近日,英雄互娛在游戲圈引起的轟動可謂不小。首先它生生從空中網(wǎng)手里搶走了《戰(zhàn)艦世界》手游版(《巔峰戰(zhàn)艦》)的發(fā)行權,而后又轉身與空中網(wǎng)合作,聯(lián)合發(fā)行這款手游。翻手為云覆手為雨讓業(yè)界深深震驚。
但問題來了,空中網(wǎng)如此大膽、精明的廠商,為何會在自己家端游的手游版發(fā)行權被搶后卻又與“對手”合作呢?
首先,空中網(wǎng)在端游中的軍事領域一家獨大,但在手游領域卻涉足不深。經(jīng)驗、儲備、市場都相對欠缺。
第二,從《巔峰戰(zhàn)艦》的品質來看,這是一款近年來不可多得的精品,尤其是對于擅長發(fā)行軍事游戲,又想拓展手游市場的空中網(wǎng),這款產(chǎn)品的吸引力十足。
而對于英雄互娛來說,這家在手游領域風生水起的發(fā)行商。在2016年宣布了戰(zhàn)爭四部曲計劃,而《巔峰戰(zhàn)艦》則是這一計劃的第二款產(chǎn)品。雖然手游發(fā)行經(jīng)驗和實力極強,但對于軍事類游戲經(jīng)驗相對欠缺。
也許正是基于這樣一方想攢經(jīng)驗,一方想贏市場,而雙方都舍不得這款產(chǎn)品的原因,英雄互娛與空中網(wǎng)就《巔峰戰(zhàn)艦》開啟了首次聯(lián)合發(fā)行。
空中網(wǎng)CEO王雷雷和英雄互娛CEO應書嶺聯(lián)合啟動發(fā)布儀式
但是,從平臺級廠商到傳統(tǒng)發(fā)行商,再到渠道,為何對于雙方的此次合作會給予相當程度的關注呢?
因為——狼來了!
在手游紅利漸趨消失的現(xiàn)今市場,份額增長已經(jīng)極為平緩,而且用戶已經(jīng)較為成熟。市場就那么大,你出一款霸榜半年的手游,讓別人怎么活?
《巔峰戰(zhàn)艦》這款源自《戰(zhàn)艦世界》的手游。繼承了原作以“擬真”為核心的理念,無論是精致細膩的3D畫面,還是百余種戰(zhàn)艦的原型呈現(xiàn),或者是時下流行的8分鐘快速競技模式,都能在可預見的時間內(nèi),成為軍事類手游無可撼動的霸主。
但即使是這樣,空中網(wǎng)這一擁有龐大軍事迷用戶和豐富的軍事類游戲運營、發(fā)行經(jīng)驗的廠商還加入其中,無疑對其他廠商來說是雪上加霜。
但不管外界如何評論,英雄互娛與空中網(wǎng)對此次聯(lián)運合作表現(xiàn)得極為舒爽。無論是從雙方CEO在游戲發(fā)布會上聯(lián)手啟動儀式,還是在會后采訪時所表達的內(nèi)容,都能看出他們合作的堅定和對成功的展望。
或許,在《巔峰戰(zhàn)艦》正式上線后,它不止將以從未在同類手游中出現(xiàn)的內(nèi)容和品質贏得革命性的稱謂,更會對手游業(yè)界帶來一場小小的革命!
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