日本著名游戲工作室 tri-Ace 開(kāi)發(fā)的首部移動(dòng)游戲《Heaven X Inferno(天堂 X 地獄)》責(zé)無(wú)旁貸地扛起了本周 RPG 大作的旗幟。該作是啟用家用主機(jī)大作級(jí)別團(tuán)隊(duì)、采用全 3D 引擎打造的一款動(dòng)作 RPG,畫(huà)面精美華麗,世界觀宏大,同時(shí)操作和玩法又是簡(jiǎn)單的手游向,推薦給喜歡日系游戲的朋友。
首先要肯定的是這不愧是 tri-Ace 出品的手游,雖然也受到當(dāng)前日式手游框架的約束,但是它的核心戰(zhàn)斗部分卻相當(dāng)大作氣魄,著名日系 RPG《星之海洋》是 tri-Ace 的成名作,另外一部大家熟悉的大作《傳說(shuō)》系列也是該公司打造,此外,tri-Ace 開(kāi)發(fā)過(guò)的主機(jī)游戲還有《女神側(cè)身像》系列、《凡人物語(yǔ)》、《無(wú)盡的未知》、《永恒的盡頭》等,《天堂X地獄》的品質(zhì)整體來(lái)說(shuō)還是過(guò)關(guān)的。
游戲數(shù)據(jù)下載分為普通版和高畫(huà)質(zhì)版,有條件的話建議直接下載高畫(huà)質(zhì),高畫(huà)質(zhì)版對(duì)應(yīng) iPad Pro 屏幕 2732×2048 分辨率,清晰度破表。一般手游都是劇情 CG 漂亮,戰(zhàn)斗畫(huà)面各種偷懶,但是本作基本等于反過(guò)來(lái),3D 戰(zhàn)斗畫(huà)面甩 2D CG 好幾條街。游戲人物角色俊美,動(dòng)態(tài)大氣,技能特效炫酷,可謂實(shí)打?qū)嵉木氯A麗。
游戲舞臺(tái)設(shè)定在人類、天使、惡魔幾大種族共存的世界,劇情其實(shí)比較老套,講述無(wú)非就是瀕臨崩塌的人間世界、創(chuàng)世神界、下界魔域和生存在夾縫之間的人類之間恩怨糾葛的故事(大誤)。玩家扮演的男主角作為人類攪入一場(chǎng)天界與魔界之間的對(duì)抗,然而卻又要肩負(fù)起人類生存的命運(yùn),與同伴們一起戰(zhàn)斗著。
本作的最大亮點(diǎn)在于戰(zhàn)斗,雖然依舊是回合制 RPG 的玩法,但是卻有著十分驚艷的設(shè)定。游戲的戰(zhàn)斗說(shuō)穿了就是“從天堂打到地獄”,戰(zhàn)斗舞臺(tái)分為 5 個(gè)階層,上為天界,下位地獄,中間是初始,通過(guò)不同的攻擊+技能,將敵人連續(xù)地?fù)粝蛱炜栈驌粝虻孛?,就有可能打破“階層界限”,直接將敵人打上天界或者打下地獄,從而制造對(duì)自己有利的戰(zhàn)斗加成。
我方出戰(zhàn)角色四人,其中三個(gè)是玩家隊(duì)伍的成員,還有一個(gè)是協(xié)力玩家,根據(jù)種族和職業(yè)的不同,角色的攻擊方式也不同。游戲中劍、爪職業(yè)的攻擊多為向上挑,錘、鐮職業(yè)攻擊多為向下砸,魔法(杖)職業(yè)的攻擊則可以破掉敵人的防御狀態(tài)。以男主角為例,人類種族,武器是銃劍,攻擊則是射擊加上挑的斬?fù)簟?/p>
開(kāi)戰(zhàn)后玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊人物頭像來(lái)組合連續(xù)攻擊,每一次攻擊需要消費(fèi) 1 點(diǎn) AP(行動(dòng)點(diǎn)),全隊(duì) 4 人最大可以擁有 12 點(diǎn) AP,也就是一個(gè)回合中你可以點(diǎn)擊指令的次數(shù)。注意搭配各個(gè)角色的攻擊方式打出連貫節(jié)奏,比如連續(xù)配合向上攻擊,就可以突破上層界限,直接將敵人打上天界,“破界”的瞬間,根據(jù)敵人種族的不同,可以幫助玩家回復(fù) AP 點(diǎn)數(shù)或者回復(fù)全員血量,以及增加隊(duì)伍蓄力。
