導(dǎo) 松戰(zhàn)愈發(fā)火爆,新手大量涌入,超鼠數(shù)量激增,游戲不斷更新。 這都導(dǎo)致每天有很多新手提出大量問題,就催生出這篇新手入門指南,不敢說十全十美,但是,相信你仔細(xì)看完后,你可以自信的說——I am not...

松戰(zhàn)愈發(fā)火爆,新手大量涌入,超鼠數(shù)量激增,游戲不斷更新。

這都導(dǎo)致每天有很多新手提出大量問題,就催生出這篇新手入門指南,不敢說十全十美,但是,相信你仔細(xì)看完后,你可以自信的說——I am not a 鼠盲!

松鼠大戰(zhàn)誕生將近1年,武技、屬性、裝備、戰(zhàn)斗、畫面等游戲內(nèi)容經(jīng)過多次更新,很多地方可以說是巨變,導(dǎo)致有些帖子的內(nèi)容與當(dāng)前松戰(zhàn)情況不符,如果發(fā)現(xiàn)該種情況,請注意發(fā)帖時間,多多請教前輩,避免不必要的誤會和暴露出自己的無知。

下面,進(jìn)入正題,盡量按會出現(xiàn)問題的順序一一解答,不足之處請諒解,指正,多多交流。

1【屬性】

1級小鼠的生命值是不確定的,但是,大部分1級小鼠的生命都在[30,50]這個區(qū)間。

(為什么說“大部分”?因為曾經(jīng)看到有童鞋說,見到過1級25生命和55生命的小鼠,可惜沒有截圖為證)

按5點生命=1點屬性計算,1級小鼠的總屬性為22,即:1級小鼠:力+敏+速+生命值÷5=22,這點是萬年不變的,所以說每只小鼠生來平等。每升1級,系統(tǒng)會分配給你的小鼠5點生命+3點屬性(總的相當(dāng)于4點屬性),這3點屬性會隨機(jī)分配到你的力/敏/速/生命上。

明白了上面這段,相信你自己也會算成長。

2【武技】

1~20級,松鼠每升2級獲得一次武技。(3級也會獲得武技)

20~50級,每3級獲得一次武技。

50~70級,每6級獲得一次武技

具體等級:

2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;

23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;

56,62,68;

固定等級,獲得隨機(jī)武技,獲得武器還是技能,就看你的人品了。

【注】參加過內(nèi)測的第一批老玩家當(dāng)時經(jīng)歷的情況與當(dāng)前不太一樣。首先,獲得的生命點數(shù)不是現(xiàn)在的5點,是7點。武技也不是固定等級獲得,是隨機(jī)等級。但是這種情況只維持到了20級,因為內(nèi)測的等級上限是20級。

不要認(rèn)為這不公平,有些鼠的武技可能會比現(xiàn)在的新生小鼠多,但是有些悲劇的老玩家武技比現(xiàn)在的新生小鼠還少。生命方面也不會多出多少生命,每級多出2~8點生命,平均下來到20級,也許多出50生命左右,大家不是很鄙視生命么,那就一笑了之吧。況且現(xiàn)在60~70級組天梯的人數(shù)太少,這也是怨氣最大的天梯組,積分2000難如登天,老玩家的感受、游戲體驗一再被忽略,其他組別的新生小鼠就偷著樂吧。

3【屬性書】

53,59,65級不會獲得隨機(jī)武技,也不會獲得隨機(jī)屬性,只會得到一本屬性書,系統(tǒng)會直接放到你的背包里,需要自己使用。屬性書里有8點屬性,可以隨意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…總之,這三次升級是最輕松加愉快,最不考驗人品的升級。

3【師徒】

收一只鼠為徒,需要打敗它的師傅,如果它沒有師傅,則需要打敗它,挑戰(zhàn)一次花費10金松果。收徒成功后,徒弟將學(xué)會“師傅駕到”技能。師傅可以主動將徒弟踢出師門,但是該操作1天只能進(jìn)行1次;徒弟也可以主動退出師門,但是需要花費20金松果。(雖然沒有操作上限但是我想應(yīng)該不會有人蛋疼的一直退出師門玩,即使你金松果暴多)

10級前只可以收1名徒弟,10~19級可以收2名徒弟,20級以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒數(shù)量的上限。

