這場(chǎng)該死的戰(zhàn)爭(zhēng)似乎永遠(yuǎn)也走不到盡頭,制服的顏色已經(jīng)無(wú)關(guān)緊要,街上到處都是狙擊手,見(jiàn)到會(huì)動(dòng)的東西就開(kāi)槍。我本該像其他人那樣躲起來(lái),但已經(jīng)兩天沒(méi)有吃過(guò)東西的我還有什么選擇呢?我乘著夜色摸到了一座還沒(méi)有毀于炮擊的房子下。屋子里面有火光,我趴著窗戶向里面看去,只有一個(gè)干瘦的女人坐在壁爐旁瑟瑟發(fā)抖,她的身邊沒(méi)有槍,也沒(méi)有其他的武器。
這是個(gè)好兆頭,我把心一橫撞開(kāi)了門(mén)。猛然打開(kāi)的門(mén)嚇了女人一跳,她站起來(lái)質(zhì)問(wèn)我要干什么。我沒(méi)有理會(huì)她,徑直在屋子里翻騰了起來(lái)。我在冰箱中找到了幾盒罐頭,又翻到了一些發(fā)蔫的蔬菜。女人已經(jīng)看出了我來(lái)意不善,尖叫著跑上了二樓。我本以為她找了個(gè)地方躲了起來(lái),所以繼續(xù)在樓下翻箱倒柜。可沒(méi)想到片刻之后,一個(gè)男人從樓上沖了下來(lái),手中還拿著一把明晃晃的廚刀。我和男人廝打了起來(lái),他只比我壯一點(diǎn),如果我不是兩天沒(méi)吃飯的話,或許還能和他打個(gè)平手,可現(xiàn)在……我的拳頭讓他臉上掛了彩,但這反而讓他握刀的手停止了顫抖。很快,我的肚子上就多了一條深深的刀口,鮮血染紅了整個(gè)前襟。我?jiàn)^力氣逃出屋外,男人追了出來(lái),但沒(méi)有繼續(xù)攻擊,只是叫我快滾。我步履蹣跚的向藏身處走去,等我敲開(kāi)家門(mén)時(shí),視線已經(jīng)因?yàn)槭а^(guò)多變得模糊不清。可是,在失去意識(shí)之前最令我在意的東西居然不是我腹部的刀傷,而是刺傷我的人忘記了奪走我背包里的罐頭……
?這就是《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》?的故事.................
?如果你不是原本在 PC 上就接觸過(guò)《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家,奉勸你一定考慮清楚再進(jìn)入這個(gè)游戲。本作是對(duì)玩家頭腦、心理、素質(zhì)、品行的考驗(yàn),就像一道高數(shù)題里夾帶著道德選擇,外加綜合閱讀理解測(cè)試。能夠帶領(lǐng)著游戲里的人物迎來(lái)相對(duì)美好結(jié)局的玩家,一定屬于“精英”級(jí)別,我是這么認(rèn)為的。不是槍槍爆頭殺敵數(shù)第一的那種精英,而是無(wú)論游戲里還是游戲外,都盡力發(fā)揮作用、不輕易放棄的真·精英。
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)This War of Mine》是一款與眾不同的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲游戲,它講述了一組幸存者在戰(zhàn)爭(zhēng)中的廢墟城市里搜集物資、努力求生的故事。從游戲的層面來(lái)說(shuō),《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng) This War of Mine》的策略性豐富,內(nèi)容十足。游戲的所有系統(tǒng)都圍繞“生存”展開(kāi),系統(tǒng)間換換相扣,包括人員配置、物資搜尋、設(shè)施建造、物品制作等等,首先人員搭配多樣,每個(gè)成員的優(yōu)缺點(diǎn)都突出,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)進(jìn)行搭配,另外道具的種類、用途都十分分明。但是游戲的關(guān)鍵不在于此,游戲的難度直接導(dǎo)致了玩家在進(jìn)行游戲內(nèi)的任何活動(dòng)時(shí)候必須面臨“選擇”,選擇什么樣的同伴?突然出現(xiàn)一個(gè)陌生人希望你能收留他你是否會(huì)答應(yīng)?他是否可靠?是否會(huì)和其他人起沖突?收留他會(huì)不會(huì)帶來(lái)危險(xiǎn)?當(dāng)你的背包已經(jīng)裝滿,已經(jīng)無(wú)法再拿的時(shí)候,突然出現(xiàn)了你最需要的物資,而之前找的物資也非常貴重,你該怎么辦?有可能再也沒(méi)有第二次機(jī)會(huì)了,你會(huì)放棄哪一個(gè)?該如何抉擇?
