講真,自從去年底開始以地理位置為劃分,陸續(xù)推出一系列獨(dú)立游戲?qū)n}后,幾乎每發(fā)布一篇新專題,下面便會有留言稱希望能看到臺灣地區(qū)的獨(dú)立游戲推薦,足以見得那些出自臺灣游戲人之手的優(yōu)秀作品已在玩家們心目中占有了一席之地。而小燒白原本想做一個國產(chǎn)獨(dú)立游戲的大盤點,不過整理后發(fā)現(xiàn)無論是大陸還是臺灣地區(qū),所誕生的獨(dú)立游戲都非常值得單獨(dú)列出來說說,于是才有了今天的這個寶島臺灣的獨(dú)立游戲盤點。
雷亞游戲:被譽(yù)為“臺灣之光”的獨(dú)立游戲開發(fā)商
時至今日,說起雷亞游戲,大概很少有人會把它和“獨(dú)立游戲”聯(lián)想到一起,因為雷亞實在是太成功了,成功到已經(jīng)脫離小眾范疇,順理成章地晉升到全球知名手機(jī)游戲開發(fā)商的行列!然而只不過在4年前——2011年9月,它的的確確還只是個僅由16名成員組建而成的獨(dú)立游戲團(tuán)隊,為了制作心目中理想的游戲,讓作品不受外力干預(yù),雷亞在剛成立時所需的資金皆由核心成員自行出資拼湊,從這點上就名正言順地確立了其獨(dú)立游戲開發(fā)商的身份。
12年初上架的《Cytus》是雷亞的第一款游戲,一經(jīng)推出便得到了來自全球玩家的廣泛認(rèn)可,這在音樂節(jié)奏的游戲類型中算是相當(dāng)罕見的情況了;同年12月,小清新風(fēng)格模擬養(yǎng)成游戲《曼陀羅》免費(fèi)上架,簡單玩法加上治愈感十足的曼陀羅寶寶,這款游戲雖然沒能復(fù)制《Cytus》的轟動(實際上開發(fā)團(tuán)隊對這款游戲也沒寄予太大野心,更多的是情懷使然),卻也給不少玩家留下深刻印象,軟萌的曼陀羅寶寶也成為雷亞旗下標(biāo)志性的角色之一;13年11月,雷亞繼《Cytus》之后由原班人馬打造的第二款音樂游戲《古樹旋律》問世。除了繼承《Cytus》全原創(chuàng)音樂陣容的特色外,《古樹旋律》在劇情方面下了更多功夫,也增加了過場動畫出現(xiàn)的頻率,同時在玩法上也針對手機(jī)和平板兩種不同的設(shè)備進(jìn)行了精益求精的體驗優(yōu)化,總之《古樹旋律》不僅延續(xù)了《Cytus》的優(yōu)異品質(zhì),也延續(xù)了它所取得的成功,至此,音樂游戲成了貼在雷亞身上撕不去的標(biāo)簽。
2014年6月召開的 Google I/O 大會上,谷歌正式發(fā)表了 Android TV,雷亞作為與其合作的游戲廠商,首次以展示游戲的身份隆重亮相,向全世界玩家介紹了旗下 ARPG 新作《聚爆》(Implosion),這款游戲的重要性不言而喻,雷亞能否扭轉(zhuǎn)人們對其僅擅音樂游戲制作的偏見,從而轉(zhuǎn)型成為一家“能文能武”的全球頂級手機(jī)游戲開發(fā)商就在此一舉!在經(jīng)歷了幾個月的跳票后,《聚爆》在15年4月正式上架,幾乎是毫無懸念地取得了空前的成功,來自業(yè)界各方的獎項肯定是一方面,而出自普通玩家之口的褒獎更是彌足珍貴。
《聚爆》之后,雷亞蓬勃生長的野心逐漸彰顯出來,不僅在全球知名的眾籌平臺 Kickstarter 上為旗下動畫電影項目《聚爆:第零日》成功眾籌40多萬美金,更在年底的雷亞嘉年華上公布了即將在2016年推出的4款新游戲的消息,其中音樂節(jié)奏游戲仍是重頭戲,包括新形態(tài)音游《VOEZ》和《Cytus》的續(xù)作《Cytus II》,此外還有與《皇室戰(zhàn)爭》迷之相似的電競新作《伊甸之魂》,及其首款卡牌 RPG《Sdorica -sunset-》。而這時的雷亞,已經(jīng)是一間擁有100多名員工的知名游戲公司了,表面上已經(jīng)很難和意味著艱辛、困難重重、搖搖欲墜的獨(dú)立游戲團(tuán)隊聯(lián)系起來,當(dāng)然,只要能一直保有熱愛游戲的那顆初心,雷亞就會是獨(dú)立于商業(yè)化大廠的特別存在。