根據(jù)游戲的設(shè)定,戰(zhàn)斗在天界發(fā)生,對(duì)天使系角色有利,在地獄發(fā)生則對(duì)惡魔系角色有利,同樣的,如果敵人
是天使系,那么多多利用下攻擊打下魔界,傷害加成就會(huì)增加。
戰(zhàn)斗中的蓄力分為全隊(duì)蓄力和個(gè)人蓄力,全隊(duì)蓄力相當(dāng)于戰(zhàn)場(chǎng)壓制的概念,當(dāng)屬性優(yōu)勢(shì)或者打出連貫的攻擊時(shí),全隊(duì)蓄力浮標(biāo)上升到頂部,就可以更容易打出“破界”一擊。
個(gè)人蓄力就是我們熟悉的必殺技了,因?yàn)橐粋€(gè)回合中并不限定角色的攻擊次數(shù),為了漂亮的連擊和破界,很可能你會(huì)頻繁只用兩三個(gè)好用的角色去打傷害,這樣角色的必殺槽就會(huì)迅速地蓄滿,對(duì)著頭像向左/向右滑動(dòng),就能夠發(fā)動(dòng)必殺。注意每個(gè)角色的必殺有很大差別,有的注重群攻,有的注重單體攻擊,有的可以打出極限破界,直接把敵人打上天界最頂層或是地獄最底層,有的則負(fù)責(zé)回復(fù)和輔助??傊畱?zhàn)斗的自由度很高,每個(gè)人都能打出屬于自己的一套玩法。
當(dāng)然整個(gè)戰(zhàn)斗畫(huà)面也是相當(dāng)養(yǎng)眼的,無(wú)論是我方攻擊還是敵方攻擊,都具備足夠的看點(diǎn),各種華麗技能招式讓人眼花繚亂,而最爽快的“破界”瞬間,更是讓玩家成就感滿點(diǎn)。
雖然戰(zhàn)斗比較講究戰(zhàn)術(shù)和技術(shù),不過(guò)傳統(tǒng)的手游養(yǎng)成還是必須有滴,新角色主要靠獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)購(gòu)道具來(lái)抽卡獲得,然后玩家根據(jù)戰(zhàn)斗需要搭配職業(yè)、屬性、前/中/后位才能顯出自己的戰(zhàn)力。所有角色都要靠經(jīng)驗(yàn)道具或者低級(jí)角色卡牌合成來(lái)升級(jí),到特定階段取得進(jìn)化道具后就可以進(jìn)化。
副本方面,目前有主線副本關(guān)卡和活動(dòng)關(guān)卡,主線關(guān)卡主要讓玩家推進(jìn)劇情,活動(dòng)關(guān)卡則用來(lái)獲取升級(jí)和進(jìn)化的道具、金錢、解鎖某些特殊角色等等。基本上游戲除了戰(zhàn)斗核心之外,別的元素都很簡(jiǎn)單,整個(gè)游戲就是為了那個(gè)華麗的戰(zhàn)斗而服務(wù)的。
游戲系統(tǒng)整體豐富度一般,有一種明明能做成主機(jī)級(jí)大作卻被束縛在卡牌手游里的無(wú)奈,而且后期還是需要強(qiáng)大的稀有角色作為推關(guān)保證,熟練上手也稍微需要點(diǎn)時(shí)間,但是游戲最大程度保證了戰(zhàn)斗的手動(dòng)樂(lè)趣和策略感,對(duì)現(xiàn)有的日系移動(dòng) RPG 是一次很好的突破,值得一玩。
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