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爐石傳說(shuō)雷諾版無(wú)限火球法分享,實(shí)戰(zhàn)對(duì)局解析,下面為大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)雷諾版無(wú)限火球法介紹,希望對(duì)大家有幫助。

爐石傳說(shuō)雷諾版無(wú)限火球法分享 實(shí)戰(zhàn)對(duì)局解析

近幾個(gè)月來(lái)一直熱衷于無(wú)限火球法的練習(xí)與卡組調(diào)整。無(wú)限火球法這套卡組從創(chuàng)建以來(lái)一直是一種類似都市傳說(shuō)的存在,一方面100血的斬殺線堪稱爐石之最,另一方面由于其強(qiáng)度略低而且操作難度很大,只有非常少的人能在天梯上使用。但是雷諾出現(xiàn)以后,無(wú)限火球法的強(qiáng)度已經(jīng)得到了質(zhì)的提升,現(xiàn)在這套加入雷諾的無(wú)限火球,在天梯5級(jí)左右保持50%并不算難,當(dāng)然用來(lái)沖分還是算了。

卡組展示:

爐石傳說(shuō)雷諾版無(wú)限火球法分享 實(shí)戰(zhàn)對(duì)局解析

卡組分析:

1、過(guò)牌系統(tǒng):過(guò)牌是這套牌的核心引擎,不論是集齊龍珠還是發(fā)動(dòng)雷諾的效果,都要迅速的把牌庫(kù)抽干。因此卡組中我?guī)狭怂?費(fèi)中立過(guò)牌,2費(fèi)過(guò)牌的好處在于,開(kāi)局可以提供一定程度的站場(chǎng),配合火沖解掉一些小怪拖延時(shí)間;更加靈活,可以一邊過(guò)牌一邊控場(chǎng);7費(fèi)的時(shí)候可以破懺悔接末日冰環(huán),打佛祖騎非常管用。去掉了原版里的爆牌魚,因?yàn)樵趯?duì)陣快攻、德魯伊的時(shí)候,這種牌上了風(fēng)險(xiǎn)極大,不上牌組就運(yùn)轉(zhuǎn)不起來(lái),而且改版后過(guò)牌眾多,1張過(guò)2張的牌有奧術(shù)智慧和苦痛足矣,再多了就容易爆牌。

2、控場(chǎng)系統(tǒng):2套+2暴風(fēng)雪+1呼啦的標(biāo)準(zhǔn)冰法控場(chǎng)配置,這個(gè)是必須的,操作起來(lái)也跟冰法差不多,這里就不贅述了。

3、奧秘:2冰甲2冰箱,全為茍活而準(zhǔn)備。去掉復(fù)制奧秘,因?yàn)閺?fù)制經(jīng)常不可控地被科學(xué)家拉出來(lái),之后復(fù)制兩個(gè)過(guò)牌到手上,一下就爆牌,很容易造成過(guò)牌卡手的詭異現(xiàn)象。而通過(guò)復(fù)制進(jìn)行的斬殺準(zhǔn)備也非常不穩(wěn)定,有時(shí)候可以說(shuō)是拿整場(chǎng)的勝負(fù)進(jìn)行賭博,這種不穩(wěn)定因?yàn)楸仨毴コ?/p>

4、斬殺方法:2哀綠2殘影1大帝1大法師,6顆龍珠,一般90%以上的對(duì)局是用這種方式:5顆龍珠到手的時(shí)候,10費(fèi)大帝殘影(必須大帝在手)——等最后一顆龍珠到手再次上大帝——下回合哀綠、哀綠、大法師、殘影、哀綠、哀綠,形成無(wú)限火球。還有一種輔助的準(zhǔn)備防守,4龍珠的時(shí)候,先下哀綠哀綠殘影殘影,復(fù)制4個(gè)哀綠在手上,等抓到大帝和大法以后,下大帝減費(fèi),下回合形成無(wú)限火球。但是第二種方法僅限于估計(jì)快頂不住了賭一把,正常還是建議第一種方式。第二種的缺陷在于,首先要留1個(gè)4費(fèi)以下的魔法,這套牌里面4費(fèi)以下魔法非常寶貴,在局勢(shì)緊張的時(shí)候未必能留到最后,然后在斬殺前上大帝那回合,第一種方法因?yàn)槭峙浦氨淮蟮蹨p費(fèi)過(guò),可以打出一些很穩(wěn)的組合,比如大帝暴風(fēng)雪、大帝雷諾過(guò)牌大帝冰環(huán)、過(guò)牌大帝冰箱迅速找到最后一張龍珠,而第二種方法就沒(méi)有這種靈活性,僅有大帝冰環(huán)、大帝冰箱兩種茍活方式。

