賽爾計(jì)劃作為一款由經(jīng)典也有改編而來的手游,在這里玩家能夠看到很多熟悉的精靈寵物,雖然游戲中將這些精靈進(jìn)行了擬人化,但是大家還是一眼就能夠看出的。那么本期賽爾計(jì)劃公測是什么時(shí)間,就讓小編來告訴大家上線時(shí)間的介紹吧。
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目前公測時(shí)間官方暫時(shí)還未公布,玩家可以先預(yù)約這款游戲,等游戲公測之后就能第一時(shí)間知道消息~
游戲中的基本玩法其實(shí)和端游的比較詳細(xì),都是通過精靈進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗,只是將寵物的形態(tài)轉(zhuǎn)換成為了人型。同時(shí)游戲中還保留了頁游中的屬性體系,因?yàn)檫@些屬性會(huì)相互克制,所以玩家在戰(zhàn)斗中選擇誰來上場是一件非常重要的一件事情,比如土系精靈是無法對飛行系精靈造成傷害的。
游戲中還有頁游中沒有的闖關(guān)玩法,在前期為了讓玩家盡快的熟悉所以前面的關(guān)卡會(huì)比較簡單,但是后面的關(guān)卡會(huì)一次比一次難,因此就非??简?yàn)玩家對精靈的培養(yǎng)的精靈出戰(zhàn)的策略性,一旦有一個(gè)地方選擇錯(cuò)誤,那么就會(huì)直接導(dǎo)致全隊(duì)覆沒。
總的來說這款游戲制作的還是非常不錯(cuò)的,雖然會(huì)有賣情懷的嫌疑,但是只有體驗(yàn)過后就能夠知道游戲中的玩法和各種體系的設(shè)定,在回合制戰(zhàn)斗游戲中還是處于領(lǐng)先的地位,畢竟回合制的游戲主要還是考驗(yàn)對戰(zhàn)雙方的各種屬性,很難會(huì)出現(xiàn)以弱勝強(qiáng)的情況出現(xiàn)。
好的,以上這些就是關(guān)于賽爾計(jì)劃公測是什么時(shí)間的全部內(nèi)容了,游戲中整體的畫面想比較頁游比較提升了很多,而且在世界觀上也錯(cuò)處了一定的改編,避免因玩家太過熟悉游戲而覺得無聊。
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