徒弟每天貢獻(xiàn)給師傅的經(jīng)驗(簡稱“日貢”):<主動挑戰(zhàn)好友或隨機(jī)好友、主動挑戰(zhàn)關(guān)卡、被好友或隨機(jī)好友挑戰(zhàn)>的10%經(jīng)驗、主動使用體力值挑戰(zhàn)經(jīng)驗競技場獲得的經(jīng)驗的5%,戰(zhàn)斗期間的掉落經(jīng)驗和寶箱抽獎獲得經(jīng)驗不算。以上這些經(jīng)驗加在一起,每天貢獻(xiàn)給師傅,徒弟的經(jīng)驗并不減少,在師傅第二天第一次登陸游戲的時候,每個徒弟的日貢會在登陸界面顯示,之后的登陸不再顯示。

【注】之前的版本,徒弟是無法主動退出師門的,收徒也不需要金松果。繳納20金松果可以主動退出師門和收徒需要繳納金松果都是某次更新的產(chǎn)物。

4【關(guān)卡】

系統(tǒng)建議10~15級,15~20級,20級以上玩家分別挑戰(zhàn)螳螂、仙鶴、熊貓大俠。但是我建議,把系統(tǒng)等級+3~5級再去挑戰(zhàn),因為門票“挑戰(zhàn)書”20金松果,一次性通關(guān)獎勵25金松果,不算隨機(jī)獎勵,最少凈賺5金松果,如果過早挑戰(zhàn),需要復(fù)活,得不償失。

注意,1、2、3星大俠的實力是一個階梯,4、5、6星大俠的難度是一個階梯,3、4星大俠之間的難度跨度比較大,挑戰(zhàn)的時候慎重。下面是5、6星熊貓的生命值,如因系統(tǒng)更新導(dǎo)致數(shù)值不是很準(zhǔn)確,請諒解。

5星熊貓:學(xué)徒1419點生命、拳師1703點、大俠2555點。

6星熊貓:學(xué)徒2797點、拳師3357點、大俠5035。

挑戰(zhàn)螳螂大俠,主要獲得白色碎片;挑戰(zhàn)仙鶴大俠,主要獲得綠色碎片;挑戰(zhàn)熊貓大俠,獲得藍(lán)色碎片。不同顏色的碎片可以合成不同的裝備,樓下細(xì)說。

【注】關(guān)卡也是某次更新的產(chǎn)物,更新之前是對應(yīng)不同難度的松鼠大力士、松鼠大媽、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是沒有關(guān)卡的。而且關(guān)卡也是慢慢開放的,當(dāng)初盼著盼著就盼出個國寶……

5【競技】

11級以上可以參加經(jīng)驗競技場,20級以上可以參加碎片競技場,30級以上可以參加天梯賽。

經(jīng)驗競技的前3名有不同數(shù)值經(jīng)驗獎勵,最后一名沒有任何獎勵。

碎片競技的不同名次有不同數(shù)量的藍(lán)色碎片獎勵。

天梯賽周1~6是比賽日,周日不能比賽,但是天梯商店只有在周日開放。

簡單說一下規(guī)則:

一天最多參加20場,前10場免費,后10場,每參加1場繳納5金松果。

主動參賽,獲勝方獲得3金杯,失敗方獲得1金杯。主動參賽獲勝后,有幾率搶奪對方3金杯。被動參賽獲勝,并不會搶奪對方金杯。所以,主動參賽,即使失敗也不會被搶金杯。

參賽后獲得/扣除的積分?jǐn)?shù)量依雙方排名而定(如果戰(zhàn)勝排名很低的對手,有可能不獲得積分)。

購買天梯商店的相應(yīng)物品,積分、金杯、金松果都需要達(dá)到要求才能購買,購買后,積分不變,扣除相應(yīng)數(shù)量的金杯和金松果??駪?zhàn)套裝,永久屬性,每種每周只能購買一件。

6【轉(zhuǎn)生】

“轉(zhuǎn)生果”在商店里有出售,售價300金松果。使用“轉(zhuǎn)生果”之后,松鼠等級變?yōu)?級,身上的裝備保留(需要到特定等級才能重新穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,相當(dāng)于重新獲得了一直小鼠,只是不會再有1級、5級、10級、15級、20級的新手禮包了。到達(dá)50級之后,就不可使用轉(zhuǎn)生果。友情提示:游戲而已,轉(zhuǎn)生需謹(jǐn)慎!

