導(dǎo) 無畏契約過審了,很多人說用戶群和守望重合度不大,大部分人不會(huì)去玩,我覺得不能說的這么絕對,電競端游的新游戲第一波看大環(huán)境,第二波看游戲質(zhì)量留存,第三波看電競市場刺激。確實(shí)論玩法畫風(fēng),無畏契約更貼合cs...

無畏契約過審了,很多人說用戶群和守望重合度不大,大部分人不會(huì)去玩,我覺得不能說的這么絕對,電競端游的新游戲第一波看大環(huán)境,第二波看游戲質(zhì)量留存,第三波看電競市場刺激。確實(shí)論玩法畫風(fēng),無畏契約更貼合csgo等重射擊游戲。

無畏契約是一款戰(zhàn)術(shù)fps游戲,兩個(gè)隊(duì)伍的玩家需要經(jīng)過多個(gè)回合的對抗獲取勝利。下面為大家介紹一下游戲中比賽比分的計(jì)算規(guī)則以及回合數(shù)量,想要了解的玩家不妨一起往下看吧。

無畏契約多少分算贏?一局多少分贏?

無畏契約多少分算贏?

1、無畏契約游戲中率先獲得13分的隊(duì)伍即為勝利;

2、如果隊(duì)伍雙方打出了12-12的平局,那么會(huì)再追加一回合比賽;

3、在每回合的對局中除非圣祈復(fù)活,否則每個(gè)玩家都只有一條命,合理的利用角色的技能來為自己創(chuàng)造對槍優(yōu)勢是很重要的;

4、游戲中有多種不同的職業(yè)和戰(zhàn)術(shù)技能,玩家們合理的搭配職業(yè)可以讓對局變得更加輕松。

總而言之,要上國服了,別玩OW了,來玩瓦羅蘭特(無畏契約)吧!