DNF精靈騎士二覺技能屬性和使用說明: Z:精靈騎士的Z,霸體時間很長,僅次于空斬打,但是Z軸范圍很小,X軸沒有背后判。 強踢:加滿,CD短,傷害高,可掃地,使用后留下一坨沙持續(xù)3秒左右,對方進入...

DNF精靈騎士二覺技能屬性和使用說明:

Z:精靈騎士的Z,霸體時間很長,僅次于空斬打,但是Z軸范圍很小,X軸沒有背后判。

強踢:加滿,CD短,傷害高,可掃地,使用后留下一坨沙持續(xù)3秒左右,對方進入沙子范圍有幾率失明并減10%移動速度。自己進入沙子范圍則加10%回避。沙子的Y軸范圍相當大

盾擊:自帶1級,鎖起來丟掉,這就是個垃圾技能。

命運之路:加滿,雖然傷害低,但是收尾時必用。雖然是抓取技能,但是第一下抓取成功并沒有無敵,要第2下才有無敵。該技能Y軸與破軍一樣大,抓取判定速度快。該技能收尾時,千萬別用X扯命運之輪,會出BUG,對方不受抓取控制。

自動擋:加滿,每隔1分鐘的一次高幾率MISS

突刺:加滿,CD很短,可平推可掃地,速度快

格擋:滿,這個技能的等級影響反擊的眩暈等級。精靈的格擋可以隨時施放其他技能。成功防御后有2種反擊,按住→+X時,是直刺反擊,霸體+抓取判定,本來是強制定住0.8秒,但是如果你放開x鍵或強制其它技能的話,控制效果直接解除,導致這技能淪為垃圾,而韓服被當成bug修復了。沒按住→+X是掃反,霸體,50%幾率打暈,這個反擊也是坑爹,因為它沒擊暈時,會像瞬踢一樣把人推出去,導致你經(jīng)常很多技能打不到,而打暈時卻不推出去,所以相當難控制。飛躍截擊:點1,因為傷害太低,這個技能請給它一個鍵位,它是精靈的對空技能。

沒練好這個技能,精靈的對空將非常垃圾,很多職業(yè)只要跳就能玩死精靈。

野豬撞:滿,傷害挺高,又是平推起手技能,傷害算入平推部分,可以掃地,幾乎沒有浮空力,Y軸范圍等于破軍,非瞬發(fā)。有10%幾率撞暈,蚊子腿。

破武之輪:滿,傷害挺高,精靈騎士不用蓄力也可能滿時間破武器,PKC不破防。這技能不蓄氣直接砸地面,有很大的Y軸爆炸范圍,但是僵直太低,只能蹭點血用。該技能主要用于打浮空和倒地傷害,浮空連時,需要對方靠近地面才能全中。

歧視信念:蚊子腿的攻擊力提升,不過我還是加滿了

防御姿態(tài):1級滿,學了后可以邊格擋邊前移,可以按→→小跳,開了劍盾時,可以小跳空中用劍盾取消。

戰(zhàn)吼:點到接近滿或點滿,因為只有特定幾級才加傷害,其他等級都是加命中率,而戰(zhàn)吼的命中溢出太多了。

薔薇護甲:點1,這BUFF很垃圾,點1是為了觸發(fā)白手的自動格擋,破氣功的被覺等,不點也沒什么問題。

神鹿:剩余的SP可以投這個技能,點1也許,這技能傷害太低,又是浮空技,要傷害沒什么用。這個技能放出來后不會被中斷,有點像怒氣。這個技能可以直接用劍盾取消掉,鹿不會消失。別想用這個技能對空,這技能Z軸范圍小得可憐

審判之盾:加滿,2覺后附加傷害變成%,導致傷害將近翻倍。技能本身2HITS,每段有40+幾率打暈。因為有2HITS,所以實際附加次數(shù)是6次,算是非無色里面?zhèn)ψ罡叩募寄堋?/p>

偉大意志:這玩意需要自己發(fā)動,發(fā)動還要擺POSS,PK就是一垃圾技能。

破甲沖擊:加滿,因為是平推起手的傷害,算入平推保護,還有蚊子腿減防。本身傷害中等。

霸體:加滿,CD100+的悲劇技能,有點限定技的意思,被打幾下就沒霸體了,跟原版比垃圾太多,不過還是有價值,畢竟是霸體。

劍盾:點1或者不點都可以。我點滿是因為SP花費很低。這技能的作用就是殘影鹿,取消一刀的后搖,格擋跳躍中劍盾打人,藤條破保護。

神木刺:單HIT高傷技能,收尾技,加滿。

精靈之躍:單HIT高傷技能,收尾技,加滿。這個技能很多說明沒有寫。如果你按住↓放這個技能,那么跳躍距離短高度低速度很快,就像小崩山一樣快,可以加入掃地連續(xù)技。撞擊時按←可以向后反彈。個人建議該技能手搓指令最后方向向↓。