日頭游戲:將中國風(fēng)進(jìn)行到底
臺灣日頭游戲(Sunhead Games)是一個比較特別的獨(dú)立游戲團(tuán)隊,他們所打造的游戲——2013年的《策馬入山林》、2016年的《說劍》,無一例外地?fù)碛幸还蓺忭嵱崎L的中國風(fēng)。團(tuán)隊主要由兩名主要成員(阿國和嘉祐)在2012年成立,《策馬入山林》是他倆制作的第一款游戲,講述了一個古老神秘的東方故事:山中的遺跡被邪惡入侵,黑暗在周遭蔓延開來。英勇的年輕男子“阿族”,縱馬奔馳于山林之間,以其家傳的騎射箭術(shù),迎擊未知的魔物。游戲以騎馬射箭為基本的玩法,采用了看上去略微粗獷的像素風(fēng)格,卻出人意料地帶來一種朦朧美,令人遙想到宋代山水畫也是這般寥寥數(shù)筆,勾勒出不可言說的意境美。游戲歷時一年多打造完成,團(tuán)隊成員曾坦承在竣工之時他們的信心與耐心已被消磨殆盡,所幸《策馬入山林》在上架后得到了不少知名游戲/科技媒體的認(rèn)可(比如 The Verge、TouchArcade),才闖出了名氣,并最終入選2013年蘋果的年度精選,算是求仁得仁了。
今年2月上架的《說劍》的誕生可以說是機(jī)緣巧合,在完成《策馬入山林》后,兩名成員參加了一個國際性的 Game Jam 賽事 Indie Speed Run,和另外兩名獨(dú)立游戲開發(fā)者完成了一個游戲作品,并獲得了評審的青睞,最后還拿到由《我的世界》締造者 Notch 大神親手頒發(fā)的獎項,而這便是《說劍》的原型。相比起《策馬入山林》,《說劍》所展現(xiàn)出的中國風(fēng)更為濃厚:植根于傳統(tǒng)武俠小說的劇情故事與核心精神,黑白水墨畫般寂寥的畫面與由此流溢出的清幽意境。盡管所主打的“一筆畫”玩法稍顯單調(diào),但卻巧妙地契合了中國古代書法藝術(shù)的精神,倒別有一番滋味在其中。
Fourdesire:游戲不止是游戲,而是一種全新的生活體驗
獨(dú)立游戲團(tuán)隊 Fourdesire 很有些與眾不同,因為他們所做的游戲前所未有地貼近了人們的日常生活,而不是像大多數(shù)游戲一樣將玩家拉進(jìn)某個虛擬世界。比如他們的第一款游戲《植物保姆》(Plant Nanny),巧妙地透過植物養(yǎng)成的玩法來讓玩家養(yǎng)成定期喝水的生活好習(xí)慣。而2014年推出的《口袋里的銀河冒險》則把走路變成了一件有意思且有意義的事:Walkr 是小男孩柯林斯一手打造的太空船,在小學(xué)畢業(yè)典禮的那天,他帶著小狗指揮官豆子一起坐上 Walkr 前往無盡的宇宙展開探險……當(dāng)然接下來將要發(fā)生的并不是讓你打怪或者開礦,而是只要懷揣著手機(jī)(或者 Apple Watch)走路,累積盡可能多的“走路能量”,讓 Walkr 能夠毫無后顧之憂地帶著柯林斯在太空大大小小的星球之間自由翱翔,同時它還會貼心地幫你計算出通過走路消耗的卡路里數(shù)量。當(dāng)然看到這里或許你會認(rèn)為這是一款顏值比較高的運(yùn)用應(yīng)用?非也,游戲中還設(shè)計了許多討人喜歡的小任務(wù)讓你一一去完成,普通的應(yīng)用程序可沒這么有趣!雖然稱不上有多精彩激烈好玩,但《口袋里的銀河冒險》還是憑借自身有趣的設(shè)計與優(yōu)良的品質(zhì)入選了2014年臺灣地區(qū)的蘋果年度精選榜單,實力可見一斑。
