2月初,一款命名為《吞噬天地》的第四代卡牌游戲橫空出世,次日留存62.48%、7日留存28.10%、付費滲透率10.95,超S級產(chǎn)品的數(shù)據(jù)。今日《吞噬天地》制作人接受我們的專訪,從一個開發(fā)者的角度闡述...

2月初,一款命名為《吞噬天地》的第四代卡牌游戲橫空出世,次日留存62.48%、7日留存28.10%、付費滲透率10.95,超S級產(chǎn)品的數(shù)據(jù)。今日《吞噬天地》制作人接受我們的專訪,從一個開發(fā)者的角度闡述了自己的理念,并透露了《吞噬天地》手游的一些情報。

現(xiàn)象級黑馬游戲 《吞噬天地》制作人專訪

問:請做一個簡單的自我介紹吧

制作人:我叫田璀東,是ID FAME的制作人,《吞噬天地》的創(chuàng)作者,在此之前,在九游待了進三年,與九游波士頓工作室一起做一款次世代MMO。懂點程序,知道點策劃,會點美術。

現(xiàn)象級黑馬游戲 《吞噬天地》制作人專訪

問:《吞噬天地》在小規(guī)模測試中獲得這么大的成功,與預期有出入嗎?

制作人:說實在的,第一次在快用測試的時候,其實我們一點沒底,畢竟做了快一年了,市場變化太大。表面上說是自信滿滿,其實早上來公司就給關二爺燒香….最后出乎意料數(shù)據(jù)還很好。

之后開始和彈弓運營的好基友們一起深度調整產(chǎn)品,數(shù)據(jù)亮瞎所有人的眼球。

現(xiàn)象級黑馬游戲 《吞噬天地》制作人專訪

問:游戲創(chuàng)下佳績,在游戲設計過程中, 田大師有什么心得能分享下

制作人:在游戲設計過程中,我們就是做自己認為好看,好玩的游戲。我們團隊的美術背景比較強,所以對畫面表現(xiàn)方面的要求非常高,華麗酷炫但是不“國產(chǎn)”的畫面成為我們的追求。前期我們花較多時間去確定美術風格,以主機游戲的標準流程去做,最小的成本做到最大的產(chǎn)出和效果。

現(xiàn)象級黑馬游戲 《吞噬天地》制作人專訪

問:那好玩又具體體現(xiàn)在哪里?

制作人: 其中之一就是簡單明了的系統(tǒng)。系統(tǒng)一定要簡單易懂,并且不要過多的多向循環(huán),玩家的目的性就會明確。在游戲沒做本地化的時候,曾給泰國的發(fā)行商玩,他們也能玩的比較明白,這就是我們想要的。

其二就是迭代式創(chuàng)新?!恫ㄋ雇踝印?、《戰(zhàn)神》、《暗黑血統(tǒng)》這些主機游戲神作,但細心之人會發(fā)現(xiàn),除了第一個以外都是基于前一款游戲不斷迭代出來的產(chǎn)品。在驗證過的玩法和系統(tǒng)上把你的想法不斷的加上去,然后在不斷迭代出新的想法,最后的效果出乎你的想象。

最重要的一點就是游戲內的感受體驗都要統(tǒng)一。優(yōu)秀的主機游戲共有的一些特點就是畫面極為統(tǒng)一,畫面內所有你看得到的東西,能感受到的反饋,都是“Make Sense”,不違和的。在《吞噬天地》研發(fā)過程中,我們每周都會有內部可玩版本,如果你覺得這個版本,沒有什么地方是缺失的,基本上就滿足我們這周的目標了,就這么簡單粗暴。。。

現(xiàn)象級黑馬游戲 《吞噬天地》制作人專訪

問:三國這個IP是中國游戲最常見的IP,卡牌游戲也是手游目前最常見的玩法,最常見的IP以最常見的玩法,玩出超S的數(shù)據(jù),你們是如何做到的?

制作人:《吞噬天地》立項之初,我們團隊很多人在玩當時非常火的《刀塔傳奇》,所有人都非常喜歡,她完全顛覆了所有我們對卡牌游戲的認知。但是玩了久了我們發(fā)現(xiàn)其實有很多地方是可以改進和提升。在幾輪頭腦風暴后,我們把畫面風格表現(xiàn),戰(zhàn)斗節(jié)奏,戰(zhàn)斗打擊感,系統(tǒng)多樣性等各個方面可以提升改進的地方,都列了出來。

三國里面融入了科幻、幻想、二次元元素,雖然聽上去有點大雜燴的感覺,但我們的主美還是非常牛逼的將這些元素融合的非常之好。

之后就是把所有的精力放在優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗,在戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊感上,我們將主公技能(俗稱的大招)按能力值分為三段去釋放,戰(zhàn)斗節(jié)奏快多了,爽快許多,所有人都喜歡。之后我們再把每段大招的傷害和效果做了差異,戰(zhàn)斗的多樣性和策略性就又上了一個檔次。只有又加了武將的元素屬性,和團隊屬性技能。恩。。。不斷迭代。

然后我們不是幻想的三國題材么,三國人物的肯定有羈絆吧?也沒見過哪個三國游戲里面可以召喚神的吧?所以很簡單,我們再一次粗暴的把這幾個點結合在了一起,嘗試了做個很搓的動畫資產(chǎn),放到游戲里面看了下效果,然后居然有“我擦,好NB”的感覺。。。當時就瞬間決定馬上開始執(zhí)行,從神的裝飾到技能設定,每一個涉及的區(qū)域都會有一個標準,在標準之下進行精工打磨,最終以現(xiàn)在的形態(tài)展示在玩家面前。

現(xiàn)象級黑馬游戲 《吞噬天地》制作人專訪

問:在用戶體驗層面上,想必《吞噬天地》也有自己的過人之處?

制作人:這個很多了,一時半會說不清楚,你還是玩下游戲吧,你玩我們游戲體驗很流暢,你會覺得很爽,但是你也說不出哪里特別的好,因為整體質量統(tǒng)一,本來質量就高。還有很多東西,細節(jié)都是我們花了很多心思,不斷迭代出來的,全部是“Make Sense”。玩下就知道了。

問:最后對《吞噬天地》的玩家有什么想說的?

制作人:這款游戲制作非常的精良,游戲的制作團隊才華橫溢,制作的游戲精益求精。后續(xù)我們還將會有更加精彩的內容推出,歡迎大家繼續(xù)關注我們。

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