤氳濺射

(3)踢霧適用于迷霧之峰小氤氳

(三)不包括套裝效果

1、毛線 X 雕像 X 協(xié)唱 X 氤氳之霧 = 4倍毛線平刷

Beta改動后的新版諧唱可以同時加成毛線和雕像毛線,雕像+諧唱使毛線的治療量變?yōu)?倍,HPM=(440x3+34)/3.2=423=1.64碧,輕松超越碧玉說明這是一個非常高效的技能,我們可以放心使用,慢慢拉著毛線等霧飄到位來按一個滿額的活血。

如果毛線點(diǎn)在氤氳上,治療量還會再提升40%,總治療量達(dá)到毛線本體的4.2倍,HPM達(dá)到2.3碧,不過這部分治療量在計算效率時算到氤氳上會更合適。7秒氤氳本體的HPS為(261.63/6x7+34)/7=48.5(sp%/s),而3倍毛線點(diǎn)在氤氳buff上的額外HPS為(440x3+34)/8x0.4=67.7,比氤氳本體還要高40%,可以說毛線與氤氳的組合使兩者的價值都得到了很大的提升。

毛線可以隨意選擇目標(biāo),而氤氳則很昂貴。這套構(gòu)筑會維持1個氤氳(手法后面說),氤氳目標(biāo)上會點(diǎn)毛線還會按活血,因此一般只能選有穩(wěn)定治療缺口的當(dāng)前T。所幸諧唱的治療在當(dāng)前目標(biāo)之外,這很大程度上緩解了主目標(biāo)過量的情況,也是諧唱這個天賦的價值所在。

另外,毛線雖然主要是HPM向技能,但在毛線橙模式下的HPS也不容小覷。拉毛線時可以用活血和氤氳,反過來說就是用活血和氤氳的時候也在拉毛線,雖然以前這部分都是主目標(biāo)上的過量,但有諧唱就不一樣了。比如爆發(fā)期我們拉毛線開始按氤氳活血,8秒內(nèi)諧唱共可以產(chǎn)生440x1.5x1.4x(7/8)=884%sp的智能治療,相當(dāng)于一發(fā)7霧活血,而毛線真正占用的施法時間只有1秒,這么算下來諧唱在爆發(fā)期的HPC(Heal per Cast)比7霧活血還要高50%。

2、升騰迷霧 X 生命之池 X 藝業(yè)精純 = 常駐5霧

?迷霧之峰 ...

這一節(jié)關(guān)于如何鋪霧。復(fù)蘇之霧一方面是活血的濺射支點(diǎn),另一方面在迷霧之峰的加持下治療量也有所提升(+44%),可以說鋪霧是高效率的基礎(chǔ)。下面要講的鋪霧方法涉及一些略麻煩的計算,這里我們跳過推導(dǎo),直接給結(jié)論

復(fù)蘇基礎(chǔ)持續(xù)20秒,最多可以被升騰迷霧額外延長20秒,需要踢5腳

?雷光聚神茶...

假設(shè)雷茶給旭日,不踢幻滅,那么一個雷茶的周期是39秒,雷茶CD浪費(fèi)9秒,周期內(nèi)共踢4腳,間隔分別為3秒,12秒,12秒,12秒,每4踢有1個雷茶踢。

在周期內(nèi)的不同時間點(diǎn)鋪霧,霧的持續(xù)時間不同

在同一個旭日CD內(nèi),鋪霧時間點(diǎn)越接近下一個踢,持續(xù)時間越長

在同一個雷茶周期內(nèi),鋪霧時間點(diǎn)越接近下一個雷茶雙踢,持續(xù)時間越長

?生命之池 ...

