導(dǎo) 我發(fā)現(xiàn)很多人上不去分,卡在大師一到戰(zhàn)神一萬分的原因就是不會(huì)合理的搭配隊(duì)友,那么使命召喚怎么上分呢,下面小編就來將使命召喚上分陣容說明分享給大家,一起來往下看看吧。 使命召喚上分陣容說明 我發(fā)現(xiàn)...

我發(fā)現(xiàn)很多人上不去分,卡在大師一到戰(zhàn)神一萬分的原因就是不會(huì)合理的搭配隊(duì)友,那么使命召喚怎么上分呢,下面小編就來將使命召喚上分陣容說明分享給大家,一起來往下看看吧。

使命召喚上分陣容說明

使命召喚上分陣容說明

我發(fā)現(xiàn)很多人上不去分,卡在大師一到戰(zhàn)神一萬分的原因就是不會(huì)合理的搭配隊(duì)友,下面我來教大家如何合理的搭配陣容。 首先一套完美的陣容體系需要以下三點(diǎn): 第一個(gè)點(diǎn),核心,一個(gè)陣容的核心是有上限和下限的,也就是說我們所說的陣容閾值,那么結(jié)合這個(gè)版本和隊(duì)伍水平來說,隊(duì)伍核心閾值應(yīng)該在兩到三人之間,所以推薦大家雙排或者三排,低于這個(gè)值就會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)輸出比較單一,核心選手被針對(duì)的話不容易發(fā)力,也就是太吃單核的表現(xiàn),高于這個(gè)值,如果隊(duì)友個(gè)人實(shí)力強(qiáng),就打的非常輕松,如果匹配到的隊(duì)友跟人機(jī)一樣,那你們就會(huì)打得非常累。 第二個(gè)點(diǎn),前排,就是我們俗稱的突破手在前面收集信息的爆點(diǎn),給指揮處理信息。一般一個(gè)突破手的個(gè)人實(shí)力強(qiáng),可以讓自己的隊(duì)伍看起來很扎實(shí),因?yàn)樗梢猿惺軋F(tuán)隊(duì)大部分的工作,為我們的斷后位減少壓力。 第三個(gè)點(diǎn)控圖,足夠多的控圖可以讓我們更好的配合??貓D這個(gè)東西,任何模式或者任何體系都是至關(guān)重要的,不管是在速攻還是在守點(diǎn)的過程中,控圖可以極大地限制對(duì)方行走的方向,讓我們更容易取得勝利。

使命召喚上分陣容說明

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