地下城與勇士加點(diǎn)?
《地下城與勇士》各職業(yè)加點(diǎn):
1、鬼劍士
劍魂鬼泣劍影
狂戰(zhàn)士阿修羅
2、鬼劍士-女
劍宗暗帝劍魔
劍帝刃影
3、格斗家-男
氣功散打街霸
柔道
4、格斗家-女
氣功散打街霸
柔道
5、神槍手-男
漫游槍炮機(jī)械
彈藥
6、神槍手-女
漫游槍炮機(jī)械
彈藥
7、魔法師-男
魔皇冰結(jié)師血法師
逐風(fēng)者次元行者
8、魔法師-女
元素召喚師小魔女
戰(zhàn)斗法師魔道學(xué)者
9、圣職者-男
圣騎士復(fù)仇者驅(qū)魔師
藍(lán)拳圣使
10、圣職者-女
巫女圣騎士誘魔者
異端審判者
11、暗夜使者
刺客忍者影舞者
死靈術(shù)士
12、守護(hù)者
龍騎士帕拉丁精靈騎士
混沌魔靈
13、魔槍士
征戰(zhàn)者決戰(zhàn)者狩獵者
暗槍士
14、槍劍士
暗刃特工戰(zhàn)線傭兵
源能專(zhuān)家
15、外傳職業(yè)
締造者黑暗武士
dnf2021鸚鵡怎么樣?
DNF2021鸚鵡技能加點(diǎn)推薦。影舞者俗稱(chēng)“鸚鵡”,是DNF暗夜使者之一,物理百分比輔C職業(yè),兼具控制、爆發(fā)于一體,但是上手難度極高,精通比較難。
DNF能活到現(xiàn)在,還有一點(diǎn)就是DNF是一個(gè)慢節(jié)奏養(yǎng)成游戲,角色扮演冒險(xiǎn)都只是幌子,養(yǎng)成才是真的。DNF就是一個(gè)慢節(jié)奏的養(yǎng)成游戲——這就導(dǎo)致了最開(kāi)始玩這個(gè)游戲的人,花了多少時(shí)間到畢業(yè),那些新加入的玩家也需要花差不多的時(shí)間來(lái)達(dá)到那樣的程度,而且這個(gè)差不多的時(shí)間要幾個(gè)月,半年,甚至更多。太長(zhǎng)了沒(méi)有多少人能撐下去。
lol愁云使者教學(xué)?
首先是符文加點(diǎn)
主符文系:主宰,電刑,血之滋味,眼球收集器,貪欲獵手
副符文系:巫術(shù),無(wú)效化之法球,焦灼
出裝推薦
首先第一大件先將暗夜收割者做出來(lái),暗夜收割者做出來(lái)之后就可以出個(gè)中亞,關(guān)鍵時(shí)候可以保命,后期可以補(bǔ)個(gè)女妖,主要還是出輸出裝備
鬼侍暗夜刀鋒技能怎么加點(diǎn)?
跳劈,暗夜刀鋒的位移進(jìn)場(chǎng)技能,前期建議點(diǎn)滿(mǎn),后期降至1級(jí)。
囚魔式,暗夜刀鋒轉(zhuǎn)職前唯一的吸怪技能,既能破霸體又能聚怪,建議點(diǎn)滿(mǎn)。
戰(zhàn)爭(zhēng)劍術(shù),暗夜刀鋒的二刀流,全職業(yè)最高傷害的普通攻擊,核心技能,必須點(diǎn)滿(mǎn)。
《圣域2:墮落天使》各個(gè)職業(yè)怎么加點(diǎn)最好,其中暗夜武士技能主學(xué)什么?