如果用生命之池天賦把雷茶CD減到27秒,可以把雷茶周期壓到每3踢1個雷茶踢,間隔分別為3秒,12秒,12秒

在3踢模型下,所有在第一踢前5秒釋放的復(fù)蘇可以被踢到40秒,所有在第三踢前5秒釋放的復(fù)蘇可以被踢到36秒

復(fù)蘇CD為9秒,27秒有3個霧,2個放在第一踢前,1個放在第三踢前,這樣三個霧的平均持續(xù)時間為38.6秒,常駐霧數(shù)量為4.3個

?縹緲之霧 ...

縹緲之霧天賦在初次釋放和每次轉(zhuǎn)移時有10%的幾率復(fù)制復(fù)蘇之霧,這里假定該天賦可以將霧的數(shù)量提高15%,那么4.3個霧在該天賦的加持下可視為常駐5霧

可以看到,在0急速0幻滅的情況下,我們已經(jīng)幾乎把霧踢滿了。當(dāng)急速提高,27秒雷茶周期相應(yīng)縮短,鋪霧的窗口期相應(yīng)擴(kuò)大,比如10%急速下雷茶周期為25秒,鋪霧窗口期由踢前5秒擴(kuò)大為7秒。因為實戰(zhàn)中無法保證每次都能卡點(diǎn)踢旭日和按時鋪霧,因此保有一定急速是有必要的。

?藝業(yè)精純 ...

配合十八泉,我們可以做到在10%急速的25秒周期內(nèi)讀一次12泉把雷茶壓到25秒CD。減CD效果不穩(wěn)定,但我們視終保持3踢1雷茶踢的頻率,雷茶CD沒刷好就等。

藝業(yè)精純的主要目的是省藍(lán),不然達(dá)到同樣的減CD效果需要多消耗一倍的藍(lán)。此外泉buff時間延長后,只要在雙踢前的旭日間隔里讀泉,就可以在25秒的雷茶周期內(nèi)維持24秒的泉buff,賺點(diǎn)蚊子腿的雙倍精通和踢霧的治療量,廣泛的觸發(fā)普渡眾生(治療35%血以下目標(biāo)后提升20%治療效果),以及隨時按出滿額還魂。

最后我們算一下這幾個技能的效率

12泉=(40.356+15.12)x30/7.2=231=0.9碧

(未計算生命之池加成)

復(fù)蘇=[(196.65+261.63/6x2)x1.15+34]/1.8=200=0.77碧

(計算了迷霧之峰和縹緲之霧的加成)

旭日=[(196.65+261.63/6x2)/20x(38.6-20+6)x1.15+23.94x18]/2.5=332=1.28碧

(把升騰迷霧延長復(fù)蘇的治療量都算在旭日上,加上云霧飛散的霧,升騰目標(biāo)按18算)

3、云霧飛散 X 氤氳 X 旭日 X 活血 X 生生不息 = 7霧活血 + 高效氤氳

除了上面計算的常駐霧外,作為10.0最重要的新天賦之一,云霧飛散還會在短時間內(nèi)提供額外的霧。由于云霧飛散的6秒復(fù)蘇無法被升騰迷霧延長,想要利用額外的霧就要在產(chǎn)生霧的技能后立刻接活血,那么要做的事就很明確了

(1)裸讀氤氳+旭日

算好旭日CD,裸讀氤氳后立刻接旭日,這樣可以最大限度的獲得兩個額外霧。這種操作的另一個好處是,在9.1%急速的支持下氤氳可以裸接2踢續(xù)到14秒。在雷茶雙踢的場合,雙踢前讀的氤氳可以直接雙踢到14秒,但由于氤氳讀得早,氤氳給的復(fù)蘇在雙踢之后就只剩1.5秒可用了,因此可以選擇在兩踢的間隔讀氤氳,這也是這個孤立的間隔比較好的利用方式了。

需要注意的是,此處及本文提到的所有急速斷點(diǎn)都是操作斷點(diǎn),雖然理論上斷點(diǎn)急速就可以實現(xiàn)操作,但為了能確保完成最好額外堆3%-5%的急速。

