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魔獸世界10.0奧法手法是什么,很多小伙伴們?cè)谕鎶W法的時(shí)候不知道奧法手法有哪些,以及奧法輸出手法該怎么搭配,接下來(lái)就帶著小伙伴們一起來(lái)看看魔獸世界10.0奧法輸出手法推薦。

魔獸世界10.0奧法輸出手法推薦

時(shí)間軸

涌動(dòng)爆發(fā)期

至少三層充能,法陣可用,大法師之觸CD小于9秒,奧術(shù)涌動(dòng)CD小于7秒時(shí)進(jìn)入涌動(dòng)爆發(fā)期

依次施放法陣-火花-奧沖*3-奧術(shù)涌動(dòng)-虛空風(fēng)暴-彈幕觸-節(jié)能飛彈-奧沖-奧沖-節(jié)能飛彈-奧沖-奧沖-氣定奧沖-節(jié)能飛彈-氣定奧沖

目標(biāo)血量高于35%,有嗜血/灌注且急速低于104%時(shí),虛空風(fēng)暴后可以多打1個(gè)奧沖接彈幕

以節(jié)能飛彈-奧沖-奧沖為一組穿插,有嗜血/灌注時(shí)在大法師之觸期間可以多打若干組穿插

大法師之觸最后用氣定奧沖收尾,急速不足時(shí)可以少打1個(gè)奧沖;雙嗜血時(shí),涌動(dòng)末尾用彈幕清層以保持藍(lán)量

目標(biāo)血量低于35%時(shí),大法師之觸最后用彈幕收尾,盡量保證彈幕打在觸內(nèi),距離較遠(yuǎn)或急速不足時(shí)可以少打1個(gè)奧沖

面對(duì)受迫移動(dòng)和爆發(fā)周期重疊的情況,可以把[閃光]換成[浮冰]

利用浮冰二連的特性,法陣后半段浮冰1-火花后半段浮冰2-奧沖后半段浮冰3-之后2奧沖+涌動(dòng),5個(gè)半讀條技能均可移動(dòng)施法

涌-觸平穩(wěn)期

涌動(dòng)結(jié)束后施放變易幻能,之后保持四層充能,穿插節(jié)能飛彈-奧沖-奧沖,直到法陣可用

注意盡量為下一個(gè)大法師之觸預(yù)留20W左右藍(lán)量,判斷藍(lán)量不足時(shí)可提前插入寒冰新星/奧術(shù)寶珠/火焰沖擊/寒冰箭緩解

單觸爆發(fā)期

依次施放法陣-火花-奧沖*4-虛空風(fēng)暴-彈幕觸-節(jié)能飛彈-奧沖-奧沖-節(jié)能飛彈-奧沖-奧沖-彈幕

目標(biāo)血量高于35%時(shí),虛空風(fēng)暴后可以多打1個(gè)奧沖接彈幕

目標(biāo)血量高于35%時(shí),如果大法師之觸結(jié)束時(shí)藍(lán)量接近(20-4*節(jié)能數(shù)量)W藍(lán),可以選擇不清層,直接進(jìn)入平穩(wěn)期

目標(biāo)血量低于35%或藍(lán)量不足時(shí),大法師之觸用彈幕收尾,盡量保證彈幕打在觸內(nèi),距離較遠(yuǎn)或急速不足時(shí)可以少打1個(gè)奧沖

觸-喚醒平穩(wěn)期

大法師之觸結(jié)束后,寶珠+奧沖*2疊四層充能,之后穿插節(jié)能飛彈-奧沖-奧沖,直到喚醒可用

喚醒時(shí)機(jī)最早為法陣CD剩余16秒,最晚為法陣CD剩余10秒,喚醒前盡量消耗完虛空精準(zhǔn)

喚醒后繼續(xù)穿插節(jié)能飛彈-奧沖-奧沖,直到法陣CD

奧術(shù)寶珠:僅在彈幕清層后替代奧沖0和奧沖1

虛空風(fēng)暴:爆發(fā)序列外僅在充能四層且有嗜血/灌注或藍(lán)量低于10%時(shí)保持

虛空精準(zhǔn):每個(gè)節(jié)能飛彈后盡量接2奧沖,最大化精準(zhǔn)利用

專注:消耗專注的飛彈后接一個(gè)節(jié)能飛彈,之后再接奧沖

飾品藥水:涌動(dòng)讀條結(jié)束后使用,沒有裝備[藥水吸收抑制器]美化效果時(shí)可以提前藥水

法力寶石:和飾品藥水一同使用,超過(guò)4分半的戰(zhàn)斗平穩(wěn)期補(bǔ)做一次

AOE輸出循環(huán)

平穩(wěn)期

目標(biāo)≥3時(shí),平穩(wěn)期打AOE循環(huán)盡量卡CD使用寒冰新星無(wú)視節(jié)能打魔爆*4+彈幕循環(huán),目標(biāo)=3時(shí)平穩(wěn)期四層充能時(shí)用奧沖消耗虛空精準(zhǔn)

僅在即將進(jìn)入爆發(fā)期前的最后一個(gè)彈幕后用飛彈消耗節(jié)能疊祥和

寶珠充能快滿時(shí)彈幕后寶珠接彈幕

爆發(fā)期

目標(biāo)=3時(shí),爆發(fā)期法陣-火花-寶珠/魔爆-奧沖*2-涌動(dòng)/奧沖-虛空風(fēng)暴-彈幕觸-打完節(jié)能飛彈-彈幕-寶珠;寶珠后如果觸還有剩余時(shí)間用奧沖

消耗虛空精準(zhǔn),觸最后用彈幕收尾

目標(biāo)≥4時(shí),爆發(fā)期改用AOE序列

涌動(dòng)序列:提前喚醒-火花-虛空風(fēng)暴-寶珠/魔爆-涌動(dòng)-彈幕觸-奧沖-彈幕-打完節(jié)能飛彈-寶珠-彈幕

單觸序列:法陣-火花-虛空風(fēng)暴-寶珠/魔爆-彈幕觸-奧沖-奧沖-彈幕-打完節(jié)能飛彈-寶珠-彈幕

注意涌動(dòng)/奧沖接時(shí),彈幕需略微停頓出隊(duì)列錯(cuò)開火花層數(shù)

沒有寶珠且充能不足四層時(shí)切換回平穩(wěn)期循環(huán),涌動(dòng)結(jié)束后根據(jù)剩余戰(zhàn)斗時(shí)間決定是否施放變易幻能