導(dǎo) 最近魔獸世界更新了9.0版本,每個(gè)職業(yè)也都有了不同的玩法和能力。因此,玩家需要調(diào)整和改動(dòng)他們的游戲策略以適應(yīng)新的版本。現(xiàn)在,可能有些玩家還不確定在新版本中的武器戰(zhàn)士是否應(yīng)該選擇法夜。讓我們一起來(lái)看看吧...

最近魔獸世界更新了9.0版本,每個(gè)職業(yè)也都有了不同的玩法和能力。因此,玩家需要調(diào)整和改動(dòng)他們的游戲策略以適應(yīng)新的版本。現(xiàn)在,可能有些玩家還不確定在新版本中的武器戰(zhàn)士是否應(yīng)該選擇法夜。讓我們一起來(lái)看看吧。

在最近魔獸世界更新了9.0版本,而新版本各個(gè)職業(yè)也都有了不同的玩法和能力,因此玩家需要針對(duì)新版本進(jìn)行調(diào)整和改動(dòng),可能有些玩家還不清楚新版本武器戰(zhàn)選擇法夜怎么樣,下面我們來(lái)看一下吧。

 

靈魂變形:瞬發(fā),占用1GCD,1.5分鐘CD,變?yōu)殪`魂形態(tài),向前傳送15碼距離,且移動(dòng)速度提高50%,你可以每隔4秒重新激活一次靈魂變形,以便再次傳送。持續(xù)12秒,在休息區(qū)域靈魂效果會(huì)一直持續(xù)。

-上古余震:瞬發(fā),占用1GCD,1.5分鐘CD,釋放出一波心能,最多可對(duì)5名敵人造成220%AP自然傷害,并將其擊退1.5秒。地面將會(huì)持續(xù)涌出心能,對(duì)最多5名敵人造成總計(jì)140%AP自然傷害,每擊中1名敵人將每3秒產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣,持續(xù)12秒,每名敵人最多可產(chǎn)生16點(diǎn)怒氣。每3秒目標(biāo)將會(huì)被短暫的擊倒。

 

盟約簡(jiǎn)析:法夜同格里恩類似,上古余震的單次傷害比-晉升堡壘之矛更高,但是技能CD也更長(zhǎng)為1.5分鐘。對(duì)于單目標(biāo)戰(zhàn)斗,它僅能每3秒產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣,在12秒內(nèi)總計(jì)可產(chǎn)生16點(diǎn)怒氣。法夜的專屬導(dǎo)靈器-毀滅回響(Lv200),能增加上古余震12%的傷害并且能減少15秒冷卻時(shí)間,可以把上古余震的冷卻時(shí)間降低至1分15秒,每次施放上古余震可對(duì)單目標(biāo)總計(jì)造成(220+140)x1.12=403.2%AP自然傷害,后續(xù)的地面效果會(huì)對(duì)每只怪每3秒造成1次傷害并且產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣,最多(5目標(biāo))能產(chǎn)生4x4x5=80點(diǎn)怒氣值。因?yàn)樯瞎庞嗾鸬暮罄m(xù)傷害需要較長(zhǎng)的時(shí)間才能生效,并且上古余震是地面效果而不是DOT,如果坦克將目標(biāo)拉出地面效果的話,后續(xù)傷害和怒氣值就會(huì)有所損失,所以上古余震的后續(xù)傷害和怒氣獲取是不穩(wěn)定的,實(shí)際使用效果更多取決于作戰(zhàn)環(huán)境和拉怪的坦克。如果目標(biāo)12秒內(nèi)都在圈內(nèi)的話,上古余震能造成巨量的傷害并陸續(xù)產(chǎn)生大量的怒氣。對(duì)Raid來(lái)講,同樣是AOE類型的盟約,法夜不如格里恩好用,因?yàn)樯瞎庞嗾鹦枨蟮淖鲬?zhàn)環(huán)境更高且單目標(biāo)能產(chǎn)生的怒氣也不如格里恩多。