對(duì)局分析:

對(duì)騎士:佛祖騎小優(yōu),過(guò)牌快能夠很快拿到控場(chǎng),眾多小隨從可以破懺悔為末日開(kāi)路。對(duì)摸腿騎劣勢(shì),主要是太快了很容易被搶死,而且摸腿會(huì)有很多buff起來(lái)的圣盾隨從,很難清干凈。對(duì)中速騎、死魚騎優(yōu)勢(shì),這兩個(gè)牌組很難在你過(guò)完牌之前搶死你。

對(duì)術(shù)士:對(duì)動(dòng)物園55開(kāi),而且越快的動(dòng)物園越難打。對(duì)宇宙術(shù)優(yōu)勢(shì),宇宙術(shù)的站場(chǎng)隨從優(yōu)質(zhì)的不多,搶血也不夠快。大王手牌術(shù),現(xiàn)在見(jiàn)的不多了,劣勢(shì),初期的白石頭和暮光龍都很難處理,如果對(duì)面大著膽子變大王,地獄火也很令人頭大,不過(guò)對(duì)面一般以為你是冰法不敢變。

對(duì)德:基本全是咆哮德,37開(kāi)吧,玩冰法的都懂的。魔能德反而好打一些,不過(guò)同樣是劣勢(shì),只是比中速咆哮德好一些。

對(duì)獵人:打t7優(yōu)勢(shì),對(duì)付t7就不用什么無(wú)限火球了,基本上過(guò)牌快一點(diǎn),前期冰甲老司機(jī)三張牌來(lái)1-2個(gè),拖到雷諾上就能結(jié)束對(duì)局。打中速劣勢(shì),中速的獅子還是很難解的,印記貓頭鷹又能對(duì)付末日,塞布?jí)阂徊ê筝敵霰?,中速比佛祖?qiáng)的地方是他還有不俗的斬殺線。

對(duì)薩滿:現(xiàn)在基本上都是瘋狗薩,大劣,相比t7,瘋狗薩的初期戰(zhàn)場(chǎng)更難清,法術(shù)爆發(fā)更高,毀滅錘也沒(méi)有很好地應(yīng)對(duì)手段,贏得局一般都是排序好讓薩滿站不住場(chǎng),然后拖到雷諾能上場(chǎng)。

對(duì)法師:打機(jī)械法優(yōu)勢(shì),中期AOE清一波基本就可以奠定勝局了。打火妖法55開(kāi),火妖、大帝上的早,解不掉,一般走遠(yuǎn)。打冰法,劣勢(shì),打冰法需要把他控制在25血,先把斬殺鋪墊好,在他抽光牌庫(kù)的那一回合斬殺,最后疲勞一點(diǎn)殺死他,這是理想狀態(tài),過(guò)牌速度也要控制好,不要比他快太多,但也不能太慢缺解缺奶還是死。

對(duì)潛行者:天梯上出現(xiàn)的實(shí)在太少了,暫且算55開(kāi)吧,關(guān)鍵就是看誰(shuí)過(guò)牌比較快。

對(duì)戰(zhàn)士:戰(zhàn)士再也不是爹了,打防戰(zhàn)大優(yōu)勢(shì),唯一比較麻煩的是紅龍吼爹民工連來(lái)的太快,自己卡手又沒(méi)有保命的牌,只要對(duì)手沒(méi)有這么胡基本上能贏。打奴隸戰(zhàn),注意呼啦、血法暴風(fēng)雪分別對(duì)應(yīng)奴隸主的兩撥鋪場(chǎng)。

對(duì)牧師:和戰(zhàn)士類似,基本不會(huì)輸。打龍牧壓力大一些,但是只要中期能清一波場(chǎng),他就不夠時(shí)間搶死你了。

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