鐮刀掃擊(近身范圍戰(zhàn)斗必加)
暴力 - 鐮割掃擊會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
擊退 - 增加擊退敵人的幾率。如果被擊退的敵人倒向了其他敵人,那么前者會(huì)對(duì)后者造成傷害。
(我是加了這個(gè),效果還是很明顯的,記得一代的矮人有類(lèi)似的技能,被擊退的敵人們往后倒又撞上后面的,傷害可觀啊~-^)
堅(jiān)決 - 有一定幾率造成重?fù)?。(如果重?lái)我就加這個(gè),戰(zhàn)士嘛,傷害輸出為主)
麻木 - 揮出堅(jiān)決一擊,有一定幾率使敵人暫時(shí)暈眩。(我加了這個(gè),其實(shí)有點(diǎn)后悔,暈球哦,上面的直接傷害還好些)
猛推 - 掃擊會(huì)推倒處在作用范圍內(nèi)的敵人。(加了這個(gè),也有點(diǎn)后悔,推倒沒(méi)傷害加成的,哎···)
狂暴 - 每一擊都會(huì)蘊(yùn)藏更大的能量。這種能量會(huì)在鐮割掃擊的首次命中時(shí)釋放出來(lái)。(重來(lái)也會(huì)加這個(gè))
鐮刀實(shí)際中使用感覺(jué):
雙手武器 優(yōu)點(diǎn):傷害高,第一擊打中的敵人傷害最高,有傷害加成,暴擊頻率一般
缺點(diǎn):速度有點(diǎn)慢,命中小了點(diǎn),傷害輸入忽大忽小,不穩(wěn)定(記得我是全體力的)
雙武器 優(yōu)點(diǎn):傷害輸出穩(wěn)定,命中明顯高過(guò)雙手,暴擊頻率高
缺點(diǎn):傷害比雙手低點(diǎn),沒(méi)雙手加成那么明顯
惡魔怒斬(必加)
創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成持續(xù)傷害
猛烈 - 魔力擊可以給周?chē)臄橙嗽斐蓞^(qū)域傷害。(當(dāng)然加這個(gè),應(yīng)用到位的話范圍傷害不輸于鐮刀)
虛弱 - 暫時(shí)降低敵人的護(hù)甲等級(jí)。(效果不是很明顯)
毒害 - 增加毒素持續(xù)傷害(這個(gè)效果很明顯,尤其武器上鑲嵌了毒的玩意后,即使怪跑開(kāi)照樣血刷刷的掉)
打下坐騎 - 有一定幾率把敵人打下坐騎。(這個(gè)隨便了,感覺(jué)為PVP而生)
束縛 - 魔力擊將迫使所有飛行中的敵人立即降落到地面。(相比之下,這個(gè)在單機(jī)下還是有些用的)
惡魔怒斬實(shí)際使用感受:
雙手武器:傷害極高,尤其對(duì)單個(gè)敵人的單次傷害!
雙武器:傷害略遜于雙手,但命中高
狂暴狂舞(必加,不加后悔)
雙擊 - 有一定幾率進(jìn)行雙重打擊。(明顯這個(gè),效果來(lái)的太頻繁了)
創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成持續(xù)傷害
雙重猛擊 - 增加雙重打擊的幾率。(既然上面加了,肯定要追加這個(gè)了)
堅(jiān)決 - 有一定幾率造成重?fù)簟?/p>
毒化 - 暴跳如雷加入毒素傷害。
吸血 - 暗影武士有一定幾率從目標(biāo)身上吸取生命并使自身生命值得到回復(fù)。(吸血效果杠桿的,沒(méi)得說(shuō),幾乎是中一刀吸一次,配合
我裝備上的吸血,我都沒(méi)怎么喝血——?。?/p>
實(shí)際應(yīng)用感受:?jiǎn)蝹€(gè)精英一步到位還有剩余砍旁邊的,賊好用·····
簡(jiǎn)單說(shuō)下BUFF
我是加了強(qiáng)勁反彈和強(qiáng)力回復(fù)(注意:開(kāi)了BUFF,技能CD會(huì)延長(zhǎng))
后悔加那個(gè)招小弟的了(小弟們賊不聽(tīng)話,到處亂跑的,根本沒(méi)法保護(hù)自己,作為吸引敵人火力還算說(shuō)得過(guò)去)
后期一直沒(méi)用,照樣混的香·····
強(qiáng)力回復(fù)
堅(jiān)強(qiáng) - 增加生命值加值。
還童 - 增加生命值回復(fù)速度。(繼續(xù)加速回復(fù)····)
敏捷 - 增加防御值,使其很難被敵人擊中。
操練 - 減少針對(duì)其他戰(zhàn)技的減值。(加了這個(gè),效果還是有點(diǎn)的)
反應(yīng) - 增加閃避攻擊的幾率。
捍衛(wèi) - 提升所有抗力。(我加了這個(gè),因?yàn)槲议_(kāi)了反彈傷害,怪打中我才好,不加上面的閃避了)
強(qiáng)勁反彈
堅(jiān)韌 - 有一定幾率反彈暈眩效果。
反沖 - 有一定幾率反彈遠(yuǎn)程攻擊。(沒(méi)的說(shuō),當(dāng)然這個(gè))
勢(shì)不可擋 - 有一定幾率反彈定身效果
反魔 - 有一定幾率反彈法術(shù)。(還是這個(gè))
還擊 - 有一定幾率增加反彈傷害。(重來(lái)就加這個(gè)了)
膜拜 - 把反彈效果作用到周?chē)膱F(tuán)隊(duì)成員身上(我后悔加了這個(gè),不過(guò)護(hù)送NPC任務(wù)中NPC的命硬了點(diǎn))
以上都是主要的加點(diǎn)手段了,慢慢看過(guò)來(lái)應(yīng)該是有些收獲的!
刺客三覺(jué)厲害嗎?
刺客三覺(jué)單體攻擊的確是強(qiáng),銘文打四下,三覺(jué)標(biāo)記以后,追魂鏢加傷,暴擊術(shù)加傷,炎龍波加傷,火鐮第四下加傷加爆炸傷害,的確恐怖
《DNF》韓服測(cè)試服暗夜使者三次覺(jué)醒。刺客玩家應(yīng)該會(huì)比較開(kāi)心,因?yàn)檫@次三覺(jué)對(duì)刺客的優(yōu)化和傷害提升都很可觀。
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