【注】到達(dá)50級之后不可轉(zhuǎn)生也是某次更新的產(chǎn)物,不僅是對玩家努力地肯定,也是為了防止盜號之后惡意轉(zhuǎn)生的情況。

 

7【武器】

武器前10級的成功率分別是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按系統(tǒng)成功率計算出升每一級需要的金松果,不足50金松果的按50來算,分別是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,一個武技從1級升到10級,大約需要1500左右金松果。成功率只是一個平均成功率,不要因為幾次連續(xù)升級失敗或成功質(zhì)疑成功率,當(dāng)你升級過很多次武技之后,你會發(fā)現(xiàn)這個數(shù)字還是比較準(zhǔn)的。

技能10級是滿級,而武器升到8級會變大,9級、10級武器不僅變大,而且?guī)О咨W電。武器升到10級之后,可以升級為真·武器,真·武器一共5級,成功率分別是100%,8%,5%,4%,3%,升級為真·武器 之后,不僅武器的外觀會改變,3、4、5級真·武器 分別帶 紫色、紅色、金色閃電。

關(guān)于真武器U點升階:每天第一次扣除2個U點,第二次4個,第三次6個......以此類推,累計的次數(shù)將在當(dāng)日24:00清零!一定忍住,沖動是魔鬼……

8【技能】

有些技能比較特殊,比如:

1級“風(fēng)馳電掣”+2速,1級身強(qiáng)體壯+5生命,之后的等級都是按技能說明來增加屬性的。

經(jīng)過2012.6.20的更新,技能到達(dá)10級之后也可以升級為 真·技能,技能的屬性會有不同程度的變化和增強(qiáng)。

色誘、磁鐵的傷害是技能傷害,可以很好地被敏捷抵消,但他們的作用更多體現(xiàn)在附加效果上,而不是傷害。建議后期磁鐵滿級,色誘純屬娛樂,點到高等級,偶爾給對手來個色誘大暴擊也相當(dāng)?shù)挠邢哺?,就是個游戲,娛樂第一嘛~

9【“新”武技】

沉默之斧、雙刃劍、幸運一擊、致命反擊四個武技都是某次更新之后的產(chǎn)物,介于當(dāng)時很多老玩家都50級以上,所以,這4個武技,只有在50、56、62、68四個等級有可能獲得,之前的等級是無法獲得的。

10【裝備】

白色、綠色、藍(lán)色碎片分別對應(yīng)合成白色、綠色、藍(lán)色裝備。合成出來哪個套裝,什么附加屬性,都是隨機(jī)的!

白色、綠色裝備不可以再合成。3件藍(lán)色裝備+200金松果可以合成1件紫色裝備,紫色裝備有2個附加屬性。同類的附加屬性只加最高的一條。

紫裝的2個附加屬性,是從原料里3件藍(lán)色裝備的3個附加屬性中隨意挑選2個,隨機(jī)挑選出來的2個附加屬性各自不升星或者只升1星。

合出的紫色裝備,是從原料里的3件藍(lán)色裝備里隨機(jī)挑選1件,提升為紫色裝備。

紫色裝備出售210金松果。

11【成長】

不要使用屬性丸,脫掉裝備,不計算天梯商店里使用過增加的永久屬性。有2個公式可以計算小鼠的屬性成長:

公式一:

[力+敏+速-力王等級×2-身手等級×2-(風(fēng)馳等級+1)-14]÷(當(dāng)前等級-1)=成長

公式二:

4-[當(dāng)前生命值-40-(身強(qiáng)等級-1)×8-5]÷5÷(當(dāng)前等級-1)=成長

【注】第一個公式的14和第二個公式的40,就是代表1級小鼠 力+敏+速=22-40÷5=14和40生命,取40生命是因為40生命是中間值,取30生命和50生命,計算出的成長值會偏低和偏高。

如果沒有屬性技,可以忽略減去的那些屬性技。53、59、65或的屬性書之后,記得分別在最后的÷(當(dāng)前等級-1)再分別多減去1、2、3,因為這3級沒有獲得屬性書,計算成長的時候要忽略。因為第一批老玩家+7血,可能第二個公式不太適合。