洪執(zhí)宇:勇于失敗才能偶遇成功
《磁場迷陣》是獨(dú)立游戲人洪執(zhí)宇在大學(xué)時期完全由自己一人打造的益智抽象冒險游戲,最開始是以 Flash 游戲的形式發(fā)布在國外網(wǎng)站 newgrounds 上,得到了專門關(guān)注獨(dú)立游戲的外媒 IndieGames 編輯的青睞,后來才移植到安卓和 iOS 雙平臺上的。 IndieGames 的編輯是這樣評價《磁場迷陣》的:“這款歷時5個月開發(fā)的游戲有著相當(dāng)高的完成度,呈現(xiàn)了簡單而巧妙的游戲內(nèi)涵,雖然容易上手卻難以精通?!笔聦嵣弦驳拇_如此,玩家在游戲中要操控一顆小像素通過磁場的引導(dǎo)成功通關(guān),游戲操作非常直觀,沒有任何難度,考驗玩家的是如何妥善運(yùn)用磁場的吸引力順利到達(dá)終點。為了保證每一關(guān)卡的獨(dú)特性,洪執(zhí)宇在當(dāng)初制作時就曾將原有的100多道關(guān)卡刪減到只剩60多道,這樣數(shù)量雖減少了,但質(zhì)量卻上去了,每一關(guān)都值得玩家好好體會。值得一提的是,在 Flash 版的《磁場迷陣》中,玩家如果完成所有關(guān)卡,就會發(fā)現(xiàn)最后出現(xiàn)的排行榜,特別的是,這份榜單是以玩家在游戲中死亡次數(shù)作為計量的,也就是說死亡次數(shù)越多的玩家排名越靠前,這是因為洪執(zhí)宇希望人們看到即便失敗了那么多次,都仍有勇者能繼續(xù)完成游戲,而不為失敗所動搖,正如他曾在游戲的致謝部分寫下的一段話:“追逐夢想就好像漫步在一段無盡的旅程,有時會成功,但大多數(shù)時候迎接我們的卻是失敗?!?/p>
Team Signal:帶來多元化的游戲體驗
Team Signal 同樣是一個來自臺灣的優(yōu)秀獨(dú)立游戲團(tuán)隊,他們所涉獵的游戲類型相當(dāng)多樣化:比如既有采用極簡風(fēng)格打造的益智游戲《Hyper Square》;也有腦洞清奇畫風(fēng)逗趣的養(yǎng)成奇作《蚯蚓煉金術(shù)》;而最新的一款《OPUS 地球計畫》則帶領(lǐng)玩家暢游太空,是一款科幻探索游戲。重要的是,這些雖然看上去都不是什么很有噱頭的大手筆制作,但 Team Signal 卻憑借他們扎實的制作功底與四兩撥千斤的巧妙創(chuàng)意,獲得過不少獎項與媒體的肯定,實在不容小覷。
《Hyper Square》是 Team Signal 第一款初試成功的游戲(榮獲 Casual Connect 評審團(tuán)大獎),是開發(fā)團(tuán)隊當(dāng)初在 Chrome 上的實驗小游戲《Super Resize Me》中汲取靈感來進(jìn)行制作的,整個開發(fā)過程耗時約一年。游戲采用極簡風(fēng)格呈現(xiàn),玩法機(jī)制簡單,主要考驗的是玩家的反應(yīng)速度,你必須盡快地通過拖曳、甩、縮放、旋轉(zhuǎn)等4種手勢去操作方塊,使其被放入指定位置,隨著游戲的進(jìn)行,方塊的排列布局會越來越復(fù)雜,這時就需要你同時使出不同手勢才能移動方塊破解關(guān)卡。
15年初上架的《蚯蚓煉金術(shù)》則憑借無厘頭搞笑的蚯蚓形象,給人耳目一新的感覺。這是一款充滿槽點卻又令人忍俊不禁的養(yǎng)成型街機(jī)游戲。游戲中,蚯蚓專用的飼料會從左至右不斷飄出來,而玩家的目標(biāo)就是將其成功喂到蚯蚓君的最終,不過即便是喂食也需要精挑細(xì)選,因為不時會有炸彈混雜在飼料之中,一個不小心,蚯蚓君好不容易變長的身體就會被炸斷!