裸讀氤氳+旭日后立刻接毛線,這里的毛線可單可雙,取決于是否要在這個旭日CD里拉滿毛線。

如果拉雙毛線,準(zhǔn)備工作共3.5秒,0急速下可以在復(fù)蘇剩余時間內(nèi)讀2個活血,8.3%急速下可以讀3個活血。

如果拉單毛線,準(zhǔn)備工作共2.5秒,0急速下可以在復(fù)蘇剩余時間內(nèi)讀3個活血,16.7%急速下可以讀4個活血。

常駐4.3霧,加上臨時2霧一共6.3霧,這些霧都可以像享受縹緲之霧的額外擴(kuò)散效果,按15%算一共是7.2霧,因此這套手法可以輕松按出7霧活血。

?生生不息 ...

加上毛線橙和生生不息的效果,假設(shè)活血的主目標(biāo)完全過量,算一下效率

1活血=104x7x1.15/3.8/0.85/0.75=345.6=1.34碧

2活血=104x7x1.3/3.8/0.7=355=1.38碧

3活血=104x7x1.45/3.8/0.55=505=1.96碧

可以看到,即使在主目標(biāo)完全過量的情況下活血的效率都超過了碧玉,而且越按效率越高,需要考慮的只有場上是否有足夠的掉血帶霧目標(biāo),由于活血是嚴(yán)格意義的分散治療技能,在全團(tuán)分散掉血場合這就是我們的主要治療手段。

最后,順便算一下氤氳的效率,這個氤氳被踢到14秒,享受生生不息,buff毛線10秒,毛線橙對氤氳buff按全程15%算

HPM=[261.63/6x14x1.15+34+(440x3+34)/8x10x0.4]/4.8/0.75=392.5=1.52碧

(2)毛線末氤氳+旭日

還有一種簡單的變式,如果不是裸讀氤氳,而是在上一個毛線的最后讀一個3buff的氤氳再旭日,那么這樣能比裸讀再多省45%的藍(lán),雖然無法裸踢到14秒,但實際上在3踢模型下有50%的時間都可以接雙踢,而效率的上升則很明顯

HPM=[261.63/6x11x1.15+34+(440x3+34)/8x10x0.4]/4.8/0.75/0.55=637.7=2.47碧

另外會造成的一個影響是,由于氤氳的時間點(diǎn)提前,后續(xù)活血能吃到霧的窗口期變短,最起碼要少1個活血,比如單毛線0急速會從3活血變成2活血,剩下的那個活血變成6霧。這里我們也列一下5-7霧的活血效率

1活血 7霧=1.34碧 6霧=1.15碧 5霧=0.96碧

2活血 7霧=1.38碧 6霧=1.18碧 5霧=0.99碧

3活血 7霧=1.96碧 6霧=1.68碧 5霧·=1.4碧

總的來說,毛線末氤氳還是效率更高的選擇,在氤氳不需要轉(zhuǎn)換目標(biāo)的時候應(yīng)優(yōu)先選擇。毛線末氤氳使得維持生生不息的成本進(jìn)一步降低,相比斷生生不息來說,這個氤氳不僅本身消耗低,還能幫下一個活血減耗,算下來藍(lán)耗比復(fù)蘇還要低,因此大多數(shù)時候我們都要保持生生不息,也就是每個旭日CD內(nèi)最少打1活血+1氤氳。

4、魂游天外 X 毛線橙 = 回藍(lán)活血連發(fā)

首先介紹一下魂游天外的機(jī)制。

(1)使用魂體轉(zhuǎn)移后獲得一個10s的魂游天外buff,期間獲得活血加成并可以再次使用轉(zhuǎn)移,再次轉(zhuǎn)移后buff消失

(2)魂游天外buff的活血加成只在治療自己時生效,即活血的主目標(biāo)和濺射都只在治療自己時獲得治療增效和回藍(lán),但可以同時生效,身上有霧時對自己讀活血,自己受到的兩次治療都獲得加成,并且可以回兩份藍(lán)

