2016年4月3日,第十五屆中國(北京)動漫游戲嘉年華(IDO游戲嘉年華)正式在國家會議中心舉辦。全球領先的移動互動娛樂企業(yè)蓋婭互娛,攜旗下人氣國漫正版同名手游《雛蜂》再度參展,引爆了嘉年華現場。而這正是蓋婭互娛旨在提升《雛蜂》在ACG(動畫、漫畫、游戲)領域的聯(lián)動能力,深化粉絲效應的重要舉措之一。
【第一人氣國漫 成功橫跨ACG】
《雛蜂》是連載于“有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠“的國產人氣漫畫,自2009年9月至今,該漫畫已創(chuàng)下10.38億點擊量,并榮獲國內漫畫界最重量級的第12屆金龍獎最佳劇情漫畫獎,其動畫也成為首部逆向輸出日本的國產動畫。而《雛蜂》的游戲化也成為億萬粉絲期待的焦點。2016年,《雛蜂》手游正式上線,憑借其對原作的高度還原和游戲的高品質表現,迅速贏得了廣大玩家和粉絲的認可,成為現今國產IP中寥寥無幾能成功覆蓋ACG領域的代表。
【國產手游的逆襲 引爆漫展】
此次《雛蜂之尖兵少女》參展的IDO動漫嘉年華,作為北方規(guī)模最大、觀眾最多、coser最多最好玩的動漫游戲狂歡節(jié),歷屆都以日系漫畫為焦點。而此次《雛蜂雛蜂之尖兵少女》的參展,則逆襲了諸多日系大作,成為現場觀眾關注的焦點。在展會現場,作為二次亮相漫展的《雛蜂雛蜂之尖兵少女》,一亮相便吸引了眾多二次元觀眾的關注,而在現場同樣公開派送精美周邊的活動,更是讓現場人氣爆棚,成為本屆漫展最受關注的產品。同時,《雛蜂自尖兵少女》手游還在現場與“晚安二次元”合作,通過斗魚、龍珠等直播平臺,為更多場外粉絲展示《雛蜂》手游的魅力。
【ACG聯(lián)動 蓋婭互娛深入發(fā)掘IP價值】
作為《雛蜂之尖兵少女》手游發(fā)行方的蓋婭互娛,對于這一在ACG三系領域都擁有廣泛支持者的手游。不止通過在手游領域卓越的發(fā)行、運營能力,使《雛蜂》手游迅速在競爭激烈的市場上脫穎而出;更通過在有妖氣、B站等二次元用戶聚集地進行針對性的傳播,充分調動漫畫、動畫粉絲的力量;而諸如此次之類的參加漫展、COS、視頻直播等方式,更是讓漫畫、動畫、手游產生聯(lián)動效應,在粉絲及手游用戶群體中產生了巨大的影響力,讓IP價值得到了極大化體現。
隨著《雛蜂》手游在此次IDO動漫嘉年華的成功落幕,蓋婭互娛在未來仍將繼續(xù)深入展開更多的ACG領域聯(lián)動舉措,充分挖掘粉絲的價值,讓《雛蜂》手游帶給玩家及粉絲更多元化的樂趣!
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