雙頭龍,dota里面轉(zhuǎn)身速度最慢的英雄之一,卻又一直在持續(xù)傷害排行榜上占據(jù)一席之地,有著驚人的爆發(fā)力和持久作戰(zhàn)能力,《刀塔傳奇》中雙頭龍可以說是目前版本中最火的英雄之一了,也是一個(gè)很強(qiáng)大的英雄,在競(jìng)技場(chǎng)和遠(yuǎn)征隊(duì)中都能找到它。那么這個(gè)英雄到底怎么樣呢?關(guān)于它的技能加點(diǎn)、搭配陣容你又知道多少?感興趣的小伙伴速來圍觀。
單從雙頭龍三圍來看,實(shí)在是看不出有什么亮點(diǎn),但是長(zhǎng)期的實(shí)踐告訴我們,三圍都是騙人的。當(dāng)然,滿級(jí)后的三圍會(huì)不會(huì)差很遠(yuǎn)就有待考證了。2星的雙頭龍智力成長(zhǎng)4.2對(duì)比起2星火女的4.7確實(shí)是有點(diǎn)差距,但比起3星才5智力成長(zhǎng)的女王卻是毫無壓力,為什么要對(duì)比女王?
1、雙頭龍的獲得方式:
(1)磚石抽?。罕救?6級(jí)抽到過一次,所以幾率不大。(為何非在我兌換完雙頭龍后才能抽到它,敢不敢不變成18個(gè)碎片,變成30個(gè)可不可以啊~)
(2)JJC靈魂石換?。?00角斗幣換取5個(gè)碎片(一套),30個(gè)(6套)碎片召喚英雄。也就是說3000角斗幣就能出英雄了,7天左右,問題不大。
總結(jié):入手難度不高,但是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手強(qiáng)悍。影魔、死騎都是需要角斗幣換取的,所以雙頭龍被人遺忘了。不過死騎需要80個(gè)碎片,真心漫長(zhǎng)等不了。影魔雖然是一哥,但是四個(gè)技能三個(gè)效果都一模一樣,大招和死了之后的技能也差不多,如此敷衍的英雄居然,哎!劇組敢不敢多花點(diǎn)錢啊。
2、雙頭龍的屬性、技能:
(1)屬性:雙頭龍三圍成長(zhǎng)一般,不是很搶眼,但也不拖后腿。
雙頭龍技能介紹:
1技能高傷害加前排控制,非常實(shí)用;2技能兩次輸出傷害可觀;3技能前排AOE傷害還有持續(xù)傷害,十分變態(tài);紫色雙頭龍很少見,4技能看介紹應(yīng)該也是十分給力。
加點(diǎn)推薦(以10點(diǎn)技能點(diǎn)為例):
前期:冰封路徑(5)>冰火兩重(3)>火焰路徑(2)
后期:火焰路徑(4)>冰火兩重(2)>液態(tài)火焰(2)>冰封路徑(2)
(2)技能:雙頭龍的技能相當(dāng)可觀,是我選擇它的主要原因。前中排AOE,高傷害,有控制,持續(xù)傷害。不過這里我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,雙頭龍不是4個(gè)技能都是傷害技能,大招只有控制無傷害。出手順序是:平A——冰火兩重——火焰路徑——液態(tài)火焰——平A——液態(tài)火焰——平A——冰火兩重……
A、大招:控制技能,前3秒能減速對(duì)手,這個(gè)我真沒覺得有啥用處;后2秒能冰凍對(duì)手,這個(gè)非常犀利,就是冰女的冰凍的aoe版本??梢杂行Т驍鄬?duì)面關(guān)鍵技能,但是需要預(yù)判,難度很大。
B、冰火兩重:據(jù)說和女王的大招不相上下,由于我也沒有女王沒有測(cè)評(píng)過,所以不清楚。但是直觀傷害確實(shí)響當(dāng)當(dāng)。兩口過去,aoe傷害十足,華麗四射。
C、火焰路徑:這個(gè)技能是雙頭龍的神技。首先造成一些魔法傷害,然后造成巨額持續(xù)傷害。持續(xù)傷害在刀塔傳奇里比較bug,因?yàn)椴粫?huì)給對(duì)面加能量??梢哉f是打了白打,還是aoe,一下白打你很多人。
D、液態(tài)火焰:當(dāng)你雙頭龍沒有紫的時(shí)候是很弱的,因?yàn)楣裟J绞牵罕饍芍亍鹧媛窂健拇纹紸——冰火兩重的循環(huán)。開始我都想放棄了。但是沒想到四技能雖然傷害一般般,但是居然在一套攻擊循環(huán)中出現(xiàn)兩次,完全將雙頭龍?zhí)嵘艘粋€(gè)級(jí)別!