(3)回藍(lán)效果基于活血的原藍(lán)耗,每次觸發(fā)固定回1.9%的藍(lán),即使讀的是減耗的活血

總結(jié)一下就是,魂游天外在身上有霧的時候?qū)ψ约鹤x活血可以白嫖,雖然悶頭對自己讀看起來很蠢,但現(xiàn)在已經(jīng)是7霧時代,相比4霧時的濺射效率提高了一倍,再加上毛線橙本身是個愣頭青的減耗機(jī)器,兩者可以說是一拍即合,將免費(fèi)的小份治療升級為回藍(lán)的大份治療。

魂游buff時間短且珍貴,安排在旭日踢后使用,提前準(zhǔn)備好魂和身上的霧。轉(zhuǎn)移后buff剩余8.5秒,單毛線可隨意讀滿5活血,16.7%急速下前3個為7霧;雙毛線0急速可在buff內(nèi)讀5活血,10%急速可以讀6個,前2個為7霧。一般推薦使用單毛線。

有復(fù)蘇時1/2/3活血分別回37%/30%/45%的藍(lán)耗,即1.4%/1.1%/1.7%的藍(lán)量,后半程即使身上的復(fù)蘇飄走,3buff活血也僅有5%的藍(lán)耗,即0.2%的藍(lán)量就能讀一個活血,且復(fù)蘇飄走也意味著有效濺射+1。

通過這樣的手段,每45秒就有10秒可以連讀一波回藍(lán)的活血,這對藍(lán)量吃緊的毛線僧來說非常關(guān)鍵。注意這并不是我們的爆發(fā),而是提升續(xù)航的手段,因此安排在平穩(wěn)期,一般使用單毛線,留出后續(xù)鋪霧的時間,為下一輪做好準(zhǔn)備。

5、天神之賜 X 毛線橙 X 生生不息 = 極致疊加的爆發(fā)

?青龍下凡 ...

?氤氳之息 ...

前面4節(jié)都在講平刷和鋪墊,終于來到我們的爆發(fā)。首先吹一下天神之賜,這個天賦不僅大幅縮短了天神的CD,12秒的持續(xù)時間也剛剛好。奶僧其實一直以來都不太能有效利用25秒的天神,青龍的黃金期在法力茶的10秒內(nèi),朱雀的黃金期在泉的16秒內(nèi),過了黃金期效率都會大幅下降,因此縮短到12秒可以說是保留了精華,再加上天神橙8秒嗜血的加入,天神將在奶僧的手法中占據(jù)前所未有的重要位置。

那么為什么要把天神和毛線橙組合在一起呢,因為氤氳之息和多霧活血一樣是濺射遠(yuǎn)高于主目標(biāo)的治療法術(shù),10.0氤氳之息的治療量是本體氤氳的3.7倍,毛線橙能夠以放棄本體為代價提升氤氳之息40%的治療量,總治療量不降反升,凈賺0.5個氤氳,同時藍(lán)耗還能降低35%。由于青龍本身也有增效減耗的效果,兩者組合在一起就能疊加出一個相當(dāng)強(qiáng)力的效果。

(一)爆發(fā)

在全團(tuán)集合的情況下,青龍的滿爆發(fā)手法是“[青龍-毛線-毛線-氤氳-活血-氤氳-活血-氤氳-活血]-氤氳-毛線-活血-氤氳”,以上技能全在青龍內(nèi),需要15%的實操急速打出最后一個氤氳,方括號內(nèi)的技能在嗜血內(nèi)。主要治療量在帶嗜血的第一根毛線內(nèi),第二根毛線可以轉(zhuǎn)目標(biāo)鋪氤氳之息,后續(xù)如果還有缺口可以繼續(xù)讀活血,同時拉滿毛線以維持氤氳之息的增效。

在這套組合下,氤氳之息可以獲得以下加成

(1)嗜血33%增效(急速提升HoT治療量)

