Q:您好,請簡單給大家介紹一下項目目前的具體進(jìn)度情況吧!
A:目前項目已經(jīng)完成了大部分的工作,預(yù)計在十二月中旬開啟下一輪測試。
Q:距離上次測試已經(jīng)有了一個月的時間,能簡單介紹一下目前游戲中有哪些值得大家期待的東西嗎?
A:那我就為大家介紹一下這個版本跟前一個封測版本變動最大的幾個地方吧!
首先,我們大幅降低了玩家新手的難度。新手玩家將會更加輕松地跟著任務(wù)到達(dá)30級左右,而且游戲中的各種活動、副本將會提供更多的引導(dǎo)。而且玩家在15級后可以在長安城接到新增的成長類型任務(wù),完成這些任務(wù)可以讓玩家獲得更多的餉銀——與此對應(yīng)的是,封測中的1000黃金禮包將會削減到200——我們的目的是讓玩家能夠接受“餉銀福利”這樣的方式。
其次,考慮到之前玩家提出的塞班機(jī)型過圖慢的問題,我們對此進(jìn)行了優(yōu)化,其中玩家能直接體驗到的改動內(nèi)容就是地圖上所有的非精英怪物都成為了暗雷怪。我知道這種改動可能會讓之前參加過測試的玩家感覺到不習(xí)慣,但是請相信,這樣的改動是有利于玩家的。順便一提的是
最后,就是寵物具有了可操作性。玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣去選擇寵物的類型、技能,在戰(zhàn)斗中根據(jù)自己的需求去決定寵物的動作,戰(zhàn)斗中也可以更換寵物。
Q:玩家抱怨銅幣永遠(yuǎn)不夠,對此你們有考慮過解決方式嗎?
A:游戲幣不夠是個世界級難題,因為你又得讓玩家覺得他們手中的游戲幣值錢,又得讓他們覺得能夠根據(jù)自己的需要去獲得足夠的錢。為此我們大大增加了游戲中的游戲幣的投放,比如說將任務(wù)的游戲幣獎勵加倍,活動、秘境、寶箱中獲得的游戲幣數(shù)量增加了好幾倍。有一點希望玩家能夠理解的是,為了避免某些非正常玩家連續(xù)掛機(jī)刷游戲幣導(dǎo)致游戲內(nèi)通貨膨脹的問題,我們不能直接把戰(zhàn)斗刷怪的游戲幣數(shù)量上調(diào)。當(dāng)然,現(xiàn)在的調(diào)整手段效果有待進(jìn)一步觀察。
Q:在這次的測試中有什么新玩法帶給大家嗎?
A:這次的測試中我們增加了押鏢跟闖塔的玩法,另外對之前的部分內(nèi)容進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的調(diào)整。目前在游戲中玩家可以接觸到的玩法隨著其等級的提高會逐步地增多,更具體的內(nèi)容玩家可以在新增的“活動”按鍵面板中查看。
Q:我們上次說到轉(zhuǎn)生有一些改動,能具體談?wù)剢幔?/strong>
A:好的,首先轉(zhuǎn)生任務(wù)得到優(yōu)化,現(xiàn)在轉(zhuǎn)生任務(wù)需要的完成時間大大增加。不是那種單純刷怪難刷或者東西難出的增加,而是整個任務(wù)流程變得比較宏大,玩家需要通過家園、副本、奇遇的結(jié)合才能最終完成這個任務(wù)。
然后玩家轉(zhuǎn)生后的等級不再是20,而是35,這是作為之前任務(wù)已經(jīng)花費時間的一部分彌補(bǔ)內(nèi)容。當(dāng)然,之前承諾的轉(zhuǎn)生后獲得的額外技能與額外的屬性點都是已有內(nèi)容。
總體來說,玩家在完成轉(zhuǎn)生時,史詩感會更加明顯,花費時間會明顯增長,實力的提升也會更大,等級成本會有所降低。
Q:你們一般通過哪些渠道收集玩家的信息呢?
A:各大論壇的專區(qū),各個玩家的評議貼。當(dāng)然不光是我們自己的游戲,同類很多游戲的意見我們也都在收集。在這里我得感謝我們熱情的玩家,感謝那些自發(fā)為了維護(hù)我們游戲論壇熱度而發(fā)帖與提供意見的忠實玩家,他們是真正熱愛我們的游戲,我們也必須用自己努力地工作來回報他們的信任。請大家相信,你們的意見我們時刻保持高度關(guān)注,攻OL的世界為玩家而存在,也將以玩家的意見為改動目標(biāo)。
Q:有沒有什么更多的私密消息可以透露的?
A:這是禁止事項~ 請保持對《攻OL》專區(qū)的關(guān)注~~謝謝!
好了,本次給大家?guī)淼南⒕瓦@么多,相信熱心的玩家可能會猜想出本月中旬將可能進(jìn)行二次封測!有新的消息小編會第一時間為大家獻(xiàn)上,一起期待吧!
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