《OPUS 地球計畫》是一款太空科幻主題的另類探索游戲,之所以另類,是因為 Team Signal 當(dāng)初在立項時就希望它能給玩家?guī)砀袆樱_定了這一基調(diào)后,《OPUS 地球計畫》很快就被確定為結(jié)合太空探索與游戲敘事于一體,通過深邃的劇情,輔以柔美的音樂來創(chuàng)造一段別樣動人的游戲體驗。游戲講述了在地球已經(jīng)成為歷史的數(shù)十萬年以后,人類為了在此見到自己的故土,派遣宇航員麗莎和機(jī)器人艾姆前往浩瀚無垠的太空探索地球的蹤跡,但幾千個日夜過去了她們卻一無所獲,隨著約定返航日期的逼近,探索小組應(yīng)該做出何去何從的抉擇?值得注意的是游戲獨(dú)創(chuàng)的行星探索系統(tǒng),讓玩家通過學(xué)習(xí)望遠(yuǎn)鏡的操,配合探測儀與濾鏡,在浩瀚的銀河之間完成定位,并交叉比對已有線索,從中找到地球方位的蛛絲馬跡,這個部分有點類似解謎游戲,燒腦而富有挑戰(zhàn)性。
HeatPot Games:做了一款帶有獨(dú)立游戲味兒的三消
《英雄紋章》是獨(dú)立游戲團(tuán)隊 HeatPot Games 所一手打造的戰(zhàn)斗型三消 RPG,歷時約兩年才正式完成,團(tuán)隊由兩兄弟——Julian 和 Gino 創(chuàng)建,在此之前他們都擁有長達(dá)十余年的游戲開發(fā)經(jīng)驗。雖然《英雄紋章》是一款市面上司空見慣的三消游戲,卻非常強(qiáng)調(diào) RPG 成分的加入,因此也擁有一個看上去非常 JRPG 的背景設(shè)定:中古世紀(jì)的薩亞拉王國突然冒出許多魔物,傳說這是遠(yuǎn)古大魔王要復(fù)活的前兆,于是擁有傳奇紋章的勇者為了阻止大魔王的復(fù)活,在各個大陸上展開了斬妖除魔之旅。游戲結(jié)合了 RPG、三消和戰(zhàn)斗要素,消除方面一共有代表戰(zhàn)士、騎士、僧侶、法師的四種方塊,只要消除代表對應(yīng)角色的方塊,就能令該角色展開攻擊;地圖的加入亦是游戲的一大亮點,有了它,玩家就能任意前往地圖上的各個地點展開冒險,一路上還會遭遇隨機(jī)分配的敵人。比較特別的是,《英雄紋章》沒有像絕大多數(shù)日式 RPG 一樣采用免費(fèi)下載+商城內(nèi)購的模式,而是直截了當(dāng)?shù)母顿M(fèi)下載,不含內(nèi)購,這樣就避免了不少同類游戲到后期嚴(yán)重“氪金”的狀況,良心感人。
結(jié)語
不得不承認(rèn),由于擁有更規(guī)范的行業(yè)大環(huán)境與玩家付費(fèi)習(xí)慣,臺灣地區(qū)的獨(dú)立游戲人們有著相對寬松的開發(fā)條件,在這樣的前提下,他們也更能深入挖掘一些自己內(nèi)心想要通過游戲表達(dá)和傳遞的東西,換句話說,情懷滿滿。無論是憑借音樂游戲起家、野心勃勃地想將觸角伸向更為廣闊游戲領(lǐng)域的雷亞,還是憑借“寥寥幾筆”就能深入淺出地展現(xiàn)中國風(fēng)神韻的日頭游戲,抑或者一心一意想要通過游戲改變?nèi)藗冋鎸嵣畹?Fourdesire,都有著自己的堅持與努力,或許這也正是讓他們的作品看上去如此與眾不同的原因之一。
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