建議40級以上再計算成長值,過早計算成長值無意義。

12【神殘】

看一只小鼠的神殘一直是廣大玩家津津樂道的話題,聽我慢慢道來自己的看法。

首先,很多玩家認(rèn)為,怎么討論武技什么的都是白費功夫,因為進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面以后,刷新一下重新進(jìn)入,就可以獲得剛剛戰(zhàn)斗的經(jīng)驗,也可以知道結(jié)果,一切都是服務(wù)器計算出來的結(jié)果,該輸該贏都是早已注定的,武技升級都是白搭。我想說,說是計算出來的沒錯,但是,早已注定這種想法大錯特錯——你認(rèn)為,兩只50級松鼠,一只全1級神技神器,一只全10級殘技廢鐵,兩只對戰(zhàn),哪只勝率大?必然是10級殘疾廢鐵的那只勝率大,因為每給武技升1級,就增加了你勝算的砝碼。而且到后期,3寶、小宇宙、裝備附加屬性是與屬性技有關(guān)的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂戰(zhàn)撂倒狂戰(zhàn),游戲隨機(jī)的特色,你玩的越久,體會越深。所以,不要糾結(jié)于1、2個武技,也不要糾結(jié)于狂戰(zhàn)套裝。在這個以隨機(jī)為特色的游戲里,人品有時候才是王道!

言歸正傳,直觀的看一只鼠的神殘,一看武技搭配,二看裝備屬性,三看屬性成長。

一武技搭配,武器不要太多,最終8把左右比較適宜,太多武器用不了,尤其是現(xiàn)在除了殺傷力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳擊的概率增大,俗稱武器流的腦殘鼠。武技之間最好有搭配,打出自己小鼠的特色,比如重進(jìn)攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。

二裝備屬性,雖然有了給力的技能,但是你有相對應(yīng)的裝備了嗎?如果沒有,那只能說你只是一只腳踏上了神壇~

三屬性成長,在此嚴(yán)重聲明,屬性成長僅僅是一個參考值,新手不要誤以為成長是王道!屬性成長只是一個錦上添花的東西,沒有好的武技搭配,沒有好的裝備,空有一身高成長,你仍舊是戰(zhàn)斗里只有5的渣渣~而且空有成長還不夠,成長要長對地方,速度優(yōu)先,敏捷其次,力量最后。速度的劣勢可以用小宇宙、大便彌補;敏捷的劣勢可以用 菜刀、小宇宙、皮糙彌補;力量的劣勢可以用老鼠、好手、小宇宙、暴擊彌補。總之,總有一款適合您~

13【辟謠】

松鼠升級、武技升級、合成裝備、打開寶箱……很多很多帖子,很多很多經(jīng)驗。應(yīng)該感謝前輩、大神們的分享,但是!我可以負(fù)責(zé)的告訴你,松戰(zhàn)的一切的一切都是隨機(jī)的,與時間、樂園測人品等等都沒有關(guān)系,這就是一款全隨機(jī)的游戲,別人這樣做成功了,換做你就不一定成功!松戰(zhàn)具有不可復(fù)制性,可以說沒有2件完全一樣的裝備,沒有2只一模一樣的松鼠!但是,有一些規(guī)則是不變的,比如拿2星裝備合裝才可以合出3星,卡23:59天梯復(fù)仇可以讓對手無計可施等等??傊叭说慕?jīng)驗可以借鑒,也感謝分享,但是很多“經(jīng)驗”更容易被新人誤傳為“謠言”。

14【心態(tài)】

上面說了,這款游戲就是全隨機(jī)的,其特色也就是隨機(jī)。從開始到結(jié)束,處處都是隨機(jī),玩家可以掌控的地方少之又少,但是記住兩個詞——“忍”和“淡定”。

雖然有時候沖動可以帶來一時之快,但是升級武技,合成裝備,是否花錢等等,處處“忍”著點,日后你能體會到更多樂趣。

很多時候你都需要淡定…淡定…更多的更強(qiáng)大的淡定…

這游戲,你想玩得很累,可以讓你一天24小時圍著它團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn);你想玩得輕松,也可以是世上最好的消遣。有時候時間、精力、金錢,付出一兩樣就夠了,付出的太多,失去的更多,也更容易產(chǎn)生倦意從而放棄,游戲而已,付出一點時間,得到很多快樂和朋友,足矣!否則到頭來只是一堆數(shù)字……

方方面面需要說的東西太多,只能把我暫時想到的告訴大家,有疑問或者經(jīng)驗可以交流~

附裝備附加屬性星級表,感謝悟空前輩的分享