一個毫無疑問的事實,像素視覺風格效果已經(jīng)不再是簡陋與復古的代名詞。在手機游戲上,我們驚喜的發(fā)現(xiàn)越來越多的開發(fā)者樂意采用這類風格,進化后的像素風格讓游戲看起來簡單卻富有魅力,成就了諸如《我的世界》《天天...

一個毫無疑問的事實,像素視覺風格效果已經(jīng)不再是簡陋與復古的代名詞。在手機游戲上,我們驚喜的發(fā)現(xiàn)越來越多的開發(fā)者樂意采用這類風格,進化后的像素風格讓游戲看起來簡單卻富有魅力,成就了諸如《我的世界》《天天過馬路》等這樣成功的作品。

爛操作拖垮好點子 《迷宮穿越》評測

《迷宮穿越》(Crossy Maze)給人的第一眼印象不錯,因為它采用了親和力十足的方塊化像素風格,整體配色采用活力十足的亮色調(diào),給人溫暖的感覺。但回到游戲的本質(zhì),手機像素類游戲想要能夠脫穎而出,至少應具備兩個基本點:一個出色的點子和一個完美的控制方案,即游戲的趣味性和耐玩性上需要有出色表現(xiàn),同時能夠提供與游戲玩法相適應的操作體驗。不幸的是,《迷宮穿越》滿足了前者,但是在操控方案上有所欠缺,這是導致游戲反響平平的原因。

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將腳下的方塊全部踩一遍 就能開啟前往下一關(guān)的大門

《迷宮穿越》的游戲靈感來源于動作過關(guān)小游戲《跳方塊》(Q-Bert),同時在風格上巧妙的融合了《天天過馬路》、《地牢任務守護者》的特色,游戲的主角是一個名為 Pip 的方塊頭小人,為了拯救自己的心上人,他需要通過多個隨機生成的地牢場景。盡管這只是一個像素塊構(gòu)成的地牢,但陷阱與守衛(wèi)仍然無處不在。每當 Pip 在方塊構(gòu)成的地牢場景進行一次移動,他腳下的方塊會更換為另外一種顏色。一旦所有的地板磚塊都變成相同的顏色,此時通往下一關(guān)卡的大門會打開,移動到大門出即可前進到新的關(guān)卡。簡而言之,你需要踏遍場景中所有的小方塊,使它們都成為一個顏色。

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踏遍場景的每個角落,使它們都成為一個顏色,這個過程中最大的障礙來自與虎視眈眈的地牢守衛(wèi),但你可以在游戲中找到各種方式來進行應付。聰明的做法是,巧妙的利用場地中的陷阱,將他們引入陷阱并消除它們,這會讓你的方塊變色工作變得容易許多。你還可以用手中的劍來干掉守衛(wèi),但這最好是你不得已的選擇,因為劍是消耗道具用一次就沒了,錯誤的步驟將直接導致游戲失敗。

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關(guān)卡中有隨機商店 可以購買生命值、復活等道具

迷宮闖關(guān)概念及道具要素的加入讓《迷宮穿越》成功地融合了 RPG 的要素。游戲從玩法上說是值得一試的,但最大的失望來自于游戲笨拙的操控方式,抹滅了游戲大部分的樂趣。

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iPad與iPhone兩種操作方式 都存在一定的問題

游戲采用模擬按鍵的操作方式,上下左右四個按鍵被“規(guī)則”的分布在屏幕的下方占據(jù)很大一塊區(qū)域, 奇怪的是這些按鍵都被擠在一起,并且無法自由調(diào)整,在即時制的玩法下控制將變成游戲?qū)⑹且粓鰹碾y,陷阱不等人你必須看準時機跨過,怪物更是緊追不舍,在爭分奪秒的地牢中一個誤操作極易導致游戲的失敗。《迷宮穿越》期望你根據(jù)游戲的情況立即作出反應并控制角色移動,但這樣的做法因為游戲的控制問題帶來不小的困擾。

或許《迷宮穿越》會在某個版本中提供滑動移動的操作方式,或者通過優(yōu)化移動按鈕布局來解決當下最大的控制問題。不得不說,《迷宮穿越》活生生的詮釋了一個好創(chuàng)意給爛操作拖垮的案例,如果他們的開發(fā)商 Tigrido 能夠有更細致的考慮,勇敢的 Pip 或許能再戰(zhàn)三百回合。

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