1、有著出色的畫(huà)面優(yōu)化,手感上是非常舒服的。
2、難度自由調(diào)整,時(shí)長(zhǎng)理性化。
3、玩家們玩到后面低難度完全是休閑,而中高難度的配合度很高,偵察要求和槍法都是非常高的。
4、刷怪這部分是增加了策略性。
5、地圖分為四個(gè)大區(qū),每個(gè)大區(qū)三張圖每次怪物和任務(wù)的點(diǎn)位不同,高難度的突變系統(tǒng)也可以增加重玩性。
6、資料庫(kù)里有大量文字的背景補(bǔ)充,細(xì)節(jié)完善的不錯(cuò)。
7、每周有難度極高的漩渦模式給玩家挑戰(zhàn),每局打完都直接給出評(píng)分與全球排名,也蠻有趣的,算是創(chuàng)新。
8、非圍攻玩家,應(yīng)該會(huì)覺(jué)得“新東西”很多,各種技能和地形破壞很驚艷。
圍攻:
1、畫(huà)面上可能是沒(méi)有異種優(yōu)化之后地那么出眾。
2、難度是不會(huì)跟人數(shù)有直接地關(guān)系地,時(shí)長(zhǎng)也是很理性化地。
3、文字跟背景都是原始地沒(méi)有發(fā)生任何地變化,但是手感還是不錯(cuò)地。
全部評(píng)論