總結(jié):技能推薦全點(diǎn),1.8版本技能耗的很快,只要有金幣,雙頭龍會(huì)立刻讓你體驗(yàn)到法師暴君的魅力!實(shí)在沒錢的話:大招>火焰路徑>冰火兩重>液態(tài)火焰。
(3)出裝:紫色+3后四個(gè)紫裝,有一定肉裝,可想而知,輸出足夠,中排也能站的住。值得一提的是藍(lán)色+2進(jìn)階到紫色,需要羊刀,如果你想用雙頭龍,羊刀一定留給它。因?yàn)樗{(lán)色、紫色的雙頭龍,那不是一個(gè)層次的。
3、紫后出裝評(píng)價(jià)
評(píng)價(jià):
雙頭的出裝實(shí)在是太親民,紫4前,龍心×1,冰甲×1,紫4后需求較高的也僅僅是帽子×3 。
這樣一個(gè)廉價(jià)的高爆發(fā)Dps,目前來說,基本是人手一只。遠(yuǎn)征必備,jjc好用,其性價(jià)比直逼簽到英雄死亡先知,應(yīng)該說是龍圖的良心英雄。
4、雙頭龍的好伙伴:
雙頭龍作為法師,由于沒有光環(huán)技能,所以有一定獨(dú)立性,就算扔到菜刀隊(duì),也有成噸的輸出,不過如果你真的想見到暴君的可怕之處,還是推薦法師團(tuán)隊(duì)。
(1)巫妖:這個(gè)不多說了,法系核心中的核心,4技能減魔抗,對(duì)雙頭龍3個(gè)aoe的提升絕對(duì)讓你眼前一亮。
(2)光法:這個(gè)無人問津的法師隊(duì)的輔助配合雙頭龍也是很犀利的。提升團(tuán)隊(duì)法傷的光環(huán)也對(duì)雙頭龍的提升不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
(3)冰女:冰女的光環(huán)兼容性很強(qiáng),在法師團(tuán)隊(duì)中,大招的迅速釋放可以讓你處于優(yōu)勢(shì)之中。如果配合光法的加能量技能,呵呵。
(4)骨法:本人沒有骨法,不過想想放逐后雙頭龍的aoe那肯定是不錯(cuò)的。
4、競(jìng)技場(chǎng)如何大殺四方:
首先不得不說,雙頭龍有個(gè)很明顯的缺點(diǎn),就是四個(gè)技能都達(dá)不到后排英雄。但是JJC有個(gè)特點(diǎn)就是對(duì)手是你自己挑的。所以嘛,雙頭龍要想實(shí)力最大化,你最好挑那些只有前排中排的組合。就這么個(gè)小技巧,讓我戰(zhàn)斗力12000的隊(duì)伍可以打過13000的隊(duì)伍。
5、總結(jié):
(1)優(yōu)點(diǎn):
a、技能華麗,傷害控制持續(xù)傷害均有,aoe十足。
b、長(zhǎng)相猥瑣又可愛,中排英雄比較肉,站穩(wěn)了才有輸出。
c、入手難度不大,升星之路尚可接受。
d、JJC模式下,配合給力隊(duì)友,適當(dāng)挑選對(duì)手,達(dá)到實(shí)力最大化。
(2)缺點(diǎn):
a、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太強(qiáng),影魔和死騎確實(shí)當(dāng)前版本過于火熱。
b、大招減速效果用處不大,或者說不知道如何配合,有待開發(fā)。
c、控制需要預(yù)判,遠(yuǎn)征時(shí)非常難以把握。
以上就是小編給大家推薦的雙頭龍,在競(jìng)技場(chǎng),雙頭龍有輸出又有控,在鋼背出現(xiàn)后,雙頭龍也會(huì)贏來一個(gè)全新的位置,很是期待,但是現(xiàn)階段還是遠(yuǎn)征為主。希望它不會(huì)讓你失望。
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