導(dǎo) 可能有些玩家還不太清楚死亡空間重制版中什么武器好用,那么下面小編就給大家?guī)硭劳隹臻g重制版全武器強度分析,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。 死亡空間重制版全武器強度分析 1. 小切 小切歷代(...

可能有些玩家還不太清楚死亡空間重制版中什么武器好用,那么下面小編就給大家?guī)硭劳隹臻g重制版全武器強度分析,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

死亡空間重制版全武器強度分析 死亡空間重制版各武器性能詳解

死亡空間重制版全武器強度分析

1. 小切

小切歷代(除了3)都是手感最好的武器之一,公認的萬金油,有著我個人認為所有武器的主攻擊模式中第二好的ttk,滿配200的傷害只需要四槍就能干掉一個白皮怪,子彈一次掉6發(fā)不算少并且子彈是所有武器中最便宜的,如果不省錢的話子彈可以嗯造,但后期強力怪太多并且子彈掉落率低(motive跟打發(fā)叫花子一樣摳的只給100塊400塊)導(dǎo)致非常容易缺子彈,如果決定用小切作為主力武器推薦升滿(除了彈容)。

2. 脈沖

脈沖版本弟中之弟,子彈一次掉25發(fā)和火噴一樣卻被火噴完全薄紗,和同類型的火噴比起來僅有射程遠和可以真空使用兩個優(yōu)點,但他的缺點實在太多,motive把脈沖的硬直砍得幾乎沒有,原版控怪天王能不靠靜滯暴打抽搐怪,重制版連小章魚都能硬頂著你的火力往你臉上沖。打小蟲的判定也更惡心,必須打到蟲子身上才能擊殺,導(dǎo)致這槍狹窄空間遇到小蟲想無傷打死簡直是天方夜譚(原版不需要完全瞄準(zhǔn)就能打死小蟲子)。所謂的地雷/榴彈更是個重量級,只能在前期秒殺白皮,遇到墻上的門衛(wèi)甚至兩發(fā)都不能保證完全將其消滅,后期更是刮痧一般的存在,我曾經(jīng)三顆榴彈加一個爆炸罐都沒炸死一個抽搐,想要炸小章魚這種玩意必須正好丟到他腦門上才能炸死。對于重制版脈沖我只能說誰用誰小丑,建議拿到之后丟進倉庫。

3. 火焰噴射器

火噴版本之子,不,版本爹?;饑娮訌椀箶?shù)第三便宜,一次掉落25發(fā),原版里和脈沖屬于同類型的清小怪武器,原版哪怕傷害升滿還是對大怪刮痧。到了重制版中哪怕是一把完全沒升級的火噴傷害都快比得上一把滿配脈沖(火噴零改65脈沖滿改75),并且因為是aoe傷害所以不需要特別瞄準(zhǔn)就能清理大批小蟲。更可怕的是滿改的火噴傷害高的離譜,對于普通白皮怪只需要5–7發(fā)就能擊殺,相當(dāng)于掉落一次子彈能殺4只怪左右(還有那把武器能達到這個效率? ),在安裝高壓噴口升級模塊之后能打到更遠的目標(biāo)(脈沖:我存在的意義是什么? )。副模式火焰墻能一發(fā)秒殺門衛(wèi)(脈沖:我是小丑)并且控制成群的怪,配合動能槍的副模式重力井使用可以說是神擋殺神。缺點也很明顯,首先是ttk過長(個人感覺最長),因為我所說的五發(fā)子彈干掉白皮很多傷害要靠灼燒buff,如果直接無腦射擊會消耗更多彈藥,而且因為硬直不足也很難使用火噴在怪堆里保全自己,在無壓力的時候是一把很趁手的武器。其次就是火噴無法對boss造成傷害(但觸手可以)以及對一些怪的效果微乎其微(春哥,猩猩)??傮w來說還是燒就完了,反正火噴啥都能燒。