始終沒(méi)法擺脫與“暴力”的聯(lián)系
在戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開(kāi)發(fā)著在游戲節(jié)奏感和數(shù)值設(shè)計(jì)上“煞費(fèi)苦心“,使得物質(zhì)的匱乏感貫穿游戲流程的始末。在這樣的環(huán)境設(shè)定下,無(wú)論施暴還是被施暴,無(wú)論暴力行為是主動(dòng)的還是被迫的,我們始終沒(méi)法擺脫與“暴力”的聯(lián)系。游戲里各種突發(fā)事件和與選擇想關(guān)聯(lián)的后果,時(shí)時(shí)刻刻都讓玩家處于危在旦夕的境地,當(dāng)玩家面臨生存危機(jī)時(shí),游戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去,因?yàn)榛钕氯サ姆绞胶芎?jiǎn)單,只要有足夠的食物、充足的藥品、堅(jiān)實(shí)的堡壘,活下去不是問(wèn)題,問(wèn)題是以怎樣的方式做收集到這些東西。
角色選擇非常的重要,決定你后續(xù)的發(fā)展
游戲中,對(duì)于角色的選擇是非常重要的。在白天幸存者們只能呆在房子里面活動(dòng),到了晚上才是游戲的重頭戲。每當(dāng)夜色降臨,玩家才可以潛入城市里搜尋物資,這時(shí)候,合理選擇一個(gè)角色外出,將嚴(yán)重影響收益的多寡。例如女記者 Katia 擅長(zhǎng)砍價(jià),總能以低價(jià)格向商人收購(gòu)到大量物資;Boris 雖然走得慢,不過(guò)血量多,恢復(fù)能力強(qiáng),再加上有著 17 格的大背包,讓他成為了熱門(mén)人選。每個(gè)角色的特長(zhǎng)幾乎都是獨(dú)一無(wú)二的,不難看出開(kāi)發(fā)商在此處下了不少功夫,采用不同的角色組合,游戲的玩法或者難度都大不一樣,為游戲的可玩性加分不少。
你的一切行動(dòng)軌跡都被記錄下來(lái)
玩家在游戲中所做的一切事情,都會(huì)被系統(tǒng)記錄下來(lái),當(dāng)幫助幸存者成功活到第 45 天時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)每個(gè)幸存者的現(xiàn)狀做出結(jié)尾的宣判。同時(shí)也會(huì)將玩家在這段時(shí)間內(nèi),所做過(guò)的一切以敘事的方式重新呈現(xiàn)在玩家面前。這樣的總結(jié)貌似是對(duì)玩家無(wú)聲地述說(shuō)著他們?cè)?jīng)犯下的過(guò)錯(cuò),也給了玩家一個(gè)重新思考行為對(duì)錯(cuò)的機(jī)會(huì),當(dāng)時(shí),是否就只能這么做呢?
拷問(wèn)人性靈魂的游戲
玩家在游戲中的每一次的選擇,都經(jīng)受著道德的拷問(wèn)。想要生存下去,就必須要不擇手段,否則就可能會(huì)餓死;想要幫助其他幸存者,卻就要付出本來(lái)就很緊缺的物資,那么結(jié)果就很可能是幫了別人,死的卻是自己或者同伴。我善良,但不及天使,我有罪,卻并非魔鬼,一切只不過(guò)是為了生存。
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