(2)毛線橙40%增效(平均)

(3)青龍33%減耗

(4)毛線橙35%減耗(平均)

(5)生生不息25%減耗

(6)嗜血33%快速吟唱

(7)毛線內(nèi)33%快速吟唱(相對于裸讀)

這樣氤氳之息可以在0急速下耗費(fèi)1.1秒和1.8%的藍(lán),輸出2111.5%sp的治療量,HPM=4.55碧,HPC相當(dāng)于7霧活血的3.19倍。

同時,青龍內(nèi)的活血除了平時就在享受的毛線橙buff外,還可以獲得以下加成:

(1)氤氳之息10%增效

(2)氤氳云霧飛散額外霧

(3)全程生生不息(平時只有第一個活血享受)

(4)嗜血33%快速吟唱

?秘術(shù)傳功 ...

最后,以往都是留給旭日的雷茶,在大爆發(fā)里可以給到青龍里的第一個氤氳,讓青龍全程再加秘術(shù)傳功的15%爆擊。以上這些層層疊加的增幅,作為不會被團(tuán)長喊到的1分鐘小技能,將能夠覆蓋團(tuán)本里的每一波壓力點(diǎn)。

(二)效率

實戰(zhàn)中并非全程集合,也不是每次集合都有足夠的缺口,我們需要考察青龍在條件不充分的情況下是否也有使用的價值。

挑戰(zhàn)首先來自青龍本身的藍(lán)耗,CD降到1分鐘使得這5%的藍(lán)耗更加顯眼,不過青龍本身也有一點(diǎn)治療,算上嗜血的增幅大概有105x2/4.5x(12+8x1.33)=686%sp的治療量。如果青龍里我們只開頭讀一個氤氳然后用活血拉到3層buff,那么這個氤氳之息會耗費(fèi)4.8x0.75x0.67x0.85=2.05%的藍(lán)并輸出27x7x6x1.33x1.4=2111.5%sp的治療量,青龍和氤氳之息加在一起的HPM=396.8=1.54碧,完全合格,而且只讀一個氤氳的話本體也沒必要算成過量,實際上會更高一些。

如果再讀一個呢?我不清楚氤氳之息的機(jī)制,假設(shè)氤氳之息優(yōu)先給無buff者,那么12人集合時下一個氤氳之息也是滿效率,不足12人則會給重復(fù)的人續(xù)buff。氤氳之息享受HoT30%無損疊加機(jī)制,即最高可疊加到9.1秒,如果按氤氳-活血-氤氳的順序施法,第二發(fā)氤氳之息大概能續(xù)4.35秒,相當(dāng)于原效率的62%,但續(xù)buff既不提高HPS又容易過量,只能視為剎車前的補(bǔ)償機(jī)制。

因此我們的結(jié)論是,青龍在即使只讀一發(fā)氤氳時也具有高效率,但集合人數(shù)不足時后續(xù)氤氳之息的質(zhì)量會下降,因此監(jiān)視場上氤氳之息的數(shù)量,積極但不過量的青龍使用是正確的策略。

活血同理,這兩個技能本質(zhì)是一類技能,可以允許主目標(biāo)過量,但不能接受副目標(biāo)大范圍過量,高效率技能用多少次都不會導(dǎo)致真正缺藍(lán),但7霧活血有3霧在滿血人身上就會損失一半的效率,在效率降低的情況下硬讀就會造成藍(lán)量壓力,因此應(yīng)拉著毛線觀察場面和時機(jī),以不會過量的頻次使用技能。

6、節(jié)奏綜述

綜合前面提到的這些組合技,我們會發(fā)現(xiàn)有很多事需要去做,而且每件事的間隔都很短:每1分鐘有12秒的青龍,相當(dāng)于1/5的時間在青龍內(nèi);每45秒有10秒的魂游buff,算上放魂相當(dāng)于1/4的時間在魂游內(nèi);每25秒要讀一個12泉,相當(dāng)于1/5的時間在讀泉;每25秒踢三腳旭日,每9秒鋪一次霧,又分別占據(jù)了各1/6的時間。所有這些加起來一共占據(jù)了98.7%的時間,每分鐘的空余時間高達(dá)0.8秒