4. 線形切割機

大切除了副模式改動其他和原版差不多,主攻擊模式升滿300的傷害可以一槍帶走白皮,穿透切割使這把槍在面對排隊槍斃的怪堆時打出成噸的傷害,并且由于重制版武器硬直都拉跨的情況下基本可以完全壓制抽搐怪(抽搐怪的胸口有個藍色的靜滯模塊,打爆之后會讓其被靜滯,大切對著上半身開槍可以輕松打爆,注意:抽搐怪免疫常規(guī)靜滯)主模式與原版差距不大就懶得再說了。副模式為激光絆雷(這玩意甚至可以安怪身上,然后怪就有了個高端激光劍并把你切死)因為是持續(xù)傷害所以怪不待在激光里就也是花里胡哨,配合靜滯感覺虧了一發(fā)靜滯,配合動能又感覺一發(fā)絆雷不夠打,當(dāng)陷阱實際上效率也沒多高,所以我個人不喜歡這個模式。另外,大切子彈在本作是價格第二貴,最貴是動能但動能子彈掉落率(似乎)不如大切子彈,所以我認為大切是本作刷錢冠軍。

5. 電鋸

電鋸版本神中神,前期傷害不夠會讓人感覺是純純的飛舞,但傷害起來后非常恐怖,一個靜滯罐加一發(fā)子彈可以薄紗黑皮猩猩,對于白皮怪幾乎是秒殺,打黑皮基本也能一發(fā)解決戰(zhàn)斗,而且電鋸的硬直是本作最強的,我甚至在蝎子已經(jīng)開始攻擊的時候用鋸子打斷其攻擊,對于單個或少量怪的壓制力爆表。但對付多個怪時效率太低,切割中途一旦被打斷就得重新打一發(fā)鋸片,而且后期強化怪過多時ttk較低容易吃癟。副模式發(fā)射鋸片,雖然說能反彈但多數(shù)時候都不知道彈哪去了,而且反彈到自己身上也會造成傷害,也算是一個聊勝于無的功能,但當(dāng)你用主模式發(fā)射一個懸浮鋸片后再按空格可以把這個鋸片發(fā)射出去,只要你鋸片時間沒到就能發(fā)射(不會消耗額外鋸片),這個方法可以讓快要到持續(xù)時間的鋸片發(fā)揮一點作用,雖然用處不大就是了。

6. 聚能槍

聚能可以說是改動最大的武器了,原本的蓄力攻擊改成了副模式,主模式變成了低傷害的光束,為此也改動了彈夾和子彈數(shù)量,一次掉5發(fā)價格2000。主模式的光束攻擊也需要一個短暫蓄力,但威力很低(滿改150還不如小切),副模式滿改1000傷害能秒殺多數(shù)怪并且只耗費三發(fā)子彈,所以實際上用主模式是非常不劃算的,基本上也就補傷害用,因此主模式不再討論(實際上我都沒咋用過主模式)副模式可以(快速)解決多數(shù)怪,但針對只有個別怪物的場景用聚能攻擊顯得浪費(三發(fā)子彈就是600塊呢),對付過多的怪蓄力又容易被偷,打boss空槍就很難受(畢竟打boss需要經(jīng)常機動)實際的出場次數(shù)不多,主要可以用于刷錢,但刷錢效率又不如大切。只能說聚能并不理想,沒了原版的打夯機解圍,兩種模式適用場合過少導(dǎo)致只能成為無情的刷錢機器。

7. 動能槍

動能在重制版徹底變成控制型武器了。主模式的傷害非常低(一槍180連白皮都打不死,兩槍又嫌虧還得用其他武器補傷害)但一發(fā)就能給怪轟的只剩骨架,大范圍近距離aoe傷害使動能變成了很好的解圍武器,相比于前作能充當(dāng)主力武器的動能還是削弱了太多。副模式重力井變成了最強控怪神器,配合火噴,大切,脈沖(還是算了)打出一波combo可以瞬間解決一群怪,哪怕是再用動能轟一炮也能把怪打成絲血然后其他武器收割。但因為子彈貴掉落率低所以動能不適合經(jīng)常掏出來使用,刷錢效率也不如大切,適合放在兜里等到壓力大時拿出來使用。注意:動能主模式不適合與火噴一起使用,動能可以把怪剝皮但火噴并不是斷肢傷害,所以一發(fā)動能后接火噴還是得打很久,盡量用斷肢型武器補傷害。

8. 紅手套

這玩意還要講?bang就完了。

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