樸實(shí)無(wú)華卻無(wú)堅(jiān)不摧——《鋼嵐》打樁機(jī)武器實(shí)錄GIF展示
打樁機(jī),原指利用沖擊力將樁貫入地層的工作機(jī)械,后又指某獵魔人。而在ACG領(lǐng)域里,打樁機(jī)有著不輸鉆頭的影響力,地位好比電鋸之于商業(yè)美國(guó)恐怖片,幾乎是機(jī)甲題材作品種人氣最高的武器類型。原本給人佇立巨物印象的樁工機(jī)械,在同樣體型巨大的機(jī)甲手中,成了可以揮舞驅(qū)動(dòng)的近戰(zhàn)的兵器,完美的展現(xiàn)了機(jī)甲的體積感和力量感,還有火藥驅(qū)動(dòng),蒸汽驅(qū)動(dòng),左輪式樣式的各種變種,堪稱人類想象文學(xué)的熠熠之光。
在《鋼嵐》中,相對(duì)小型的打樁機(jī)以機(jī)兵手持的形態(tài)出現(xiàn),可以進(jìn)行有效的近身攻擊,在纏斗中輕松貫穿毀壞對(duì)方的裝甲。
實(shí)裝展示
這款以工作機(jī)械為原型的武器,完美的將機(jī)械中的“力”和“氣”結(jié)合在一起。那么,在游戲中會(huì)有怎么樣的實(shí)際戰(zhàn)斗表現(xiàn)呢?亂打一氣
使用打樁機(jī)連續(xù)攻擊數(shù)次,攻擊單個(gè)目標(biāo),造成傷害,戰(zhàn)后根據(jù)擊中部位對(duì)目標(biāo)施加負(fù)面效果。
乘勝追擊
?
使用打樁機(jī)攻擊單個(gè)目標(biāo),造成傷害,必中耐久值最低的部位,若擊破部位則會(huì)使用對(duì)側(cè)手臂發(fā)動(dòng)【追擊】,并造成傷害。
升龍式
?
使用打樁機(jī)攻擊單個(gè)目標(biāo)時(shí)造成傷害,必中軀干。
崩山
?
使用兩把格斗武器【連續(xù)攻擊】單個(gè)目標(biāo),造成傷害,第1擊中耐久值最高的部位,若未擊破則第2擊必中相同部位。
武器型號(hào)介紹
除了拳套之外,對(duì)于近戰(zhàn)機(jī)兵貼身戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),最能在戰(zhàn)場(chǎng)之上展現(xiàn)出力量的就是打樁機(jī)了,不同的武器制造商也開(kāi)發(fā)出了諸多經(jīng)典打樁機(jī)武器型號(hào)。
重樁
機(jī)械結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的通用款式,即使是普通機(jī)械廠也能加工生產(chǎn)。彈膛可兼容155毫米炮彈,只需拆下彈頭稍加改裝即可使用。
撼雷
看似工地使用的機(jī)械卻在機(jī)兵手中發(fā)揮出特殊的作用,由火藥驅(qū)動(dòng)的合金鋼堆使撼雷成為樸實(shí)卻無(wú)堅(jiān)不摧的戰(zhàn)爭(zhēng)利器。
凱旋
代表了機(jī)兵打樁機(jī)最先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念,前端安裝復(fù)合裝甲護(hù)板,主題內(nèi)置沖擊強(qiáng)化系統(tǒng),適合裝備于執(zhí)行特種作戰(zhàn)任務(wù)和戰(zhàn)術(shù)突擊行動(dòng)的機(jī)兵。
全部評(píng)論