連招收尾是這樣的:命運之輪控制,立刻↓精靈之躍撞擊并快速落地向←反彈(反彈是為了拉出安全距離,方便之后的掃地和壓蹲),這時輪子的控制剛好快消失,立刻補一發(fā)神木刺。

鐵壁推進:點1,該技能傷害是所有技能之首,但是僵直太低,幾乎沒有浮空力,所以點滿沒卵用。該技能360°格擋,高減傷,免疫異常。你必須不停往前推才能保持攻擊判定??梢圆煌M朴脕頀叩卮騻?。

一刀兩斷:點1,傷害太低,出手很慢,收招更慢,抓取效果,吃延遲,可以X扯。實際范圍是方形而不是圓形,所以沒必要垂直時才發(fā)動。

藤條:點1,傷害太低。2覺藤條改得蛋疼,直接倒地,以前有小浮空可以接輪子,還有落下的藤條守蹲?,F(xiàn)在的藤條變成真正的抓取技能,恩,可以x扯藤條。以前版本的藤條不能x扯,但舊版藤條掃地時直接破黃條。新版藤條100%拉到面前,不再有任何偏移,但是拉回后直接倒地,對手能蹲,而舊版有小浮空。現(xiàn)在藤條的作用是當起手,或者用來破保護。破黃條的原理是,當傷害超過黃條后,用藤條抓取,藤條第一段會使對方站立使黃條消失,第二段再把對方拉倒地。如果在第一段在站立時用劍盾撞擊取消并平推,就可以破藍條。還一種方法是X扯藤條,這樣做,第一段其實跟命運X扯一樣有失去控制的BUG,但第二段卻是100%拉回的,沒有BUG。

颶風旋槍:超高傷害的平推無色技能,沒有不滿的理由。拼招起手或守蹲都不錯

45大招天隕斷空斬:點1,這技能實在太弱了。收尾用也打不出什么傷害,一般點1用來起手拼招。這技能第一下是霸體,第二下最開始是霸體,第二下根據(jù)是否落地有2種發(fā)動模式。這技能第一下效果類似鈍器后跳斬,有反彈效果,第二下升龍劍后不要馬上按第3下爆炸,等對手稍微浮空點,這樣爆炸后對手不會直接落地,才能接浮空連。

連招方面:

平推:使用XX+突刺/豬撞/破甲/颶風旋槍的組合連,不推薦加入其他技能,沒技能時就直接浮空

浮空連:

1.XXX無限循環(huán),精靈的XXX傷害不低又高浮空,效率很高。難點在于XXX浮空太高了,而X的Z軸范圍又小,導致浮空過高時第一X打不到,所以要控制好高度。

2.跑X循環(huán),不推薦,傷害實在太低。

3.XXX+破武之輪/突刺/審判之盾的組合連,個人推薦這樣連,效率高難度低。難點在于破武需要靠近地面才能全中,審判和突刺都有Z軸范圍過小的問題

跳斬可以用來補救MISS等意外,當然你也可以把跳斬用在收尾搞躍+跳斬的組合

還有一種是強踢+跳斬的快速打出傷害的組合技

如果你飛躍截擊練熟了,可以XXX飛躍截擊,也可以強踢飛躍截擊

浮空連最后的收尾:

1.個人推薦接近藍條時放審判之盾,然后Z浮空,直接命運之輪,然后立刻按住↓+精靈之躍撞擊(不用小跳躍無法接上神木刺),落地后立刻神木刺擊,接著用突刺掃地看對方蹲不蹲,蹲了就颶風旋槍守起身。不蹲就跳斬/強踢/破武打傷害,這3個技能傷害都很高,皮薄的只能吃兩個,皮厚的吃3個也差不多起身了。如果打算藤條破黃條保護,直接放藤條只能接在跳斬后面。如果不直接放,可以跳斬后3X扯藤條破保護。個人不推薦精靈破保護,因為破了保護還是要2套打死人,不破也是2套打死人,意義不大,畢竟精靈沒有蹭血能力。

2.另一種策略是把神木刺用在之前的浮空連快速打出傷害,收尾改命運+躍+跳斬+強踢,跳斬命中后如果按得快或按得準,強踢是來不及蹲掉的。這樣的缺陷是之后掃地被蹲很容易被反艸。

3.還有一種策略是開劍盾猛攻,命運后劍盾撞擊放一刀兩段抓取,之后靠劍盾打出神木刺等高傷技能,但是實際傷害比第1種差不了多少,而且難度很高還需要開劍盾!

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