《閃爍之光》是一款冒險題材的放置卡牌類游戲。玩家在游戲中需要招募各種系別的英雄,合理的搭配陣容,開始一段拯救冒險大陸的冒險之旅?;蛟S一些還不太了解的玩家會問,《閃爍之光》的純光隊(duì)陣容應(yīng)該怎么搭配呢?陣容的搭配對于玩家來說十分的重要,下面就由小編來給大家講解一下吧。
《閃爍之光》純光隊(duì)陣容攻略:
一、陣容搭配
1、傳統(tǒng)經(jīng)典五光
以赫拉,維納斯為輸出核心,加百列和拉菲提供增傷,大祭司提供續(xù)航為主。
2、新五光
以赫拉、維納斯,宙斯為輸出核心,并且宙斯打控制效果,加百列和拉菲提供增傷為主。
3、變種五光
以赫拉,維納斯為輸出核心,大祭司續(xù)航,拉菲增傷攤傷,另外帶個啞巴或者冰雪女王打控制為主。
4、光戰(zhàn)
以雷神,人馬為輸出核心,大祭司提供續(xù)航,拉菲和加百列提供增傷為主。
二、英雄分析
1、赫拉
一三回合降攻敵方攻擊最高一個目標(biāo)但可以被驅(qū)散或轉(zhuǎn)移,二回合驅(qū)散敵方buff并造成大量傷害。(精靈的buff也可被驅(qū)散)
2、維納斯
第一回合對敵方攻擊最高兩個單位進(jìn)行輸出,二回合造成高額的全體傷害。敵方存在英雄越少,傷害越高。
3、加百列
對敵方全體造成破甲,并附帶爆印,暴擊即可造成額外生命比的傷害。
4、拉菲
一回合驅(qū)散負(fù)面效果,并增加我方英雄暴擊率及攻擊比,二回合撐罩分?jǐn)倲撤皆斐傻膫?,傷害由我方全體分?jǐn)偂H睾掀普?,回?fù)全體生命。
5、大祭司
閃爍第一奶也不為過,一三回合全體治療并加免傷,第二回合回復(fù)或復(fù)活我方一位英雄。配合拉菲,為我方英雄的生存提供了更好的保障。但缺點(diǎn)是,復(fù)活技能受滅魂影響,現(xiàn)在隊(duì)伍均帶滅魂。因此續(xù)航充足情況下,盡量不讓大祭司釋放復(fù)活效果。
6、人馬
前排推土機(jī),己方英雄出手即可發(fā)動攻擊,單回合不超五次。攻擊15次發(fā)動造成全體傷害的攻擊,缺點(diǎn)是追擊傷害只能對前排第一個單位,如果敵方陣容前排過肉,人馬輸出就乏力。人馬也怕控制,被控后無法發(fā)動追擊效果。
三、陣容分析
1、光系五美
赫拉、維納斯一回合的定向攻擊,消耗或減員敵方隊(duì)伍主力輸出位。主要傷害來源于第二回合赫拉+維納斯的全體傷害,敵方的buff越多,赫拉驅(qū)散的傷害就越高。
加百列及拉菲則是給赫拉、維納斯提供增傷。大祭司提供全隊(duì)續(xù)航,提高生存能力。因?yàn)楹绽尿?qū)散得在敵方出手前,這樣敵方攻擊沒有那么爆炸,因此光法隊(duì)需要人手一個迅捷。
拉菲帶給法師隊(duì)的暴擊率比不上給菜刀隊(duì)帶來的暴擊率,因此光法相對菜刀來說暴擊率較低,赫拉維納斯符文就得帶個狂暴,且符文基礎(chǔ)屬性需5暴擊率。在法師隊(duì)傷害爆炸的同時,有個致命的缺點(diǎn),光法隊(duì)極易被控,在目前啞巴橫行的時代,光法隊(duì)想打出傷害,需要符文做極限讓一回合打出高額傷害使對面輸出減員或者第二回合上個五級海靈兒提供抗控盾。
2、變種光法
變種光法,目前是由于啞巴橫行的情況下,帶個冰雪搶速或者帶只啞巴和對面賽馬。
帶啞巴、冰雪的光法,對比帶加百列的光法來說,會少一些輸出,但是在控制能力上,能夠和帶啞巴的五暗隊(duì)不分伯仲。
帶冰女的光法對比帶啞巴的光法 ,缺少天賦庇護(hù)帶來的復(fù)活能力,但是在一、二回合的搶速上往往能占據(jù)一定的優(yōu)勢。
此陣容的缺點(diǎn)是,控制這種東西,玄之又玄,看臉,極為不穩(wěn)定。
3、光戰(zhàn)
雷神、人馬組成的推土機(jī),遇到啞巴的隊(duì)伍,有很大幾率在第一回合讓啞巴暴斃。這意味著失去了啞巴的對手,就提供不了相應(yīng)的控制效果。加百列、拉菲則是給隊(duì)伍提供一個增傷效果,而大祭司保證雷神和人馬的生存能力。
這套陣容的缺點(diǎn)是,怕遇到前排極肉的隊(duì)伍,而且怕控。一旦雷神、人馬被控制了,他們的反擊、追擊效果將不會發(fā)動。而這套陣容的輸出來源于雷神、人馬的反擊追擊,因此被控的雷神人馬將猶如待宰的羔羊任人宰割。
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