雖然實際不能這么算,但這個數(shù)據(jù)說明了兩個情況:

(1)我們會花費(fèi)大量的時間在各種鋪墊動作上,所有這些鋪墊都是為了達(dá)成常駐5-7霧的效果,而這也是我們爆發(fā)和節(jié)藍(lán)的基礎(chǔ)。

(2)我們的小技能覆蓋率非常高,拉毛線時基本處于不是有青龍就是有魂體的狀態(tài),技能態(tài)將占據(jù)主旋律,只有不適合開技能的時候才有所謂的平穩(wěn)期循環(huán)。

接下來雷茶周期為基礎(chǔ),梳理一下各個時期應(yīng)該做什么事:

(1)雷茶周期在10%急速的支持下為25秒,共3踢,間隔分別為3秒/11秒/11秒

(2)12踢的短間隔只有1.5s,可視情況插入一個裸讀氤氳

(3)兩個長旭日間隔的前期是復(fù)蘇覆蓋期,適合拉毛線讀活血,雙毛線可以直接拉到結(jié)束;青龍和魂體都在間隔初期起手,青龍是氤氳起手,其他都是活血起手

(4)長間隔后期是復(fù)蘇和氤氳的窗口期,復(fù)蘇在旭日前7秒內(nèi),單踢前鋪1個,雙踢前鋪兩個;裸讀氤氳卡在旭日前讀,毛線后氤氳在旭日前7秒內(nèi)讀,根據(jù)下一輪的生生不息安排決定是否要補(bǔ)這個氤氳

(5)泉要在其中一個長間隔內(nèi)連讀5秒,讀泉意味著這個間隔內(nèi)毛線拉不滿,因此開技能的間隔和讀泉的間隔應(yīng)岔開,技能開在有秘書傳功的第一個長間隔,泉讀在可以踢滿buff時間的第二個長間隔。

同時,由于毛線的特點(diǎn),我們會在以下幾個方面面臨挑戰(zhàn)

(1)站位

踢旭日要求我們在近戰(zhàn)位,拉毛線又需要長時間不間斷站樁,同時青龍又要求快速移動到掉血時人群集中的位置,好在我們還有滾地翻

(2)目標(biāo)

氤氳毛線要長期掛在一個目標(biāo)上,T不掉血的話我們很難辦;間歇掉血人數(shù)少,活血拉不滿7個的話我們很難辦;大掉血時大團(tuán)不集合,青龍不好發(fā)揮的話我們很難辦

(3)續(xù)航

作為泄藍(lán)型治療,雖然技能的效率都已經(jīng)拉滿了,但藍(lán)量壓力始終是需要考慮的問題

最后提一下副屬性優(yōu)先級,急速有斷點(diǎn)收益,在急速達(dá)標(biāo)后,考慮到活血和毛線的非斷點(diǎn)收益不高,爆擊應(yīng)該是更好的屬性,因此我們的副屬性優(yōu)先級是:15%或20%急速>爆擊>全能>急速,不要精通。

三、未選擇的天賦

1、晨暉之露 vs 升騰迷霧

晨淚能提高活血和氤氳的質(zhì)量,由于迷霧之峰的氤氳也能觸發(fā)晨淚,復(fù)蘇的價值也會提升。但晨淚的問題在于,其收益都需要通過復(fù)蘇之霧來體現(xiàn),但不點(diǎn)升騰之霧的話霧的數(shù)量太少。踢霧常駐4.3霧,而晨淚在雙雷茶全給復(fù)蘇的情況下只有3霧,這就有近50%的差距,何況旭日還能通過云霧飛散給霧,雖然點(diǎn)晨淚也能去踢,但升騰迷霧一腳能給26秒霧,而普通踢只有6秒,簡直虧飛。

