導(dǎo) 狂野之心游戲里不同武器可以嘗試搭配不同的詞條,其中弓箭有些網(wǎng)友不知道怎么搭配詞條比較好,小編這里給大家整理了狂野之心弓箭詞條推薦,一起來(lái)看下文中介紹吧。 弓箭詞條推薦 正常狩獵我不會(huì)考慮使用結(jié)擺,...

狂野之心游戲里不同武器可以嘗試搭配不同的詞條,其中弓箭有些網(wǎng)友不知道怎么搭配詞條比較好,小編這里給大家整理了狂野之心弓箭詞條推薦,一起來(lái)看下文中介紹吧。

狂野之心弓箭詞條推薦

弓箭詞條推薦

正常狩獵我不會(huì)考慮使用結(jié)擺,結(jié)擺優(yōu)勢(shì)是過(guò)剩的機(jī)動(dòng)性能,我正常來(lái)打的話(huà)就是甲二乙2,回耐期補(bǔ)充陷阱形成循環(huán),因?yàn)橐惠喴?就能把天弦賺回來(lái),弓箭狩獵流程本身偏短輸出溢出,用乙1回耐會(huì)后置陷阱放置,實(shí)際上可能反而會(huì)打的慢,所以我覺(jué)得搭箭還是有必要的。

深矢這個(gè)技能弓箭正常循環(huán)流程確實(shí)是沒(méi)用的,循環(huán)不斷就肯定不會(huì)需要深矢延長(zhǎng)時(shí)間。

舍身毫無(wú)疑問(wèn)是頂級(jí)增傷,獸道必帶,沒(méi)啥說(shuō)的,而且弓箭流程短其實(shí)一氣呵成攻的收益很高實(shí)際體驗(yàn)比破獸要好。

元素虛弱詞條影響概率,弓箭箭雨的高h(yuǎn)it正常來(lái)說(shuō)是比較穩(wěn)定觸發(fā)的,實(shí)際上增加百分之2的概率應(yīng)該不會(huì)有太大影響,出百分之3足夠,還是多考慮增傷詞條。

至于減體力消耗的極致箭術(shù),這個(gè)主要是期望一次箭雨更持久,方便累計(jì)睡眠燃燒這種異常,這就有點(diǎn)涉及流程了,看自己需求吧。

狂野之心弓箭詞條推薦

其他思路

屬弓詞條基本就綁這幾條對(duì)應(yīng)屬性弱化3%舍身虎穴猛攻一氣呵成-攻

木弓別做,純純的垃圾,弱木的都有另外同等弱屬的選擇。

特別提一個(gè),土弓因?yàn)樽顝?qiáng)那把就是自帶舍身,可以另外選擇耐力詞條。

如果走空弓打聯(lián)機(jī)可以把一氣攻改成絡(luò)繰協(xié)調(diào)-攻。

走地弓打聯(lián)機(jī)就把一氣攻換成隼眼或破獸。

物理弓的部分就把屬性弱化改成耐力詞條或隼眼一類(lèi)的。

還有劍走偏鋒的偷襲流,至于用上偷襲后要舍棄哪個(gè)技能就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

游戲狂野之心弓箭詞條推薦為大家分享完畢,大家都是怎么搭配詞條的呢,歡迎留言補(bǔ)充和分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。

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