導(dǎo) 1,《屬性點和佩戴寵物方式方法》 這個問題總是有人在問,雖然很基本但是我也不知道都需要不需要,不需要的玩家呢可以跳過,需要的玩家可以看一下哈。 石器掛機這個游戲沒有什么是最好的屬性,只有你喜歡的畢...

1,《屬性點和佩戴寵物方式方法》

這個問題總是有人在問,雖然很基本但是我也不知道都需要不需要,不需要的玩家呢可以跳過,需要的玩家可以看一下哈。

石器掛機這個游戲沒有什么是最好的屬性,只有你喜歡的畢竟都是互相克制循環(huán),這些就不提了想玩的玩家可以自己根據(jù)喜好選屬性。

風(fēng)屬性優(yōu)勢:漆黑,水壩,最后一關(guān)這幾個容易卡圖的地圖基本無壓力,地人橫行的時代風(fēng)人確實是很好的選擇。

劣勢:一轉(zhuǎn)的時候真的不要不要的了。。。在此省略一萬字。。。。。。

火屬性優(yōu)勢:玄黃,倒數(shù)第二關(guān)比較難過的關(guān)卡不容易卡圖,0-1轉(zhuǎn)壓力略小。

劣勢:漆黑,水壩,最后一關(guān)真的醉了T T。主流JJC寵物跟自己屬性也不搭配。

水屬性優(yōu)勢:唯一一個0-1轉(zhuǎn)壓力不大的屬性。搭配主流JJC寵物也好搭配。

劣勢:現(xiàn)在小V中V很高一部分選擇地屬性人物,因為目前版本熱門寵物白虎的屬性被地人克制,導(dǎo)致與水屬性也一起被人克制。你會發(fā)現(xiàn)JJC前30里面水屬性人數(shù)真的好少。

地屬性優(yōu)勢:漆黑,水壩,最后一關(guān)無壓力,克制熱門寵物白虎,打0-1轉(zhuǎn)壓力也不是很大。

劣勢:被主流JJC風(fēng)寵克制,JJC搭配寵物沒有什么熱門寵。打圖從第5關(guān)起就不是很好打。而且風(fēng)人也不少。。。你懂得

(解釋說明一下為什么我總是強調(diào)0-1轉(zhuǎn),大部分玩家可能也了解0-1轉(zhuǎn)是最難的轉(zhuǎn)生,因為那時候我們的裝備不全,等級不高,點數(shù)不夠,而且還著急轉(zhuǎn),以至于覺得1轉(zhuǎn)最難打。水壩,漆黑這二個圖如果不是克制過圖真的很惡心)

附上小R中R玩家評價主流寵物:風(fēng)系:金飛。火系:火飛,紅人龍,火雞。水系:白虎。地系:綠飛,地人龍。

過圖寵:黑雞,綠飛,鯊魚,白虎,金飛,地人龍。

大R主流JJC寵物:石龜,綠穿山甲,綠飛。大象,水龜,藍(lán)雷龍?;瘕敚痣u。風(fēng)犀牛,金豬,金雞。

至于為什么是那些普遍玩家不理解的寵物,就不在此評價了,姐在群里說過不止一次了。

(過圖最好的加點方式是加點推薦敏捷型,敏人過圖容易很多相對于攻人。試一試便知,寵物去抓抓看,列舉的寵物除了白虎其他5抽容易出)

最后奉勸大家一句,寵物A和S沒多大差別不要強迫癥,多余的Z去點快速升級去!

2,《加點推薦和裝備搭配》

每一加點方法都有自己的特點和搭配,拋開過圖不說就說JJC。記住有3種是不可以練的,純敏,純防,純攻。

攻敏:目前主流JJC點發(fā),說心里話真的不怎么好用,但是就是看著打人掉血好過癮,大部分攻敏人喜歡搭配斧子,棒子,槍。先說一下斧子:追求極限攻擊,極限輸出不足就是防御偏弱,帶斧子的人騎老虎要點至少1800的敏捷點才能達到60的命中,47閃。拋去閃不說(因為不到55沒什么用啦),攻擊高的人一定要帶吸血。吸血的優(yōu)劣勢很明顯,你打不到人你就完蛋咯。所以請記得帶斧子要點1800敏捷最少,不然你看到一個點了2300敏以上的人,你就會MISS不止一次。而且被克制戰(zhàn)斗力差距少于3200,對不起,你輸定了~如果想讓自己不那么脆也能體會到快感,請帶槍+1700敏捷點。棒子的話不存在減敏的說法,敏捷點1600就夠了對于的點數(shù)去加攻擊去。

敏攻:少部分人的選擇,優(yōu)劣勢明顯。敏攻人,打人不是很疼,但是他的優(yōu)勢在于對面的寵物除了雞基本就廢了。他可以忽略掉寵物的輸出傷害,而且敏攻人在戰(zhàn)斗力所查不高的情況下打純敏人是完勝。此類人強烈建議帶斧子因為你敏捷夠高輸出不足。帶了斧子會取長補短,但是閃避就沒有以前高了。建議搭配傷害屬性神器加高傷害。恢復(fù)減傷差別不大。總之最后的勝利是看你的臉,好看的人最后還在miss可是丑的人已經(jīng)死好幾次了。。。

血敏攻:這個流派是我給二區(qū)臭屁研究的流派,主要在于惡心人,慢慢耗打人也還算可以,但是慎重不是大R帶不起這個流派(因為對神器等級需求很高),這個流派好處在于被克制了不說55開 46 37還是有的并不是被克就死,血量基數(shù)很高所以恢復(fù)的血也很高。打你有點疼,但是不致命,就軟磨硬泡的給你打的不要不要的。反正以前我被治的不行。此類人寵物輸出看臉,人物打你攻敏和敏攻都打得到。所以建議佩戴減傷,恢復(fù)裝備。武器看你自己選擇,個人建議帶傷害,副手減傷。來補充傷害和加高厚度。記住當(dāng)你血量在一萬三左右的時候是你最討厭的時候,寵物打攻敏帶雞,敏攻帶烏龜。打吧屬性互相不克制,我看你們?nèi)睾夏懿荒艽蛲?。。。。。。反正我是看到都不想點,點了不樂意看退了還要坐牢。守名次比較容易,打名次看人品。記住要加一些攻擊不然打不動人也一樣不行。

還有很多流派:血防(據(jù)說很厲害但是沒有實例有興趣的玩家可以開發(fā))純血(沒見過,但估計有點悲?。┟粞ú惶檬?,打不動人等著別人打死你)血敏(新版本坐牢系統(tǒng)出了會好一點,因為有的人不樂意看也不敢退,所以沒人想打你,這只是我的猜想哈,其實還是很悲劇的)攻防(MISS。。。miss。。。miss)還有很多玩法以待大家開發(fā),如果有覺得自己開發(fā)的玩法很厲害的朋友可以告訴我哦。

5轉(zhuǎn)的大號們咱們石器掛機的溢出點數(shù)是2500,并不是2000,當(dāng)你一個屬性點了3000的時候你可以考慮一下點一些防啊,血啊的會給你意想不到的加成。

至于騎寵:個人推薦攻敏騎有能力騎金暴的就騎金暴,沒有的話騎黃紅虎。敏攻:騎暴。血敏攻:騎暴。目前版本在你5轉(zhuǎn)加了100左右防的時候最好的騎寵是白虎,但是我覺得一般人也不會只加100點。如果分出超過400點以上或者沒分出100加防,那就是金暴最好哦。這可是綜合了7個V8 4個V9親身實踐的結(jié)果哦。