先說說攻高的好處,首先當(dāng)然是打怪打得快,打得快意味減少被怪打時(shí)間,說白了就是剩藥。
再說防御高,相對(duì)的,會(huì)打的慢,除了時(shí)間花的多,其實(shí)也剩藥。
以下數(shù)據(jù)只以剩藥為第一前提,其他因素暫不考慮。
但是究竟是選擇攻擊好,還是防御好呢?
來簡單梳理下,根據(jù)游戲里面的最極端配置。,以物攻增加40點(diǎn),和物理抗性增加40點(diǎn)來比較。
舉例:60級(jí)副本普通怪物大概有2W的生命值,以魔劍士平均攻擊為1000點(diǎn)來計(jì)算,20刀砍死,自己被打10下,100點(diǎn)傷害,總受傷害1000點(diǎn)。
帶入40點(diǎn)物攻,計(jì)算結(jié)果為只需19.23刀,被打9.6下,總受傷害9600.
帶入40抗性,原數(shù)據(jù)不變,被砍10下,因?yàn)榭剐?,總受傷?100-40)*10=6000
以上數(shù)據(jù)并不完全說明問題,下面再帶入一組
例;怪物800點(diǎn)血量,平均攻擊200點(diǎn),4刀砍死,自己被打2下,每下200點(diǎn)傷害,共計(jì)400點(diǎn)傷害。
帶入40點(diǎn)物攻,只需3.33刀。自己被打1.66下,總傷害333.33.
帶入40點(diǎn)物抗,還是挨兩下,每下160,總傷害320.
這次對(duì)比雖然還是物抗效果好,但是差別已經(jīng)不是太大,簡單數(shù)學(xué)即可得出結(jié)論,當(dāng)怪物血量很少,且自身攻擊很低,則物攻效果大于物抗。
不過上面假設(shè)的這種情況在游戲里出現(xiàn)的可能性不大,
游戲中怪物血量通常很高,加成的攻擊量占自身的攻擊量比重很小,所以得出最終結(jié)論抗性始終是優(yōu)于物攻的屬性。
備注一下,上面數(shù)據(jù)為臨時(shí)拼湊,只起一定的對(duì)比作用,并不嚴(yán)謹(jǐn)。
物攻高節(jié)約游戲時(shí)間也是優(yōu)點(diǎn)之一,上面只是單從剩藥的角度將其忽略。
同理,物抗高,打BOSS 等不容易掛也是一個(gè)道理。
還有什么攻高比防高更有面子等因素···這里就不多做闡述了。
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