《拳擊俱樂部》(Punch Club)是一款由獨立游戲開發(fā)商 Lazy Bear Games 打造,TinyBuild 負責(zé)發(fā)行的像素風(fēng)模擬經(jīng)營游戲,該作通過一條“為父報仇”的豐滿故事線和貫穿始終的格斗元素側(cè)重描繪了主角的成長軌跡,耐玩指數(shù)頗高,為此獲得了交口稱譽。而近日,游戲的發(fā)行商 TinyBuild Games 也在自家博客發(fā)文向大家公布了本作各平臺總銷量突破30萬份的喜訊。沒錯,對于一款獨立游戲來說,這的確值得分享!但相比起慶賀,文章的基調(diào)還是更偏重于無奈和憤怒的。而緊接著,他們曝光的盜版銷量就讓人產(chǎn)生了五味雜陳之感。
TinyBuild Games 采用了指紋識別技術(shù)追蹤盜版,再通過 Unity Analytics 分析,得出了一個“有趣”的結(jié)果——盜版銷量高達160萬份,竟是正版游戲的三倍之多!從官方發(fā)布的扇形統(tǒng)計圖我們可以清晰地看到,在購買160萬份盜版的用戶中,PC 玩家絕對是大頭,占到了68.9%(約113萬);而剩下的31.1%則全部是手機玩家,其數(shù)量也比正版銷量還要高出21萬有多。值得一提的是,再進一步從移動設(shè)備的平臺去細分可以得到如下結(jié)論:90%通過不正當渠道購買《拳擊俱樂部》的玩家都出自安卓。
隨后,官方又羅列了地域分布方面的一些數(shù)據(jù),同樣以統(tǒng)計圖表的形式全部呈現(xiàn)出來。相較之下,德國、美國的游戲玩家明顯具有良好的付費習(xí)慣和版權(quán)意識。而巴西、俄羅斯也“榮耀”上榜,只不過與前者相反,他們奪下的是下載盜版游戲的前兩名,第三名讓人有點唏噓和尷尬,是的……就是中國。繼 GDC 大會上,中國山寨廠商被擺上臺面做反面教材后,這次同樣是以不太光彩的方式露了個面。
以小見大,從這一事例就可以看出,盜版的肆虐對于開發(fā)商的打擊有多大,這一現(xiàn)象并不是小概率事件,恰恰相反,在當今的游戲市場非正規(guī)下載相當猖獗,玩家沒有養(yǎng)成正確的付費觀念就如同無形中成為了向游戲制作方揮動匕首的人。這也讓我想到了一句曾經(jīng)看到的話,話的意思大概是“我不明白為什么人們舍得花錢去街邊買一杯咖啡,卻不愿意給自己喜歡的游戲花上一分錢呢”。
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