如果按踢霧多50%的霧算,那么踢霧能提升50%的活血濺射和50%的復(fù)蘇治療量,而晨淚對活血濺射的提升是20%,對復(fù)蘇提升來自迷霧之峰的濺射,大概是26%。氤氳方面,晨淚提升60%治療量,踢霧延長75%的時間,相當(dāng)于提高75%的治療和buff收益。晨淚唯一能提供更高收益的場合是青龍,但青龍的主要治療量來自3.7倍于本體的氤氳之息,而晨淚濺射甚至吃不到嗜血的急速收益,在青龍里的存在感也不高。因此,這里我們選擇收益明顯更高的踢霧。

如果想在團(tuán)本玩晨淚流龍僧,推薦去點(diǎn)凝神茶這個天賦,因為雷茶氤氳能通過晨淚濺射,2次額外的復(fù)蘇/活血/氤氳雷茶能提供頗為可觀的收益。

2、療愈擴(kuò)散 vs 諧唱

療愈擴(kuò)散也是我很喜歡的天賦,40%增效buff的廣泛覆蓋能提供很多想像的空間。選擇諧唱的原因,主要是這個天賦在兩次buff后數(shù)值實在太高,而且完全契合毛線僧的體系。相比之下,療愈擴(kuò)散在團(tuán)本的表現(xiàn)不穩(wěn)定,而且存在一個用什么來觸發(fā)增效buff的問題。諧唱因為能提供高額的單體治療而與單體氤氳buff配合良好,那么群體buff要用什么來觸發(fā)呢,如果是配合活血和氤氳之息的話,這些技能的頻次和時間軸又是一個問題,畢竟buff鋪開還需要時間??傊@里我們選擇更加穩(wěn)定高效的諧唱。

3、雷光凝聚 vs 藝業(yè)精純

雙雷茶配合升騰迷霧大概能提供更多的霧,但我們通過減雷茶CD已經(jīng)幾乎把霧踢滿了,而且與鶴僧不同,龍僧在連踢時是沒有任何治療量的,云霧飛散的霧無法被延長意味著連踢的動作幾乎沒有意義,我們沒有選擇雙雷茶的理由。

4、骨塵酒 vs 祈求者之愉

骨塵酒能提供額外的爆發(fā)力,但我們在爆發(fā)前已經(jīng)有很復(fù)雜的前置動作,再花一個GCD撒酒只會浪費(fèi)爆發(fā)期,相比之下自動觸發(fā)的祈求者之愉就很合適,而且數(shù)值更高。說實話,骨塵酒本身的數(shù)值有點(diǎn)低,得配合精通才比較厲害,我認(rèn)為這總體是個精通流的技能。

5、法力茶 vs 生生不息

法力茶肯定要綁青龍用,但這會浪費(fèi)青龍50%的CD,而且青龍里已經(jīng)有很高的減耗了,再減收益也很小。減耗要平均覆蓋才更有效,比如我們有兩個耗藍(lán)10%的技能和兩個減耗50%的效果,兩個技能分別減耗能節(jié)省10%的藍(lán),而兩個減耗都給一個技能只剩省7.5%的藍(lán),就是這個道理。這也是為什么我們要用生生不去覆蓋減耗效果差的裸讀氤氳和1buff 毛線橙,而不尋求在高buff下繼續(xù)維持。

6、濃霧彌漫,禪意波

濃霧彌漫和禪意波的處境類似,在這套構(gòu)筑中不缺乏觸發(fā)的手段,但由于毛線橙主目標(biāo)過量的特征,缺乏施展的舞臺。我不認(rèn)為會有毛線橙都滿足不了的刷T場景,這兩個天賦即使量大也是在把自己的其他治療頂過量,基本不太有出場的機(jī)會。